Imurian, un Imperio en dónde la violencia está prohibida, dónde cualquier delito es pecado y dónde los pecados se castigan con la muerte. Un Imperio donde la sutileza es la linea que separa la vida de la muerte y donde la diplomacia es un arte.
Tres Embajadores deberán indagar, espiar, merodear, conversar, conseguir aliados y ganar adeptos para su causa respetando las estrictas leyes y evitando a toda costa la violencia, en verdaderos malabarismos sociales que pueden llevarlos a la gloria, o a la muerte.
Los mundos de los Arachnids, los Antreri y los Oscuros llevan décadas en guerra y no parece que vaya a cesar: la gente muere, los planetas son arrasados y ninguno de los tres mundos está dispuesto, a estas alturas, a renunciar.
Ha llegado la hora de recurrir a la Diplomacia y conseguir el favor del Emperador de Imurian, Supremo Señor del Imperio en el que estos tres mundos están incluidos, pues por si mismos las tres razas están militarmente en tablas.
¿Sobrevivirán en un planeta donde cualquier tipo de violencia y todo tipo de crimen están penados con la muerte por el propio bien del alma del reo?
¿Podrá alguno de los tres embajadores conseguir concertar una audiencia con Rhashnisen XIV, conseguir su favor y hacerlo antes que los demás?
¿Se alzará finalmente alguno de ellos con la victoria en la cruel guerra o morirán en el intento?
Ritmo: Variable. Cada jugador marcará su propio ritmo, con un mínimo de 1 post cada 2 o 3 días.
Sistema: RyF
Clasificación: Rated M (con posibilidad de subir a un MA18+ en algún momento xD)
Importante: Don de lenguas, corrección al escribir y mucha mano izquierda. Imurian no es precisamente un mundo benevolente con aquellos que no conocen el significado de la palabra "sutileza".
Charla en general y off-topic.
Toda la información necesaria sobre el Imperio Imurian, su cultura, política y leyes, así como los rasgos principales de las tres culturas en pugna y la guerra que los sacude.
Pautas para hacer la ficha del Personaje: Atributos, Habilidades y Ventajas e Inconvenientes.
Chuleta sobre el sistema de juego: roleo y tiradas.
La Primera Recepción Diplomática de la Temporada acaba de empezar, y como todos los años hay una cantidad significativa de importantes imurianos, de todas las esferas, esperando disfrutar de una gloriosa noche de diversión, politiqueo e intrigas...
¿Serán capaces los tres embajadores, en su primera reunión con la Alta Sociedad Imurian, de dejar una buena impresión?
La Inauguración de esta Galería supone el último esfuerzo del gran Mecenas Gurlon Verctor, cuyo capital inmobiliario asciende, con ella, a doce museos en todo Imurian y 55 galerías dedicadas a distintas corrientes artísticas y modalidades.
Sittir reúne el último grito en arte imuriano puro, y reunirá un total de 108 obras originales de los pupilos del mecenas, para los cuales este es su primer gran paso.
Alejada lo suficiente del Mundanal Ruido de la Ciudad Imperial, la Diócesis Afla-Agemo es El residencial de los miembros del Culto de Thelgrun.
Sólo los más altos representantes de la Fe tienen derecho a residir en este lugar, si bien es en sí mismo un Centro de Saber de todos los miembros del clero y cualquier otro imuriano interesado en la Fe.
Sus instalaciones incluyen varios seminarios dedicados a la educación de sus integrantes, lujosas residencias para los mismos, extensísimos jardines dedicados al ocio, la contemplación y la meditación de los sacerdotes y un exquisito templo cuya opulencia y maravilla sólo es sobrepasada por la Catedral de Thelgrun.
En el centro de un barrio obrero y trabajador se alza esta humilde iglesia de aspecto tosco y ruinoso, la cual, pese a todo, congrega diariamente una gran cantidad de fieles desde hace algunos años.
El motivo de su apogeo reside en su Sacerdote Titular, un joven de excelsa Fe llamado Ashtalot Beat, el cual parece tener una impresionante carrera por delante.