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Caribe Nocturno: Muerte y Redención

Caribe Nocturno: Muerte y Redención

II Partida de la Saga de Mare Umbrarum

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La Runa de las Sombras - Descent

La Runa de las Sombras - Descent

Los tiempos de paz en los confines de Terrinoth, entre las baronías de Rhynn y Carthridge, más allá de las ciudades libres, pronto llegarán a su fin, sus tierras han quedado infestadas de monstruos. En cada bosque, cada pico, cada ruina, se urde un plan siniestro para cada condenada criatura. El barón Greigory, señor de Rhynn, sospecha que un nuevo mal, oculto entre las sombras, dirige el comedido avance de las bestias, un misterioso Señor Supremo. Es por eso que ha convocado a sus aliados en Arhynn, la capital de sus dominios, para lidiar tan delicado asunto. Se ha de actuar rápido y con determinación, se ha de detener tan vil plan, de lo contrario, las tinieblas invadirán tan prósperas tierras y pronto todo Terrinoth quedará sumido en la oscuridad.
 

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La última transmisión

La última transmisión

Partida de la Llamada de Cthulhu ambientada en un futuro lejano. El sistema será el clásico D100 de Llamada con cambios en cuanto a habilidades, conocimientos y tecnología que se describirán al inicio de la partida. Por estas caracterísiticas los personajes serán pregenerados.

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La última esperanza de la Hondonada del Halcón (Partida 1)

La última esperanza de la Hondonada del Halcón (Partida 1)

La pequeña villa de la Hondonada del Halcón, a la sombra del Peñon de Crag, es un lugar salvaje. La gente de la Hondonada del Halcón son cordiales y austeros. La suya es una vida de adversidades, interrumpida únicamente de forma ocasional por algún festival y la infrecuente visita de alguna caravana de mercaderes.

Se enfrentan continuamente a adversidades, tanto naturales como de naturaleza humana. Lobos mordiendo sus talones y pícaros atentos a sus bolsillos. Es todo un logro por su parte el que consigan sobrevivir a todo ello.

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