Un antiguo desequilibrio ha comenzado a afectar tanto el mundo de los Changeling como el de los Hombres Lobo. Una entidad ancestral del Wyrm conocida como El Engullidor de Sueños ha comenzado a devorar la frontera entre el Ensueño y la realidad, corrompiendo tanto la magia de los Changeling como la naturaleza sagrada de Gaia. Este ser está logrando deshacer el tejido que conecta el mundo de los sueños con el real, lo que resulta en la pérdida de vitalidad tanto para los Hombres Lobo como para los Changeling.
Renania, 1936. El 7 de marzo Adolf Hitler toma la decisión de remilitarizar esa región alemana, lo que provoca una crisis diplomática. El despliegue militar fue escaso, y los medios incluso ridículos (los soldados se desplazaron en bicicleta), pero el hecho constituía una violación del Tratado de Versalles y del más reciente Pacto de Locarno. La zona de Renania al este del Rin tenía importancia estratégica ante cualquier posible invasión tanto de Francia hacia Alemania como al contrario, al constituir el río una barrera natural dentro de territorio alemán. La región había sido ocupada por tropas aliadas al final de la Primera Guerra Mundial, que se retiraron en 1930, cinco años antes de lo pactado, en una muestra de reconciliación hacia la República de Weimar, no sin dejar un resentimiento en la población local que acogió con entusiasmo la remilitarización de Hitler.
La crisis diplomática duró poco y fue de escasa entidad, pues aunque el ejército francés podría haber respondido eficaz y fácilmente (de hecho el ejército alemán tenía órdenes de no resistir y retirarse dado el caso), los gobiernos francés y británico continuaban con la política de apaciguamiento que posteriormente permitiría a Hitler la incorporación de Austria y más adelante permitiría la ocupación de Checoslovaquia tras la crisis de los Sudetes, siguiendo su declarado expansionismo que llevaría a la Segunda Guerra Mundial.
Partida anime de ambientacion Isekai en un mundo Oriental Fantástico.
Los personajes renacerán en distintas familias luego de morir, y crecerán con el paso del tiempo aprendiendo más sobre el mundo y sobre si mismos.
Inspirada en ambientaciones como L5R, Mushoku Tensei: Nobless Reincarnation, Re:Zero, Elusive Samurai, entre otros.
Contenido Shonen de acción, comedia, aventura, referencias mitológicas, filosofía, erotismo y +18 (no es lo principal).
Sistema MAID RPG modificado.
El sol de Hispania cae implacable sobre Augusta Emerita, donde la gloria y la muerte se encuentran en la arena. En el siglo II d.C., la ciudad vibra con los gritos de la multitud, el choque del acero y la brutal danza de los gladiadores. Bajo la mirada implacable del público, hombres y mujeres luchan no solo por su vida, sino por un lugar en la historia, mientras el polvo y la sangre se mezclan en el calor abrasador.
¿Serán recordados como leyendas bajo el sol o solo como un grito más en la arena teñida de sangre?
"El trono es un lecho de espinas,
el mundo, una sombra fugaz.
Coronas forjadas en sangre y dolor,
¡Ay! ¿Qué es el poder sin paz?"
En este universo alterno, basado en las telenovelas turcas, las vidas de las figuras más icónicas del Imperio Otomano toman un rumbo distinto, donde el destino une y separa a las dos mujeres que cambiarán el curso de la historia.
Alexandra, quien pasará a la historia como Hurrem, y Anastasia, conocida como Kösem, son hermanas separadas en su infancia que vuelven a encontrarse en el epicentro del poder otomano: el palacio de Topkapi
Partida para informar sobre la KDD que tendrá lugar en Guadalajara, para organizarnos y hablar entre nosotros.
Todos los Umbrianos pueden leer las escenas con la formación general de la KDD.
Quien tenga interés en participar, DEBE PEDIR PASE VIP, no os apuntéis como jugadores.
Nuestra tripulación novata se encuentra sin dinero, sin barco y si ningún plan sobre a dónde dirigirse. Sin embargo, por cosas del destino, se encuentran con una gran oportunidad para remediar todo eso. Pronto se va a celebrar un gran torneo organizado por una gran banda de piratas y todo el mundo es libre de participar. El premio parece ser lo suficientemente suculento como para que merezca la pena intentarlo. ¿Pero serán lo suficientemente hábiles para alzarse con la victoria?
¡Las lejanas y misteriosas Islas Hébridas!
Perdidas en el más remoto confín de la salvaje frontera de Europa.
Una encrucijada entre los siempre belicosos reyezuelos de Irlanda, los paganos y avariciosos thane de los hombres del Norte y las gentes de la misteriosa y sangrienta Alba.
La ultima frontera que devoró a las legiones de Roma, el enemigo acechante de los reinos de los Normandos al sur, la tierra del viento despiadado y la niebla espesa como el sudario.
Bienvenidos a vuestro nuevo hogar sodales.
Vuestra vida anterior a Game Over no importa.
