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[Reclutamiento] Ars Magica, Época actual

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26/11/2019, 14:37
Editado: 12/01/2020, 20:04

Sinopsis: En el 2010 los magos desvelaron su existencia a la humanidad. Por todo el mundo empezaron a surgir grupos, llamados Alianzas, unidas por la Orden Miscellanea, una organización heterodoxa y heterogenea que intenta abarcar a todas las tradiciones mágicas. Esta será la historia de una Alianza portuguesa, formada en Lisboa justo tras la revelación, hace diez años.
Temática: Será mayormente de carácter narrativo, con tramas de estudio mágico, por ejemplo, inventando nuevos hechizos o creando objetos mágicos, o tramas de investigación de los eventos sobrenaturales del lugar, de gestión de la Alianza y sus recursos y relaciones, de intriga entre las facciones de la Orden, y de la vida cotidiana de los magos en su interacción con la sociedad.
Sistema: Rol por foro, Ars Magica 5ª Edición.
Fecha de inicio: A principios de 2020.
Ritmo de posteo: Medio. Tres posts semanales.
Duración: Meses.
Número de jugadores: 4.
Personajes: Tres por jugador. Nunca interpretados a la vez.

¿Que espero de ti?
-Mayoría de edad, para poder tratar cualquier tema; terror, drogas, sexo, violencia...
-Una buena escritura y redacción, no quiero ver posts de tres lineas.
-Madurez emocional, que si hay algún inconveniente con quien sea se hable, sin sobreactuar.
-Proactividad, esto será estilo sandbox y la trama no caerá del cielo, la generarás con tus decisiones.
-Actitud cooperativa, tratar a los demás con educación y estar dispuesto a trabajar en equipo.

La idea es ver a la Alianza y sus integrantes desarrollarse. Si alguien no se divierte con ello, puede avisarme y abandonar sin inconvenientes, o si considero que no aporta nada a la partida o que la perjudica y no encontramos solución, será expulsado. En cualquier caso sus personajes permanecerán en la partida y le buscaré un sustituto.

¿Que enviarme por MP para optar a participar?
1) Descripciones del concepto de los personaje que querais llevar, cada una no mayor de diez lineas. Si usais imágenes, preferiría que fuesen fotografías de gente no famosa:
-Un mago veterano, que será uno de los fundadores de la Alianza portuguesa en 2010. No debes pensar ahora en ninguna tradición o casa, estas se diseñarán en la partida entre todos. Deberá tener 30 años o más. Convendría que fuese de nacionalidad portuguesa, o si es extranjero, preferiblemente de una común en el país: brasileño, angoleño, francés o español.
-Un mago novato, que será aprendiz del mago veterano de otro jugador. Obligatoriamente deberá tener entre 18 y 25 años y ser de nacionalidad portuguesa. Hace diez años o menos un mago acudió a su centro de estudios, hizo pruebas a toda la clase y él dió positivo. Al cumplir la mayoría de edad el estado dejó de tener su tutela y pasó a formar parte de la Alianza.
-Un no mago, relacionado de alguna forma con la Alianza y con uno de los personajes anteriores (ejemplos: una concejal de Lisboa que es amante del mago veterano, un primo del mago novato que ahora se encarga de hacerle de guardaespaldas, el novio del mago novato que lo ayuda en sus investigaciones para que así las acabe pronto y tenga más tiempo para organizar su boda...). Podrá ser de cualquier edad, aunque con las mismas preferencias de nacionalidad que el mago veterano; portugues o de nacionalidad común en el país ¡E importante! Este personaje no será para ti, sino que se lo entregarás a otro de los jugadores, y tú llevarás un no mago diseñado por otro.
2) Un post de ejemplo narrando una escena relevante con cualquiera de los pjs.
3) Cuéntame que expectativas tendrías de la partida y que te gustaría ver en la misma.


Actualizo aquí para avisar de que tras un mes de preparación hoy hemos empezado la partida, y ya que los jugadores están de acuerdo, se conceden Vips. Los interesados, pedidlo ;)

https://www.comunidadumbria.com/partida/quinta-da-sintra

26/11/2019, 14:53

Vale, te mentiría si te digo que tengo un concepto. Tengo una docena de ideas burbujeando, peleando y con ansias de alcanzar la forma final.

Tengo que preguntarte algo fundamental: ¿Las alianzas -y la magia- es algo que "da para vivir", y que te puedes dedicar a ello en tiempo completo?
¿O es interesante que el personaje tenga un oficio al que se dedica (Inspector, Ingeniero, Detective, etc...) y que le paga las facturas, mientras que la magia es una afición?

 

A ver, de mis ideas va ganando el hacerme  una suerte de Bruce Wayne como "El Mago Veterano" y que habrá estado usando variantes del Toque de Midas para hacerse asquerosamente rico desde los 90, pero es importante ¿No creeis?

26/11/2019, 15:12
Editado: 26/11/2019, 15:18

¿Las alianzas -y la magia- es algo que "da para vivir", y que te puedes dedicar a ello en tiempo completo? ¿O es interesante que el personaje tenga un oficio al que se dedica (Inspector, Ingeniero, Detective, etc...) y que le paga las facturas, mientras que la magia es una afición?

La Alianza dará para mantenerse, aunque no será una existencia de lujos, salvo que se escojan las Ventajas adecuadas. Un Pj con pocos recursos tendrá que destinar parte de su tiempo a trabajar y menos a estudiar e investigar la magia, en cambio alguien con la Ventaja de Rico podrá vivir sin trabajar.

habrá estado usando variantes del Toque de Midas para hacerse asquerosamente rico desde los 90, pero es importante ¿No creeis?

