Partida Rol por web

SobreVive

La Fuerza de Voluntad, 4a Sala

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25/04/2012, 21:35
Director

Mientras hablais suena un fuerte estruendo que proviene de la 3ª sala

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25/04/2012, 23:46
Muerto-Grace Simmons

Cogi la mano de Katrina, y mientras la sostenía con la mía trate de sonreír, o hacer algo similar a una sonrisa, pues no era algo en lo que tuviese practica.

Yo lo hare. Tu ya has sufrido suficiente.

Sin darle tiempo a responder, y tras ver como Hoturabi habia provado suerte con el primer tarro me diriji al ultimo y metí la mano con rapidez. La suerte quiso que cogiese la llave a la primera, y el acido apenas me quemo la piel ligeramente. Me volvi hacia Katrina y le enseñe la llave con cierto orgullo, justo cuando escuche un ruido como de una explosion en la habitacion que habiamos dejado atras.

No iba a esperar a descubrir que era eso asi que me acerque a Katrina y le tendí la llave.

Prueba mi arnés. Es la unica forma de saber si es seguro.

- Tiradas (2)

Notas de juego

No quiero robarle la iniciativa a Hotarubi, pero voy a intentarlo yo y pondre que lo hago despues de el.

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26/04/2012, 00:11
Director

Notas de juego

Por favor ruegos os vayáis quitando los puntos de vida en vuestra ficha

grace quítate un punto

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26/04/2012, 00:44
Muerto-Hotarubi Sokudo

Tras ver como nadie daba otra solución ni le impedía hacerlo, Hotarubi metió la mano rápidamente en el primer bote, quizá demasiado rápido, pues golpeó levemente el bote, lo cual lo hizo tambalearse. Finalmente no ocurrió nada y Hotarubi logró sacar la llave lo más rápido posible, eso sí, con unas pequeñas quemaduras...

- Agh, jodido líquido, cómo escuece... - Dice mientras se acerca hacia Grace - Prueba tú mientras con mi arnés. Bueno, os toca a vosotros meter la manita, jaja.

Hotarubi estaba demasiado atento a que Grace le abriera el arnés que a los ruidos de alrededor, por lo que no se percató de la explosión.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Sacar llave: 8.

Daño: 1.

Obtengo la llave número uno.

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26/04/2012, 00:55
Muerto-Grace Simmons

Notas de juego

Ya me lo habia quitado jefe ;)

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26/04/2012, 01:17
Armando Bardo

Hotarubi se impone ante las habladurías del resto y actúa el primero. Sin mayores problemas que los esperados consigue la primera llave. Grace sin embargo impide a Katrina participar, esto de por si molesto a Armando sin embargo apreciaba su vida y si aquel liquido no iba mas que a quemarles un poco se atrevería a intentarlo.

Dada su cercanía al segundo recipiente fue a por este, observo durante un momento el recipiente, apretó los dientes y se lanzo a coger aquella llave.

Sin problemas alcanzo la llave pero  sintió en sus carnes la quemazón, un dolo que le hizo apretar aun mas los dientes para oprimir algún quejido.

Saco la mano y observo los daños, cambio de mano la llave y se acercó a Katrina.

-Si no te importa intentare abrir el tuyo- A pesar de la buena voluntad aparente Armando quería comprobar que aquellas llaves no activaran el armazón asesino.

- Tiradas (2)
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26/04/2012, 01:33
Director

Finalmente habeis conseguido tres llaves.

La 1, la 2 y la 24.

vuestras manos se retientes ante el ácido y un fuerte escozor el lo primero que sentis, seguidamente es como si os estuvieran quemando el brazo, ninguno de los tres consegue mitigar unos intensos gritos de dolor.

El peor parado ha sido Armando, pues el ácido ha cosumido completamente su dermis y epidermis, dejando en carne viva casi toda la mano.

Grace como buena enfermera sabe que estas quemaduras por acido son peligrosas....primero para la zona afectada, pero el dolor es tan intenso que puede afectar al sistema nervioso y hasta producir un infarto o entrar en coma en los casos extremos.

Seguidamente probais las tres llaves en todos los corsés que teneis, y habeis tenido gran suerte...pues la llave numero 2 abre el corsé de Armando y la número 24 abre el corsé de Hotarubi, liberándolos de su trampa mortal

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26/04/2012, 02:27
Armando Bardo

El dolor que le producía era atroz, su única intención era intentar agarrarse la zona herida pero sabia que aquello acrecentaría aun mas el dolor, el simple contacto con el aire le molestaba. El único alivio era que ahora estaba libre de aquel corsé…

-Intentad abrir la puerta con las llaves antes de intentar coger otra...- mientras decía esas palabras se fija en el reloj, luego se a cerca a la puerta y con cuidado intenta introducir la llave numero 2.

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26/04/2012, 02:34
Director

intentando daros la maxima prisa posible y con el dolor de vuestras manos, fue Katrina, aún intacta de acido en sus manos, pero seguia teniendo las heridas que le habia producido la viga, la que intentó abrir el candado de la puerta....sin resultado alguno, la puerta seguía cerrada....y los minutos pasaban

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26/04/2012, 08:57
Muerto-Grace Simmons

Observo la mano de Armado impotente. No cuento con nada que pueda servirme para aliviar una quemadura de acido. Si al menos tuviese alguna prenda de ropa podria hacerle un vendaje. Meneo la cabeza ante la situacion.

Necesito algo para vendarte esa mano, mientras tanto no la uses o se infectara. Podrias perderla.

Desisto de encontrar algo que me permita atender al hombre y cojo el ingenio que llevaba puesto para examinarlo. Tiene que haber alguna marca o algo que nos indique el numero de llave que coger, y ahora que no lo lleva puesto es mucho mas sencillo manipulalo y estudiarlo.

