-MACAGÜENTODO!! -gritó Páramix cuando vió que la lengua de fuego lo engullía.
Motivo: REF paramix
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: REF hobbs
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Y siguen mis tiradas!!
Páramix terminó de apagar las llamas y sacó una varita, con la que se curó a él mismo y a Hobbs.
-Maldita estatua! Kiko, ¿Tú sabes por qué han puesto una trampa en esa estatua?
Motivo: chl
Tirada: 2d8
Resultado: 4(+1)=5, 7(+1)=8 (Suma: 13)
2x cargas de CHL.
Vidas a full
Que buena pregunta, las trampas se ponen para que los intrusos no entren, pero no iba a cabrear a sus compañeros, de momento estaban haciendo un buen trabajo llevándose el daño, dejando que mi persona siga ilesa.
Maldita estatua! Kiko, ¿Tú sabes por qué han puesto una trampa en esa estatua?
No encuentro ningún mecanismo, ...esta casa parece embrujada. Vámonos de la sala.
Al otro lado aún hay puertas pero yo ya no abro nada más - dijo con una media sonrisa socarrona. Aquello era lo más aproximado al humor de lo que el druida era capaz. Kiko?
En la izquierda del mapa hay una puerta doble más.
Otro pasillo con puertas arriba y abajo
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Páramix daño 5
Bárbara Daño 5
tigre daño 5
- Y si vemos la puerta de arriba? - ya que no parecía que se fuera ha arrancar nadie
Ante las dudas para proseguir...
Mmmm.... no hay problema. Yo puedo ir por delante. Aunque si hay magia poco podré hacer.
Pero antes de seguir adelante nos dejamos una puerta atrás. Donde aún está Thiran.
No dejemos salas por revisar o será doble camino.
Motivo: Detectar trampas
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Kiko espera a loos compañeros en roll20 y abre la puerta, tras inspeccionar el mecanismo y escuchar al otro lado de la madera.
Páramix y hobbs se reunieron con Kiko frente a la puerta que habían dejado atrás.
-Espera un momento -dijo el druida.
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: percepcion hobbs
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: scent hobbs
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+6)=25
Detectar magia en la puerta y percepcion para ver si escuchamos algo
Vale druida. Y si no detectas nada abro la puerta, pero antes curadme mi daño no vaya a encontrarme con algo para lo que no tenga fuerzas. De todas formas veo un pasillo a la izquierda que no hemos mirado, creo.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Si alguno es tan amable de darme con la varita (no se admiten dobles intenciones) para curarme 5 PG, agradecida.
Tiro percepción para intentar escuchar algo a través de la puerta.
Antes que nada, curo a barbara, elijo tirada media para llegar justo a los 5 que necesita.
la habitación de la derecha no se abre. A la izquierda tenéis para ir por arriba o por debajo. Fuera de combate cada carga de varita cura 5
En la puerta donde estáis ahora cuando intentáis abrirla el picaporte gira, pero la puerta choca con algo detrás como si hubiera un derrumbe
Pues a la izquierda(me recoloco en roll20) y misma metodología ver mecanismos y escuchar. Ya me dirás si he de tirar..
Lee permaneció atento a los alrededores mientras los demás enredaban con la nueva puerta.
No hay trampas pero la puerta esta cerrada
Kiko escuchó si al otro lado de la puerta había algún ruido y tras cerciorarse de que no había actividad alguna en la habitación contigua sacó sus ganzúas. Con sus ágiles manos el pícaro intentó abrir la puerta....
Tirada oculta
Motivo: Escucar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Abrir puerta
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+11)=26
La puerta se abre tras la manipulación de Kiko. En marcado contraste con la ruina en descomposición del resto de
la mansión, esta combinación de alcoba y despacho está casi intacta salvo por una gruesa capa de polvo. Una de las paredes contiene estantes que albergan libros y pergaminos, y otra está cubierta por un enorme mapa de Tian Xia central. Sobre el escritorio yacen varias hojas de papel grueso, con una escritura indescifrable bajo décadas de polvo.
Saber (historia) o Saber (nobleza)
Que habitación tan interesante, mucho material de estudio para sacar algo de información, algunos de los textos le sonaban.
Motivo: Saber historia
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: Saber nobleza
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+2)=9