En la tierra de Antaviar todo los vientos de la guerra recorren los reinos. El Imperio de Predem, tras la muerte de su Emperador Aveganus, acusa al reino de Silvain de estar tras el magnicidio y se preparan los ejercitos. Los demás reinos, que han conocido una paz estable durante los últimos 100 años contemplan con temor el resurgir del gigante Predem, gobernado ahora por el tiránico Taurus.
Mientras tanto en Predemia, capital del Imperio, un hechicero sabe que hay fuerzas mucho más oscuras que tiran de los hilos de la guerra...
En pausa hasta que se desarrollen los tableros virtuales.
La escena 'oficial' de todas las partidas para poder discutir cosas del reglamento, errores de la web, etc.
También se puede aprovechar para despotricar contra el DM sin miedo a que os caiga un rayo (juajua, os lo habréis creido lo del DM imparcial).
Aquí iré poniendo material del mundo, rumores que todos (o no todos) podréis conocer, etc.
Una taberna en la muralla sur de la ciudad, hecha a partir de los restos de una vieja torre de guardia. Un buen lugar para buscar aventura.
Continúa la búsqueda mientras el tiempo se vuelve cada vez más tormentoso.
A la entrada de una caverna en las montañas de Bargheedor se encuentra de pronto mucha gente...
Los aventureros se sumerjen en la piscina que, al parecer, conduce hacia el cubil de Bargle.
Etien Mard y Kavleen Astyr, junto al resto de la unidad del general Maelon permanecen a la espera de noticias de los que se han sumergido.
Todo el grupo se reencuentra en la caverna de la piscina. Ahora está reunida toda la gente y hago recuento: el grupo de Grace, Lyn y Kavleen, en el que hay que contar también al guerrero Blend y al clérigo de Haron Jarnus. El grupo de Etien Mard, que cuenta con la humana Isora, el semiorco Garnak, el elfo Morgan y el guerrero Radeon. El general Maelon y sus treinta soldados (de los cuales veintiseis están en esta caverna y otros cuatro vigilando fuera).
O sea, esta fiesta está muy concurrida.
Los intrépidos aventureros han llegado a una sala secreta al fondo de las escaleras.
Los aventureros se han visto teleportados a un lugar totalmente desconocido, en lo alto de una colina.
Los aventureros intentan alejarse de la ciudad en busca de una salida del plano donde se encuentran...
Etien, Volandro y Morgan deciden internarse en las calles de la ciudad para buscar una solución al problema.