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26/04/2012, 11:46
Director

tras un minuto de exhaustivo estudio del corse, no ves nada anormal...solo que es un gran trabajo de artesania

- Tiradas (1)
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26/04/2012, 16:25
Muerto-Katrina

Intenté abrir la puerta con una de las dos llaves que no habían abierto las trampas pero en la primera fallé; ya de por sí me sentía frustrada porque Grace y yo habíamos quedado con las trampas puestas. La única solución era que metiera la mano y buscar la otra llave para probar. Miré a Grace.

-Bueno, aún puedo sacar otra llave.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Máster, tengo una llave y no sabía el mod, así que hice la tirada, igual como no tenga 5, creo que no lo consigo.

Si me dices qué si a intentar ir por la otra llave, tiro. Mientras espero.

Perdón a todos por la demora, pero mi hijo anda un poco afiebrado y no he tenido cabeza.

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26/04/2012, 18:00
Director

Katrina mete la mano pero no consigue hacerse con la llave

- Tiradas (1)

Notas de juego

Kat tu destza es 3... Y eso es lo que sumas....resulto final 6 ... Por lo que fallas...

pierdes 1 punto de vida...quitártelo de la ficha

puedes sacar la mano o seguir intentando lo.....pero dime el numero de bote please.....

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26/04/2012, 18:06
Muerto-Grace Simmons

Apenas tengo tiempo de darme la vuelta antes de que Katrina meta la mano en uno de los botes. Cierro los ojos cuando escucho su primer grito, y no me atrevo a abrirlos hasta que el ultimo se pierde en el silencio posterior. Poco a poco se abren las rendijas de mis pestañas y comienzo a ver la piel quemada de su mano, similar a la mia. Respiro aliviada al ver que no es peor de lo que creia.

Pero entonces algo se activa en mi cerebro, esos recipientes de vidreo marron llenos de acido son demasiados, no podemos intentarlo tantas veces sin sufrir daños irreversibles.

Apartaos Digo mientras alzo el arnes que llevaba Armando sobre mi cabeza. Ponte de tras de mi. le digo a Katrina y cuando lo hace lanzo el objeto metalico con fuerza contra la mesa esperando rompere algunos de esos recipientes y que, una vez rotos, el acido se derrame de forma inofensiva.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

He tirado por si acaso, aunque no se si tengo que sumarle destreza o algo.

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26/04/2012, 18:15
Muerto-Katrina

Sin haberlo conseguido y viendo cómo Grace intenta algo nuevo. Siento que voy a demayarme del dolor pero me mantengo justo detrás de ella.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ahora si voy por la del recipiente número 17.

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26/04/2012, 22:19
Director

Grace lanza el corsé con fuerza, pero choca contra los botes sin nisiquiera hacerles un rasguño, suena un fuerte golpe.

al caer el corsé se activa y salen sus pinchos de hierro.

luego Katrina vuelve a meter la mano, pero el dolor es muy fuerte y la saca rápidamente sin poder sacar de allí la llave.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Katrina quítate otro punto de vida

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27/04/2012, 00:21
Armando Bardo

Armando observa como las llaves son inútiles con la puerta. Entonces piensa que quizás no sean las llaves la solución, quizás habría que asesinar a alguien de la sala para que la puerta se abriese.

Eran pocos y Armando estaba seguro de que podría con las chicas o al menos con una de ellas sin demasiados problemas, solo debía ser lo suficientemente rápido, el problema era el muchacho. ¿Se pondría de su parte o equivaldría aquella búsqueda de muerte un tres contra uno?

El marinero no estaba seguro y por el momento no quería arriesgarse a verse en una situación así. Pero el tiempo apremiaba. Y mientras se debatía mentalmente Katrina intenta recuperar una llave pero falla. Luego la otra chica intenta usar aquella carcasa metálica en un intento de romper los recipientes. Pero esto se ven apenas afectados.

-Dejad que lo intente yo también quizás solo sea cuestión de insistir…- Coge el corsé que aun no esta activado y lo lanza, por supuesto apunta alli donde habia sido lanzado antes.

- Tiradas (2)

Notas de juego

 supongo que es cuerpo 6+5+3=14

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27/04/2012, 00:36
Director

Armando lo lanza de nuevo y esta vez suena mas fuerte, pero el cristal no se rompe

Notas de juego

Por muy bien que lanceis un aparato de hierro, la resistencia del cristal ese es mayor...sorry

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27/04/2012, 01:47
Muerto-Hotarubi Sokudo

Maldita sea, dejaos de gilipolleces y volved a meter la mano todos. - Dijo totalmente desesperado - Katrina lo ha hecho dos veces, osea que ahora voy yo, luego Grace y por último Armando. Después seguiremos intentándolo en orden hasta que hallemos la llave de la puerta.

Tras estas palabras, Hotarubi se acerca decidido al bote número tres y, con un ágil movimiento, introduce la mano en él. Penosamente, se le escapa la llave de entre sus dedos, no sin antes recibir otra fuerte quemadura.

¡MIERDA! - Gritó con furia - Armando, te toca intentarlo.

 

Edito:

Hotarubi mira el reloj con nerviosismo, pues cada vez quedaba menos tiempo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Director, ¿qué llaves se han probado con la puerta? Es para saber cuáles nos faltan por probar.

 

Sobre lo que he editado, ¿puedes decirnos cuánto tiempo queda? xD

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27/04/2012, 02:09
Director

Notas de juego

teneis las llaves 1,2 y 24

ninguna abre la puerta.

el reloj marca las 0:33

cuando hagais una tirada para sacra una llave poned

Llave X....donde X es el nº de la llave que quereis sacar