KNIGHT RPG (ex regnum publishing)
Presentación del juego:
Cuando la oscuridad engulló el mundo, el resplandor de una espada le hizo frente.
Los Nueve Señores del Abismo han declarado la guerra a la Humanidad. Sus esbirros de la Anathema han forzado a los humanos a refugiarse en ciudades-arca aisladas unas de otras. Aquellos que no pueden, o no quieren, integrarse en la estricta sociedad de dichas arcas malviven en terrenos salvajes e inhóspitos acosados por la desesperación, horrores innombrables y otros supervivientes. La organización Knight, comandada por el misterioso Rey Arturo y equipada con la más alta tecnología de armas y meta-armaduras, representa una luz de esperanza para la diezmada humanidad. Sin embargo, la Anathema no será el único problema que afrontarán los caballeros: las intrigas propias dentro de Knight, la influencia de los Señores, la política de las arcas, otras organizaciones paramilitares y los tejemanejes de los inmortales que ahora gobiernan el mundo serán una amenaza constante a los nobles objetivos y la voluntad de estos loables guerreros.
Temáticas sugeridas: Acción, Aventura, Anime, Bélico, Ciencia-Ficción, Intriga, Terror.
Sug-géneros sugeridos: Apocalíptico, Espionaje, Exploración, Gore, Horror cósmico, Mecha, Oriental, Supervivencia.
Sistema de juego
Sistema de reglas: Reglas propias.
Complejidad de las reglas: Media-Alta (Ver "Opinión de Konietzko")
Dados a utilizar: Dados normales de 6 caras
Resumen: el núcleo de los personajes está formado por cinco Aspectos de los que dependen quince Características:
- Cuerpo: Movimiento, Fuerza, Aguante
- Bestia: Agresividad, Combate, Instinto
- Máquina: A distancia, Conocimiento, Tecnología
- Dama: Aura, Elocuencia, Compostura
- Máscara: Sigilo, Destreza, Agudeza
Las tiradas se basan en el llamado Sistema Combo: para realizar una acción, el Director fijará una Dificultad y decidirá la Característica base. El jugador deberá entonces explicar cómo quiere realizar dicha acción y elegirá la Característica que considere más adecuada. Después se deberán sumar ambas Características y tirar ese número de dados de 6 caras. Los resultados pares (2, 4, 6) cuentan como éxitos. Los resultados impares (1, 3, 5) no se tienen en cuenta. Si el número de éxitos supera la Dificultad el personaje consigue realizar la acción. Se considera Pifia cuando no se consiga ningún éxito y Acción Heroica cuando todos los dados sacan éxito. Las Sobrecargas (SC) proporcionadas por las distintas Meta-armaduras pueden añadir éxitos automáticos a la acción.
Material disponible actualmente (07/04/2024):
- Manual básico:
- Creación de personajes
- Nueve meta-armaduras: Guerrero, Paladín, Clérigo, Maestro de la Guerra, Pícaro, Explorador, Bardo, Mago y Bárbaro
- PJs pregenerados para cada una de las nueve meta-armaduras
- Sistema de juego
- Los nueve señores de la Anathema y cómo sumieron al mundo en la oscuridad
- Bestiario resumido: PNJs importantes del mundo de Knight y una selección de los monstruos más comunoes
- Arsenal de Knight: explica los distintos módulos de armamento y utilidades para las meta-armaduras y las funciones de las Sobrecargas
- Pantalla del Director: Sólo en formato digital. Se puede descargar de forma gratuita en DriveThruRPG
- Libro del Director:
- Cuadros de aventuras para ayudar al director a crear sus propias historias
- Seis misiones pregeneradas
- Las criaturas de la Anathema, ampliando la información del manual básico
- Reglas especiales de rotura de armas, para aquellos directores que quieran hacer más interesante la vida de sus PJs
- Knight: 2038: Suplemento que aporta:
- Cuatro nuevas meta armaduras: Nigromante, Psiónico, Monje y Hechicero
- Nueve módulos de armas nuevos para personajes de élite
- Múltiples semillas de aventuras y una aventura completa lista para jugar
- Reglas especiales para enfrentarse a los Señores del Abismo: ¿Quieres pelear contra un dios? Aquí te dicen cómo
- Knight: Bestiario:
- Recopilación de los monstruos a los que pueden enfrentarse los caballeros, organizadas según al Señor del Abismo al que sirven.
- Encarnaciones terrenales de los Señores del Abismo
- Monstruos no afiliados a los Señores del Abismo
- Reglas especiales para crear PNJs de Élite.
- Knight: Nodachi:
- Historia oficial y secreta de la organización Nodachi, la compañía paramilitar japonesa que protege la mayor parte del sudeste asiático y uno de los principales rivales de Knight
- Reglas para crear un PJ de Nodachi (Samurai, Ninja, Shinobi, Yojimbo o Meta-soldado)
- Nuevo arsenal
- Nuevos vehículos y mechas
- Semillas de aventura
- Una campaña completa: El Secreto del Loto.
- Horror y Cenizas: cinco aventuras completas que pueden jugarse en solitario o como una campaña
Opinión de Konietzko
Aspectos más positivos del sistema:
- Épica: los personajes de Knight son capaces de proezas sobrehumanas muy disfrutables para los adictos a la adrenalina.
- Libertad creativa: permitir al jugador describir su acción y escoger la segunda Característica para su Combo de tiradas puede aportar formas originales para resolver las distintas situaciones planteadas por el Director.
- Personalización: el sistema de creación de personajes tiene múltiples opciones de personalización de personajes que entre las que se incluyen su origen, motivaciones, la sección de Knight a la que pertenezca y la meta-armadura que lleve.
- Tiradas sencillas: todas las tiradas se resuelven con dados normales de 6 caras que, según el tipo de tirada, se suman o se cuentan los éxitos.
Complicaciones que he encontrado:
- Daños al entorno: las armas de Knight tienen una característica llamada Violencia, que representa los daños que se producen al escenario. Si bien este factor añade colorido y vistosidad al combate es una complicación más que puede afectar a su fluidez.
- Diferentes sistemas para PJs y PNJs: esto es lo que más me chirría del reglamento. Mientras que los PJs utilizan sus Características para las tiradas, los PNJs tiran sólo con sus Aspectos y sus acciones se ven modificadas por los llamados Aspectos Excepcionales, que pueden ser Menores o Mayores y que modifican tanto las estadísticas como las capacidades de los PNJs. Por un lado simplifica hacer las tiradas de los PNJs pero también implica tener controladas una serie de características aparte de las de los PJs.
- Módulos y Sobrecargas: sólo en el libro básico hay 35 efectos diferentes para las armas, que se amplían en suplementos posteriores. Las Sobrecargas no sólo proporcionan éxitos automáticos a las tiradas asociadas a su Característica, sino que también añaden habilidades especiales al personaje. A cinco niveles de Sobrecarga por Característica, tenemos un potencial de 75 mini-habilidades que modifican las capacidades de los personajes.
- Registros de puntos: conforme transcurre la historia los jugadores tendrán que llevar la contabilidad de sus Puntos de Vida, Energía, Esperanza y Heroísmo, lo que puede llegar a resultar farragoso.