El mundo del rol :: Juegos de rol en general :: Uso y control de recursos en las partidas
Buenas, como ya puse en otro post, estoy intentando preparar una partida post apocaliptica en savage worlds, después de echarle un ojo a uno de los manuales que me recomendaron (Deadlands), me decanté por este último, pero ambientado en Europa. Como excusa de que los personajes no conozcan lo sobrenatural más que de oídas les he puesto el escudo antimisiles americano, pero bueno, que me enrollo, la idea de este post es : Recursos. Como usarlos para que sean entretenidos, importantes pero que no se haga pesado.
Estoy pensando en algo sencillo estilo videojuego: Alimentos, medicinas, munición y combustible. Mi problema viene al graduarlo, Cada cuanto se gasta, que problemas tiene el no tener(racionar comida o medicamentos), como presionarlos un poquito y cuantas reservas serían razonables para una especie de caravana a lo mad max, (tenía pensado una cisterna, un autobús y una caravana, con un par de motos y un jeep o algo así, para unas 20 personas, de las cuales 10 serán personajes "jugables").
¿Habeis hecho algúna partida de este estilo? ¿Como os ha ido?
La gestion de recursos puede aparecer en dos formas desde mi punto de vista:
En el segundo caso, los jugadores suelen ser muy sensatos y se administran bien (es bastante raro que decidan montar un banquete y gastar el triple de viveres porque si). Si quieres accion, debes quitar los recursos de entrada ("Os habeis quedado sin agua") o meterles en un embrollo muy gordo y que los recursos se agoten rapidamente (un asedio por parte de una fuerza abrumadora, por ejemplo) de forma que les empuje a a la accion.
Mi idea era una mezcla, me explico: Los personajes pueden hacer lo que quieran, buscar armas, explorar, etc... sin embargo pasarán cosas, tirando en una tabla de eventos sencillita. Cosas buenas y cosas malas por ejemplo: Se ha hecho un agujero en el deposito de gasolina, se pierden 5 unidades de combustible y se gasta una de chatarra para arreglarlo.
Mis jugadores ya pensarán que quieren hacer con su tiempo, ir tirando con lo que tienen, o hacer acopio antes de un viaje largo, Guardar para el invierno, buscar armas o intentar encontrar comida... lo que quiero es que elijan constantemente y que esas decisiones tengan repercusiones.
Usa el sistema de riqueza de Savage World.
Por ejemplo los personajes empiezan con un d6 en comida, medicinas y combustible. Cada vez que hagan algo que consuma esos recursos deben tirar. Si fallan pierden un nivel del dado y pueden tener una penalización menor (un nivel de fatiga por hambre, un negativo a curar por falta de medicinas, limite a las recargas que pueden llevar...) nada catastrófico. Si bajan del d4 es cuando empiezan los problemas de verdad (perdida de fatiga diaria por hambre o frio, no se pueden curar por falta de medicinas, no tienen más munición que la carga actual de las armas, etc...)
Cuando en una partida encuentren el recurso mejora el dado un nivel.
No se si acaba de convencerme que sean tiradas y no un numero concreto...
De todas maneras le pegaré una leída, ¿donde está el sistema? En el basico no lo encuentro.