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No es peloteo, pero considero que Cusa es uno de los mejores directores de juego de toda Umbría o, al menos, de todos con cuantos he jugado. Astérope es una partida absolutamente redonda. Su prosa es de una calidad extraordinaria. El mimo con el que desarrolla el mundo que va a abriendo, como una muñeca rusa, hacia los personajes es encomiable y, para colmo, la trama es algo que mantendría absorto hasta al más escéptico de los jugadores. La complejidad de la misma resulta inabarcable y la facilidad con la que genera nuevos hilos parece no tener fin. Así, resulta fácil como jugador sentirse abrumado al igual que los personajes, por algo que con mucho les supera a todos.
Muchas gracias, Cusa por un trabajazo de diez. Como ya te dije, aprovecha para cargar pilas que ya cuento los días para la tercera temporada. Un abrazo.
Puede que a Cusa le haya dicho ya todo lo bonito que se le puede decir a alguien como director, pero creo que la segunda parte de su partida Astérope se merece que le diga unas poquitas cosas más. ^^
Llevamos muchos años compartiendo partidas y aún así nunca deja de sorprenderme su capacidad para crear mundos riquísimos de gran imaginación y coherencia, para implicar personalmente a los jugadores, para hacerlos saber protagonistas absolutos de sus historias y de la historia, dar un feedback infinito y crear PNJs tan carismáticos e interesantes que querrías saber la vida y milagros de cada uno. Y todo eso en una trama que nunca decae y que a cada paso puede darte (y te da) nuevas sorpresas.
Solo me queda pedirte que empieces lo más pronto posible la tercera parte porque ya echo de menos sumergirme en el mundo que has creado para esta historia camino de una saga. Tanto vivido ya y tanto aún por explorar. :-)
Un positivo para Cusa por demostrar, como tantas otras veces, la gran labor de director que es capaz de hacer, en este caso por la partida Astérope II. A pesar de los años que hace que lo conozco, sigo sin poder entender cómo este umbriano es capaz no ya solo de concebir los mundos que imagina, las complejísimas tramas que hila o la infinidad de personajes que crea, cada uno con su carácter, sus motivaciones y su papel, sino de organizar y estructurar cada componente, cada pequeño detalle de sus historias para elaborar una trama única e inolvidable. Tanto detalle que, de hecho, como recién llegado a una historia que ya tuvo una primera parte en la que estuve ausente, en ocasiones me he sentido un tanto sobrepasado. Sin embargo, Cusa ha sido tremendamente paciente conmigo, dándome espacio para poder desarrollar a mi personaje y encontrar mi lugar, y creando unas tramas muy interesantes en torno al mismo. Yo no sé cómo puede, porque yo, desde luego, no podría. Por todo esto, puedo decir que Cusa es, muy posiblemente, el mejor director que me haya encontrado en Umbría. Por descontado, su calidad humana está a la altura de todo lo demás, algo que valoro muchísimo en cualquier ámbito, y el rol no iba a ser menos.
Además, tiene la virtud de reunir al mejor grupo de jugadores que uno podría encontrarse, una cuadrilla de amigos que ya somos casi como hermanos, y con los que da gusto rolear. Estar presente en una de sus partidas es siempre algo muy especial, que abre la mente a universos insospechados.
¡Un abrazo enorme, y hasta la próxima!
Positivo para Cusa por su papel como Shoshana Lipkin en la partida de Mago «The House of YES».
Shoshana era sencillamente adorable. Cusa supo dar muchísima personalidad y hacer unos posts divertidísimos de leer con esta chiquilla de mente especial, imaginación desbordante y habilidad para viajar en los sueños, o como ella decía, «asoñizar» con su nave espacial onírica en lo sueños de los demás. :-) Para mi personaje, alguien de mirada oscurecida por los golpes de la vida, ella resultaba un rayo de luz tan luminoso que a veces lo llegaba a desconcertar. XD Estaba empezando a enseñarle el sentido de la palabra «esperanza» y puede que incluso el de alguna más. ;-)
He jugado con Cusa muchos años, en mesa y en Umbría, pero o bien el master era él o lo era yo, así que para mí poder compartir con él partida, ambos como jugadores, es un lujo que me he podido permitir pocas veces. Sus personajes siempre rezuman carisma e inteligencia (sea de un modo u otro) y sus post son ricos en matices, geniales de leer y siempre aportan. Como jugador Cusa es proactivo, imaginativo y atento a la trama. Da mucho juego a los demás. Una joya. :-)
Positivo para Cusa por su interpretación de Astrid Korklan en la partida de Tales from de Loop Aves de verano.
Astrid y su pandilla de amigos lograron salvar las vacaciones de verano (y de paso el mundo) investigando por qué los pájaros se habían vuelto tan locos y violentos de pronto. Genial la interpretación que Cusa ha hecho de Astrid, una chica tan excéntrica como inteligente. No me quito de la cabeza la imagen de Astrid vestida con un traje enorme de buzo mientras todos tratan de colarse en silencio en el barco. Genial.
Positivazo a Cusa por su dirección en la partida Astérope.
Muchos carismas existen sobre este magnífico director, y no es mi propósito añadir otro a su número. No es esa mi intención, repito: si fuera más impulsivo procuraría acapararlo todo para mi y entonces a tomar por culo con esta opinión o.ó. En todo caso escribo estas lineas como una especie de exorcismo —y también agradecimiento. Por lo tanto, si no eres Cusa (o un exorcista calificado), harías bien en voltear y no seguir leyendo.
