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A Lo Profundo

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Datos de la partida

A Lo Profundo

 

Director: Taliesin
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Foro
Jugadores: 6
Nivel requerido: Alto: hay que conocer bien el reglamento.
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 18/02/2013
Estado: Suspendida

Introducción

Las profundas agua del Enfersbouche han ocultado durante siglos antiguos secretos, tanto maravillosos como terribles. Esos secretos han estado sumergidos durante demasiado tiempo, y en la remota y aislada aldea costera de Noiranse han despertado accidentamente un horror durmiente de una era pasada. Extrañas criaturas se aventura ahora desde lo profundo del mar hasta la costa, para raptar aldeanos en la oscuridad de la noche.

¿Podrán los PJs descubrir el destino de los aldeanos perdidos? ¿Qué secretos guarda la misteriosa isla en ruinas que se alza a poca distancia de la costa? ¿Qué acecha en sus templos sumergidos? ¿Qué horrible destino aguarda a aquellos que caigan presa de las influencias mágicas de la isla?

Sinopsis

Es una aventura para 4-6 personajes de nivel 6. Tiene un ambiente lovecraftiano (aunque funciona mejor si no habéis leído nada de este señor), y una fuerte carga de investigación, escenas de interpretación y puzzles al más puro estilo aventura gráfica, factores que recibirán especial atención en esta adaptación. Hay poco combate, y se jugarán sólo aquellos especialmente interesantes o importantes para la trama. En algunos de ellos se mezclará la narración con el combate propiamente dicho. Es decir, que las buenas ideas y la buena puesta en escena contarán más que las buenas tiradas o una ficha optimizada.

El módulo está ambientado originariamente en Golarion, pero en mi adaptación se jugará en el reino de Revraine, en mundo postapocalítico de mi propia creación llamado Ezora. Revraine es muy parecido a la Francia del Siglo XVI sobre el que se darán los detalles necesarios para que podáis ambientar los PJs.

Notas sobre la partida

El módulo comienza con la desaparición de aldeanos de una pequeña y remota aldea del Revraine costero. Aunque habrá ganchos para PJs materialistas y buscadores de tesoros, la aventura funciona mejor para aquellos más altruístas y empáticos con la situación de esta gente.

Aunque recortaré cosas y jugaré otras de otra manera, no va a haber grandes cambios en el módulo, así que sólo busco a gente que no lo haya leído o jugado.

Para jugar, envíame por privado un esbozo del personaje que te gustaría jugar así como un post de ejemplo de alguna otra partida que juegues en Umbría.

1. Rastros y Señales.

Noiranse, Bahía del Enfersbousche (Revraine).

2. Vástagos del Mar.

El Corazón Ardiente de Celestar, Faro de Noiranse.

3. Aguas Turbulentas.

Noiranse, Bahía del Enfersbousche (Revraine).

4. La Roca de los Amantes.

Roca del Casamiento, Nal-Kashel, Bahía del Enfersbousche (Revraine).

5. La Mujer del Pescador.

Nal-Kashel, tercer anillo, Bahía del Enfersbousche (Revraine).

6. Hacia el Corazón de Arena.

Nal-Kashel, segundo anillo, Bahía del Enfersbousche (Revraine).

7. En la Ciudad-Observatorio.

Nal-Kashel, tercer anillo, Bahía del Enfersbousche (Revraine).