Habéis sido secuestrados para el entretenimiento del anfitrión del palacio.
Escoged cara, arma y prepararos para escapar de una trampa tras otra en las salas que os rodean.
O rendiros, por que entre vuestros compañeros hay aliados del dueño de todo.
Esta partida tiene como propósito ser un punto de encuentro para los amantes de las partidas "Slice of life".
Se trata de un taller, así que, la finalidad es progresar, mejorar y proponer herramientas con las que ambientar y gestionar una partida con contenidos marcados como de adultos (+18)
Necesitas tener (+18) para participar aquí.
Se admiten siempre jugadores
Esta partida es un escaparate de mi trabajo grafico y si quieres algo, solo tienes que pedírmelo vía mp. Tardare un poco, pero te llegaran algunas propuestas
A raíz del cierre de la sección Sin Clasificar del foro, y no encontrando norma expresa en contra, he abierto esta metapartida para que todos los que disfrutábamos de numerosos hilos de interés de esa sección podamos seguir haciéndolo aquí.
Para ingresar solo es necesario pedirlo, de este modo llegarán novedades, aunque podrá escribir y participar cualquier umbriano o invitado.
Si crees necesario o interesante abrir un hilo, solo tienes que pedirlo, y se abrirá uno nuevo en muy breve para poder debatir ese tema concreto.
Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.
En un mundo controlado por grandes corporaciones empresariales, donde el individuo tiene cada vez menos valor en detrimento del progreso y las ganancias.
En un mundo donde las fuerzas del mal acechan con regresar, furiosas y sedientas de sangre tras siglos de cautiverio.
En ese mundo mezquino y oscuro aún quedan héroes de verdad.
Un lugar dentro de Comunidad Umbría donde poder familiarizarnos con el Juego de Rol Dragon Age RPG, aplicando adaptaciones mínimas para el RpW.
Además, se incluirá información adicional sobre la Ambientación de Thedas, así como un Bestiario.
También tendremos un Punto de Encuentro para fans de la saga (aviso spoilers) y un Tablón de Anuncios de partidas relacionadas con el juego de rol.
Localizacion: Budapest
Temas: Paranoia, fatalismo, guerra de la realidad
Lenguaje: Swearing and mature language is permitted.
Sexo: Sexual content may be described in detail.
Violencia : Extreme violence is permitted.
Esto es un taller dedicado a la segunda edición del juego Séptimo Mar. Este taller no pretende ser una partida, sino una compilación de reglas y trasfondos que a su vez pueda servir como lugar de encuentro para los interesados en este juego.
Dije a mi alma, calla, y deja que venga sobre ti la tiniebla
Que será la tiniebla de Dios.
—T.S. Eliot, East Coker
Este lugar no es una partida per se, sino un espacio de organización y mantenimiento de personajes y partidas de la 5ª versión de Dragones y Mazmorras. En este espacio además de compartir toda la información a disposición sobre las reglas, se podrá debatir y realizar cuestiones sobre las reglas.
TODOS LOS JUGADORES Y DIRECTORES SON BIENVENIDOS
Siéntate junto a mi hoguera, Cachorro...
Esta noche aprenderás muchas cosas...
A simple vista, aquella taberna de Altdorf no tenía nada en especial. Tanto por su aspecto, de marcado estilo arquitectónico imperial, como por su clientela, de la más variopinta procedencia, no difería demasiado del resto de cantinas de aquella bulliciosa ciudad. Era imposible que nadie que pasara por delante del local o incluso entrara en él y tomara un vino caliente en la barra pudiera ser capaz de imaginar la trascendencia de lo que se resguardaba entre las paredes de uno de sus muchos reservados. Y es que cada noche, a la misma hora, una hermandad de mujeres y hombres, la llamada Cofradía del Viejo Mundo, se reunía, a espaldas de condes, sacerdotes e incluso dioses, para debatir, urdir, organizar y crear. Para instaurar el devenir del tiempo en el mundo conocido y para imaginar el del todavía ignoto.
No es una partida es un lugar de encuentro para todos los fanaticos de Disney de la web.
Somos la llama que ilumina la oscuridad. Somos la espada que cercena la maldad.
Somos el ojo que todo lo ve. Somos vuestros guardianes, vuestros protectores. Somos la Hermandad de la Oscuridad...
-Herrian "Ojo de la Umbra" Ragabash de los roehuesos.
Y si desde tiempo inmemoriales hubiera una hermandad que nos cuidara desde las sombras que nos protegiera de ellos mismos y de los que son como ellos.
El foro donde hemos tratado esto es:
http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/25297
Antes de comenzar, leéte la Escena de Reglamento de El Legado de Gygax.
Umbría ha cambiado, estoy haciendo pruebas. Me gustaría organizar una partida de Warhammer( cerrada solo para amigos cercanos). Espero que esto se pueda editar luego xD.
Las ciudades del futuro están gobernadas por megacorporaciones.
Y tu? de qué lado estás? La aburrida y segura luz pública o las lucrativas pero peligrosas sombras?