FICHA D&D 3.5:
Edad: 19 Años
Altura: 187 cm
Peso: 98 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
Próximo nivel: 1.000 PX
Alineamiento: Neutral Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: + 2
Idiomas: Común, Silvano
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza | 17 | + 3 | |
Destreza | 15 | + 2 | |
Constitución | 15 | + 2 | |
Inteligencia | 13 | + 1 | |
Sabiduría | 14 | + 2 | |
Carisma | 10 | + 0 |
Puntos de golpe
Dado de golpe: 1d10
Puntos de golpe: 12
Clase de armadura
CA: 15 = 10 + 2 + 3
Desprevenido: 13
Toque: 12
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | + 4 | 2 | + 2 | |
Reflejos (DES) | + 2 | 0 | + 2 | |
Voluntad (SAB) | + 2 | 0 | + 2 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | + 1 | + 3 | + 4 | |
A distancia | + 1 | + 2 | + 3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance | Incremento de Distancia |
Cadena Armada | + 5 | 2d4 + 4 | x 2 | Perf. | 10' | - |
Daga | + 4 | 1d4 + 3 | 19-20 / x2 | Perf. o Cort. | C.C. | 10' |
Arco Corto | + 3 | 1d6 | x 3 | Perf. | - | 60' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero Tachonado | + 3 | - 1 | + 5 | 15% | 30' |
Habilidades
Puntos de habilidad: 16
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | + 2 | |||
Artesanía () | INT | + 1 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | + 2 | |||
Avistar | SAB | + 2 | |||
Buscar | INT | + 1 | |||
Concentración | CON | + 2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT | + 1 | |||
Descifrar escritura | INT | + 1 | |||
Diplomacia | CAR | + 0 | |||
Disfrazarse | CAR | + 0 | |||
Engañar | CAR | + 0 | |||
Equilibrio | DES* | + 2 | |||
Escapismo | DES* | + 2 | |||
Esconderse | DES* | + 2 | |||
Escuchar | SAB | + 2 | |||
Falsificar | INT | + 1 | |||
Interpretar | CAR | + 0 | |||
Intimidar | CAR | + 4 | 4 | + 0 | |
Inutilizar mecanismo | INT | + 1 | |||
Juego de manos | DES | + 2 | |||
Montar | DES | + 2 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | + 2 | |||
Nadar | FUE* | + 5 | 4 | + 3 | - 2 |
Oficio | SAB | + 2 | |||
Piruetas | DES* | + 2 | |||
Reunir información | CAR | + 0 | |||
Saber (Arcano) | INT | + 1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT | + 1 | |||
Saber (Dungeons) | INT | + 1 | |||
Saber (Geografía) | INT | + 1 | |||
Saber (Historia) | INT | + 1 | |||
Saber (Local) | INT | + 1 | |||
Saber (Naturaleza) | INT | + 1 | |||
Saber (Nobleza) | INT | + 1 | |||
Saber (Planos) | INT | + 1 | |||
Saber (Religión) | INT | + 1 | |||
Saltar | FUE* | + 6 | 4 | + 3 | - 1 |
Sanar | SAB | + 2 | |||
Supervivencia | SAB | + 2 | |||
Tasación | INT | + 1 | |||
Trato con animales | CAR | + 0 | |||
Trepar | FUE* | + 6 | 4 | + 3 | - 1 |
Usar objeto mágico | CAR | + 0 | |||
Uso de cuerdas | DES | + 2 |
* Penalizador de armadura
Dotes
Competencia con Arma Exótica (Cadena Armada)
Reflejos de Combate
Soltura con un Arma (Cadena Armada)
Objetos
Equipo Básico y Otros Objetos:
Mochila
Petate
Odre de Agua
Manta de Invierno
Antorcha x3
Pedernal y Acero
Cuerda Seda
Garfio de Escalada
Raciones x2
Armas, Armaduras y Escudos:
Cadena Armada
Daga - 2 PO
Arco Corto
1 Carcaj de Flechas
Cuero Tachonado
Objetos Mágicos:
Cabeza -
Rostro -
Garganta -
Hombros -
Cuerpo -
Torso -
Brazos -
Manos -
Cintura -
Pies -
Anillo -
Anillo -
Varitas y Pociones:
Poción de Curar Heridas Leves (1d8 + 1)
Dinero:
Platino
Oro
Plata
Cobre
Carga Transportable
Ligera - 86
Media - 173
Pesada - 260
Total: 64 lb
FICHA PATHFINDER:
Edad: 20 Años
Altura: 5' 9'' (1.75 m)
Peso: 170 Lb
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Pícaro
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
Próximo nivel: 2.000 PX
Alineamiento: Caótico Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: + 10
Idiomas: Común, Hallit, Skald, Dracónico
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza | 13 | + 1 | |
Destreza | 18 | + 4 | |