Habría que pensar en como afecta a la ambientación (fondo monetario internacional, caida del valor del oro...). Todo depende de como lo quieras plantear.

26/11/2019, 15:29

¿Las Artes van a ser las de siempre? Si es así, cómo se trata la electricidad, la tecnologia (ordenadores, cierres electrónicos, cajeros bancarios, calculadoras, intelné...), con qué artes se afecta? 

Tambien puedes decidir que no se pueden afectar con magia y a tomar viento, eso a tu libre albedrío :) pero por saberlo. Un falsificador de Herbam (magia verde!) me llama. 

26/11/2019, 15:40
Editado: 26/11/2019, 15:47

¿Las Artes van a ser las de siempre? Si es así, cómo se trata la electricidad, la tecnologia (ordenadores, cierres electrónicos, cajeros bancarios, calculadoras, intelné...), con qué artes se afecta?

Tambien puedes decidir que no se pueden afectar con magia y a tomar viento, eso a tu libre albedrío :) pero por saberlo. Un falsificador de Herbam (magia verde!) me llama.

Es algo que decidiré cuando ya tenga a los jugadores y vea que buscan de la partida. Probablemente sea como dices acabe convertido en una Limitación. Eso daría utilidad a los boinas rojas Mercere, que ahora serían hackers e ingenieros en vez de mensajeros, por ejemplo, o contratar especialistas en ciberseguridad en vez de arqueros para las almenas como habría sido en la época medieval.

26/11/2019, 15:55

Uoooo. Eso mola. Las alianzas como centrales de supercomputadoras arcanas. El que no puedan afectar a la tecnologia como tal también aleja el tema de entornos como shadowrun o cyberpunk. O se puede hacer como en Dresden: que la magia afecte negativamente a la tecnologia high tech y haga que salten chispas. 

Me miro lo de los PJ y tal. 

26/11/2019, 16:14

Cuenta con mi báculo!

26/11/2019, 17:02

Pregunta: ¿hace falta que sean magos herméticos o pueden ser de otras tradiciones mágicas?

26/11/2019, 17:03

Me encantaría participar pero, ahora mismo, estoy en el límite de partidas. ¿Vas a permitir pases VIPs?

26/11/2019, 17:11

Pregunta: ¿hace falta que sean magos herméticos o pueden ser de otras tradiciones mágicas?

No debes pensar ahora en ninguna tradición o casa, estas se diseñarán en la partida entre todos.

Lo explico un poco más. La Orden de Hermes tal vez ni exista ya. Vosotros sereis todos miembros de la Orden Miscellanea, que abarcará a todas las casas y tradiciones posibles del mundo.

Una vez dentro de la partida podreis crear vuestras propias casas o tradiciones, con su propia historia, normas, filosofía, etc. Aunque por el momento olvidaos de ello y centraos en el concepto de personaje.

Me encantaría participar pero, ahora mismo, estoy en el límite de partidas. ¿Vas a permitir pases VIPs?

Por mi parte no habría inconveniente en concender Vips, sin embargo cuando tenga a los jugadores tendré que preguntarles si a ellos que les parece.

27/11/2019, 18:50

Me tengo que citar...

-Un mago novato, que será aprendiz del mago veterano de otro jugador.

Porque estoy recibiendo conceptos en los que estais relacionando al aprendiz con el veterano que estais creando.

La idea es que el aprendiz que interpretais sea aprendiz del veterano que llevará otro jugador.

 

Por otro lado, se que lleva tiempo pensar tres conceptos, buscar imágenes, pensar un post, etc. Para no dejar a nadie fuera por cerrar el Reclutamiento antes de tiempo. Los que esteis interesados podeis avisarme por aqui mismo y así os tendré en cuenta para esperar a que me envieis vuestro MP.

27/11/2019, 21:24

Yo al final me caigo. Estoy bastante liado pero n el trabajo, de mudanza sin internet en casa y un poco intentando abarcar más de lo que puedo xD asi que os deseo suerte con la partida y me retiro a tiempo :) Que vaya fantástica está saga!

28/11/2019, 09:33

Me apunto de cabeza.

Ideando conceptos. Aprovechando que hay que crear 3 personajes diferentes seguramente aprovecharé para diseñar cosas muy diferentes entre sí, probablemente un Verditius y un Bjornaer. El "grog", como es una ambientación completamente diferente de la normal, me lo tendré que pensar un poco más.

Por cierto, el mago veterano con 30 o más años, me parece un jovenzuelo. Al ritmo convencional de progreso de las Artes siguiendo el Ars Magica 5ª edición, como no sean 30 o más años *como mago*, en realidad sería poco más que un novato. Si fueran 30 o más años como mago nos plantaríamos en un cincuentón o sexagenario, ya con cierto poder. Pero los magos, Ritual de Longevidad mediante, pueden llegar hasta los 120 o así. Imagino que con la medicina actual muuuucho más.

En cualquier caso, por favor, ¡esperadme al menos hasta este domingo!

12/01/2020, 20:03

Actualizo aquí para avisar de que tras un mes de preparación hoy hemos empezado la partida, y ya que los jugadores están de acuerdo, se conceden Vips. Los interesados, pedidlo ;)

https://www.comunidadumbria.com/partida/quinta-da-sintra

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