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En busca de 5 jovenes con espiritu de aventura

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26/03/2015, 17:13

La pequeña villa de Kilmar, situada en el oeste de Narfela es una poblacion que ni siquiera aparece en los mapas. Aislada entre las montañas de Krook y el Bosque Viejo, la aldea se mantiene a si misma, arando y sembrando los campos de los alrededores, criando ovejas, cabras, vacas, caballos, patos, gallinas y conejos, completando sus necesidades con algo de caza y pesca en el bosque y la laguna que se ha formado a las faldas de las montañas.

 

La gente de Kilmar vive una existencia rutinaria y pacifica. Todos conocen bien al resto de los habitantes del lugar, que no sobrepasan las 300 almas, y aunque en algunas ocasiones llegan a enfadarse y a pelear amargamente entre si, la mayor parte del tiempo todos se ocupan de sus deberes y echan una mano a sus vecinos, cumplen con los ritos hacia los Espiritus, cuidan de los niños, de sus casas, sus animales y campos, muriendo mas o menos apaciblemente en sus camas cuando les llega la hora.

 

Esta region, demasiado apartada y recondita, jamas se ha visto envuelta en ninguna tragedia. Los pocos bandidos que llegan aqui, se marchan, cuando se dan cuenta de la pobreza de sus habitantes. Los conquistadores no pierden el tiempo con un lugar tan insignificante y sin valor, de modo que la agitacion del mundo exterior pocas veces llega a Kilmar, en la forma de noticias traidas por los pocos mercaderes que se molestan en hacer todo el camino hasta la villa.

 

Es aqui, bajo las calidas y placidas moradas de estas sencillas gentes del campo, donde un grupo de jovenes, con mas curiosidad y arrojo que la mayoria de los chicos de su edad, descubriran las maravillas y horrores que han permanecido ocultos para el mundo desde hace siglos.

 

  

Sinopsis

 

La vida podia haber seguido asi durante otro par de siglos, apenas perturbada por los sucesos de mas alla del bosque y las montañas, pero una mañana, la aldea entera desperto aterrada, por un violento movimiento del suelo. La tierra se sacudia espantosamente, de un lado a otro y las montañas se estremecian con tal violencia que sus costados se resquebrajaron y a sus pies se abrio una profunda grieta, un abismo que conducia hacia las oscuras e inexploradas entrañas de la tierra.

 

 

Notas sobre la partida

 

La partida versa sobre un grupo de jovenes de la aldea de Kilmar, quienes hartos de su vida insulsa y aburrida, deciden explorar lo que sea que se encuentre debajo de sus pies, en la profunda sima que un temblor ha dejado abierta entre las montañas. 

 

Alentados por sus primeros descubrimientos, deciden continuar su busqueda, enfrentandose por primera vez a los misterios y peligros de un mundo subterraneo que desconocian.

 

¿Lograran estos 5 valientes e intrepidos muchachos regresar de sus excursiones con vida y cargados de riquezas y conocimientos, o se perderan para siempre en la negrura que existe debajo del suelo que pisan?

 

Partida de fantasia, espadas y magia, con un sistema de juego muy basico. El ritmo es medio y para entrar, es necesario escoger uno de los 5 personajes prediseñados y enviar por MP un texto describiendo un dia normal en su vida, asi como sus motivaciones para bajar a lo desconocido (despues de leer su historia). 

 

26/03/2015, 17:14

Olvidaba agregar el link:

http://www.comunidadumbria.com/partida/las-ruinas-...

 

27/03/2015, 01:52

Refloto el tema, avisando que ya esta ocupada la plaza del cazador. 

27/03/2015, 21:44
Editado: 27/03/2015, 21:45

Se ha unido el mago al cazador del grupo. Quedan disponibles el bribon, la adepta y la luchadora.  

29/03/2015, 04:26

Mago, Cazador y Ladron ya tienen quien los lleve. Pero nos faltan un par de jugador@s que quieran tomar a la guerrera y la sacerdotisa. Podrian cambiarle el avatar si los que estan ahora no son de su gusto (concesion para ver si alguien se anima, que estos dias Umbria parece algo menos activa que de costumbre). 

30/03/2015, 12:37

Bien!! Ahí va mi MP !!

30/03/2015, 18:18

Muy buena pinta. Yo puedo llevar a la adepta.... 

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