Constitución | 14 | + 2 | |
Inteligencia | 14 | + 2 | |
Sabiduría | 10 | + 0 | |
Carisma | 12 | + 1 |
Puntos de golpe
Dado de golpe: 1d8
Puntos de golpe: 10
Clase de armadura
CA: 17 = 10 + 3 (Arm.) + 0 (Esc.) + 0 (Desv.) + 4 (Dex)
Desprevenido: 13
Toque: 14
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | + 2 | 0 | + 2 | |
Reflejos (DES) | + 6 | 2 | + 4 | |
Voluntad (SAB) | + 0 | 0 | + 0 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | + 0 | + 4 | + 4 | |
A distancia | + 0 | + 4 | + 4 |
Total | Ataque base | FUE | Tamaño | DEX | Desvio | Mod. Varios | Base | |
BMC | + 1 | + 0 | + 1 | - | N/A | N/A | - | N/A |
DMC | 15 | + 0 | + 1 | - | + 4 | + 0 | + 10 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance | Incremento de Distancia |
Epada Corta | +4 | 1d6+1 | 19-20 / x2 | Perf. | C.C. | - |
Daga | +4 | 1d4+1 | 19-20 / x2 | C o P | C.C. | 10' |
Arco Corto | +4 | 1d6 | x3 | Perf. | - | 60' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero Tachonado | + 3 | - 1 | + 5 | 15% | 30' |
Habilidades
Puntos de habilidad: 12 (8 + INT + Humano + 1 Clase Predilecta)
Habilidad | Caract | Total | Mod. | Rangos | Clasea | Otros Mod |
Acrobacias | DES* | + 7 | +4 | 1 | +3 | -1 |
Artesanía () | INT | +2 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | + 4 | +0 | 1 | +3 | |
Conocimiento Conjuros | INT | +2 | ||||
Diplomacia | CAR | +1 | ||||
Disfrazarse | CAR | +1 | ||||
Engañar | CAR | + 5 | +1 | 1 | +3 | |
Escapismo | DES* | + 7 | +4 | 1 | +3 | -1 |
Interpretar | CAR | + 5 | +1 | 1 | +3 | |
Intimidar | CAR | +1 | ||||
Inutilizar mecanismo | DES* | + 7 | +4 | 1 | +3 | -1 |
Juego de manos | DES* | + 7 | +4 | 1 | +3 | -1 |
Lingüistica | INT | +2 | ||||
Montar | DES* | +4 | -1 | |||
Nadar | FUE* | +1 | -1 | |||
Oficio | SAB | +0 | ||||
Percepción | SAB | +4 | +0 | 1 | +3 | |
Saber (Arcano) | INT | +2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT | +2 | ||||
Saber (Geografía) | INT | + 7 | +2 | 1 | +3 | +1 |
Saber (Historia) | INT | +2 | ||||
Saber (Ingenieria) | INT | +2 | ||||
Saber (Local) | INT | + 7 | +2 | 1 | +3 | +1 |
Saber (Naturaleza) | INT | +2 | ||||
Saber (Nobleza) | INT | +2 | ||||
Saber (Planos) | INT | +2 | ||||
Saber (Religión) | INT | +2 | ||||
Sanar | SAB | +0 | ||||
Sigilo | DES* | + 7 | +4 | 1 | +3 | -1 |
Supervivencia | SAB | +0 | ||||
Tasación | INT | +2 | ||||
Trato con animales | CAR | +1 | ||||
Trepar | FUE* | + 4 | +1 | 1 | +3 | -1 |
Usar objeto mágico | CAR | +1 | ||||
Volar | DES* | +4 | -1 |
* Penalizador de armadura
Dotes
Sutileza con las Armas
Iniciativa Mejorada
Racial (Humano)
+2 a una Característica
Dote Extra
+1 Punto de Habilidad en Cada Nivel
Traits
Reactionary: (+2 a Iniciativa)
Restless Wayfarer: (Vida nómada. +1 a Saber (Local) y Saber (Geografía). Añades Saber (Geografía) a tu lista de habilidades de clase. Idioma adicional.)
Pícaro
Ataque Furtivo +1d6
Trapfinding (Añades la mitad de tu nivel a Percepción para buscar trampas y a Inutilizar Mecanismo. Puedes Buscar e Inutilizar Trampas Mágicas)
Objetos
Equipo Básico y Otros Objetos:
Mochila
Petate
Odre de Agua
Manta de Invierno
Pedernal y Acero
Antorcha x2
Raciones x2
Guitarra
Armas:
Espada Corta
Daga
Arco Corto
1 Carcaj de Flechas
Armadura y Objetos Mágicos:
Armadura - Cuero Tachonado
Cinturón (belts and girdles) -
Cuerpo (robes and vestments) -
Torso (mantles, shirts, and vests) -
Ojos (eyes, glasses, and goggles) -
Pies (boots, shoes, and slippers) -
Manos (gauntlets and gloves) -
Cabeza (circlets, crowns, hats, helms, and masks) -
Diadema (headbands and phylacteries) -
Cuello -
Anillo -
Anillo -
Escudo -
Hombros (capes and cloaks) -
Muñecas (bracelets and bracers) -
Varitas y Pociones:
Poción de Curar Heridas Leves (1d8 + 1) x1
Dinero:
Platino
Oro 11
Plata 3
Cobre 8
Carga Transportable
Ligera - 50
Media - 100
Pesada - 150
Total: 49
Total partidas: 2