¡ANIMATE A ASISTIR A LA XVIII KDD UMBRIANA!
Este año nos reunimos en Guadalajara, el fin de semana del 14 al 16 de marzo. Tenéis información sobre el lugar exacto y los precios entrando en la partida https://www.comunidadumbria.com/partida/kdd-guadalajara-2025. Allí podéis tanto ver una escena de información general como hablar en el offtopic y, si os animáis a venir, podéis pedir un pase VIP a la partida para poder ver el resto de escenas de organización.
También podéis entrar en el chat de Telegram donde nos reunimos ya bastantes umbrianos y hablamos tanto de la quedada como de otras cosas, pinchando en https://t.me/joinchat/E3Af4VFXSLcrpxCuZPsMQA o contactar directamente con Zidaya, la usuaria que está organizando el evento.
¡Venga! Que habrá juegos de rol, de mesa, vivos, partys... ¡Llevamos 17 quedadas pasándolo bien!
Esta noche habrá un parón de funcionamiento de la versión Yogur de la web que comenzará a las 23:00 y durará unas cuantas horas. El tiempo exacto no puedo decíroslo porque depende del traspaso de los datos entre servidores y su carga, que es considerable (son más 20 años de rol ininterrumpido)
La Natilla seguirá funcionando sin problemas porque está en otro servidor. Ya le tocará, en su momento, el mismo proceso. Pero esta noche solo se migrará la Yogur.
Los jugadores formarán parte del colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. La partida comenzará con los personajes arribando a la ceremonia de selección. En el colegio habrá varios PNJ y los jugadores se verán envueltos en diversas tramas que podrán modificar los acontecimientos del mundo mágico. La partida tendrá un componente social importante con las diferentes relaciones entre los personajes.
PROBAREMOS EL NUEVO JUEGO DE MAZMORREO TRADUCIDO HACE POCOS MESES, A VER QUE TAL ES EL SISTEMA.
Han pasado muchos años y las cicatrices de ese lugar aun siguen perturbando tu vida ,toda tu vida has tratado de llevar una vida normal, pero a veces las pesadillas de lo vivido en ese lugar te despiertan con un sudor frio, hay una oportunidad de justicia, pero tendras que tomarla por tu propia mano.
La nave flotaba entre las estrellas, un punto solitario en la inmensidad. No era la más grande ni la más rápida, pero era suya. Un ensamblaje de partes de distintos fabricantes, reparaciones improvisadas y un millón de historias grabadas en cada panel chamuscado de su casco.
El sonido monótono del motor FTL vibraba en los pasillos. Dentro, los cuatro tripulantes se ocupaban de sus cosas. Rutinas aprendidas, miradas distraídas, el eco lejano de una partida de cartas o el tintineo de herramientas en el taller. El silencio del espacio era tan absoluto que, cuando la señal entró, pareció cortar el universo en dos.
La comunicación llegaba directamente por la frecuencia de emergencia.
"—Aquí la nave Elysi_ los experimentos_ pueden_ acercarse_ sin riesgo_ No se_ se que_ lo lograré_ la nave_ gente_ atrapada aquí —"
La CNV (Buque del poder del pueblo) Kamarov, un crucero pesado de exploración clase Óblast de la Unión de Pueblos Progresistas (UPP), se dispone a realizar un salto experimental a velocidad supralumínica. Su misión es sencilla: inspeccionar una señal de origen desconocido en los límites del espacio y evaluar el valor estratégico del hallazgo para la Unión antes de que exploradores de las Américas Unidas o el Imperio de los Tres Mundos puedan llegar a su origen y reclamarlo.
El honor de la tripulación es incuestionable, pues han sido seleccionados para probar una maravilla del progreso socialista: el Acelerador de Masa Cuántica Bogdanov-Korolev, la mayor hazaña tecnológica de la UPP. Este colosal anillo de aceleración, oculto en los confines del espacio, proyectará a la Kamarov más allá del umbral relativista, impulsándola hacia la expansión del conocimiento y la gloria de la Madre Patria.
Los cálculos han sido revisados. El sistema ha sido probado antes con éxito. Naves de reconocimiento han atravesado el velo a la velocidad de la luz y regresado con datos invaluables, demostrando la superioridad del intelecto comunista sobre las débiles y obsoletas mentes capitalistas.
Ahora es su turno. Mientras esperan en la cola de tránsito, rodeados por el fulgor de los motores de ignición, solo queda una certeza: la UPP confía en ellos. Y el futuro los aguarda al otro lado.
Introducción para los Inquisidores:
En las costas de La Marca Gris, un lugar abandonado , con peligrosos depredadores, y pocos señales de vida humana cerca, por no decir ninguna, la inquisición encontró un templo abandonado y sellado por los Templarios de Tol Rauko.
De entre sus filas, decidieron mandar a los dos altos inquisidores, Lorenzo, un experto rastreador y combatiente, el encargado de encontrar el lugar correcto, pues aunque según la ley de la emperatriz, quien llegue antes se queda el descubrimiento, los inquisidores piensan que tan cerca de Albidion, tienen derecho a por alto dicha norma. Acompañando a Lorenzo se encontraba el erudito y maestro de lo místico Amadeo, el encargado de romper el sello de los Templarios para ver que amenazas se encontraban en el lugar.
Tras una semana de dicha misión, el dúo desapareció por completo. No llego informe, no dejaron rastro, simplemente su presencia desapareció, algo que inquieto a los altos cargos de la inquisición, los cuales, han decidido mandar un pequeño grupo de inquisidores recién salidos de la academia para que lo investiguen. Soldados fáciles de remplazar, y que no serán un foco llamativo para los enemigos de la Iglesia.
Actualmente somos 20752 umbrianos roleando en la web.
El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido Almeria.