Y es que durante mucho tiempo una pregunta se apoderó de mi mente. ¿Por qué es Cusa tan genial? ¿Qué se esconde detrás del avatar de duende sabio que sin embargo adolece de sorprendentes carencias musicales1?
Bien, para dilucidar dicha cuestión me propongo hacer un disjecta membra sobre tan particular umbriano2. En Cusa tenemos una erudición, empatía, psicología, ciencia general y un oído para el diálogo tan desarrollados que en cualquier otro jugador serían lo principal de su impronta (con el consiguiente riesgo de excesos), pero que en Cusa son meros aspectos secundarios al servicio de un talento capaz de provocar estragos en las regiones más insospechadas del subconsciente de sus lectores. Y creo que es éste último su punto más fuerte y especial: esa capacidad kafkiana de poner el dedo en la yaga en el mundo oculto de los personajes es una cosa muy rara, aún más cuando tiene como hilo conductor un estilo narrativo a lo Murakami o Stanislaw Lem que en lo personal disfruto mucho.
Pero es de justicia dedicar unas palabras a la partida en sí por la que se lleva este positivo, Astérope. Por supuesto, en una partida la evaluación es más holística, una mera disección no alcanza, además aquí el elenco de personajes, todos ellos auténticos, profundos, y carismáticos, tuvo mucho que ver con la enriquecedora experiencia. Para no hacerlo demasiado largo sólo diré que rara vez recuerdo gran cosa de las partidas finalizadas. Pues bien, a poco menos de un año de haber concluído la partida y tras un prolongado retiro umbriano, aún lo recuerdo TODO. Y es que así de genial ha sido nuestra incursión en este pequeño pero maravilloso país llamado Astérope.
En el plano personal Cusa es amistoso, tranquilizador, divertido, culto, te hará sentir tan cómodo roleando bajo su mando como si vistieras unos deportivos bastante gastados y con agujeros en los bolsillos3 , lo cual no deja de ser algo irónico ya que on-rol vivirás algunos de los momentos más incómodos y poco tranquilizadores que te puedas imaginar XD En Astérope me permitió llevar un personaje que me resultaba una completa incógnita y un gran desafío y gracias a su paciencia y la del fabuloso elenco de jugadores del que se sabe rodear emprendí un viaje de descubrimiento que ha sido de los más satisfactorios que he vivido en esta comunidad.
Además, debes tener cuidado. Es un director MUY detallista, de suerte que si subes un video de Belle & Sebastian en un “Viernes musical” donde sale una artista media indie que roba cosas de otros para sus propias creaciones y dices en el off que te recuerda a tu propio personaje, no puedes quejarte cuando tres meses después resulta que el poder fae oculto de tu personaje es la capacidad de robar todo lo que pinta en un lienzo, camera obscura mediante XD
Cusa es genial, y como todo lo genial, único. No me queda más que agradecerte por dejarme formar parte de algo tan especial como lo es Astérope, y cruzar los dedos para que me recuerdes en cualquier otra proyecto que te propongas en el futuro :=)
1 En lo que respecta a cumbia y reguetón.
2 El lector poco precavido debe saber que igual sí te diseccionan al personaje en sus partidas. For real.
3 No sé, la comparación se me antojó cusiana XD
Positivo para el Viejo Duende Sabio, digo, digo, para Cusa por su papel como el líder de equipo, táctico (and another dark things) Abel Hershko en la partida ¡Hay un primigenio en mi sopa!
Este personaje me ha encantado, decirlo ya es repetirme a mí misma en otras opiniones de carisma pero vale la pena remarcarlo. No sé cómo lo haces, pero amo esos personajes tuyos que son afables, amables, paternales, pero en el fondo -muy en el fondo- no estás seguro de si te van a matar cuando te das vuelta (debe ser por jugar tanto contigo como director jajaja).
Con Abel no sabía qué esperar, veo que no me ha defraudado >:-) Excelente interpretación, el papel de líder te queda muy bien, creo que nuestros personajes vivieron más por estar tú en la partida, sino hubiéramos estado corriendo como pollos hasta el final XD
Nos leemos :-*
Este positivo es por tu participación en el DM Asalto al tren de Irún, bajo mi dirección. Un positivo no, uno positivazo, ya que eres un pedazo de jugador y narrador.
El personaje que creaste, Don Matías, era único: un viejo anarquista y pistolero, metafísico, hablante con ángeles y demonios. Un personajazo singular, al que has dado vida con gran maestría en cada post, con un sentido del humor fino y sutil, pero sobre todo con una gran calidad narrativa, siempre conciso, siempre preciso. Siempre dices que el rol es un género literario en sí mismo y, desde luego, con tus posts lo demuestras.
Además, has dado espectáculo, arrojando a Don Matías —siempre con coherencia y con la calma paciencia y estoicismo propio del personaje— al peligro sin miedo a las consecuencias. Si hay que disparar, se dispara. Aportando juego, siempre aportando.
Además de todas estas virtudes roleras, eres un gran tipo. Dispuesto, atento, tranquilo, siempre aportando, abierto a las directrices sin molestarte por nada. Un jugador modélico en muchos sentidos.
Sé que este es el primer positivo que te dejo, pero también sé que no será el último, porque espero que nos volvamos a encontrar en muchas más. Gracias por participar en mi primera experiencia como director.
Un abrazo.
Partida: Astérope
Papel: Director
Una orquesta no funciona si quien lleva la batuta no sabe lo que hace. Un edificio no se arma sin un buen plano. Una obra no se forja como un clásico si no tiene un gran guión. Y de la misma manera una partida no avanza ni satisface si no tiene un hilo narrativo sólido, una persona ahí, detrás, entre bambalinas, abriendo puertas a la imaginación, y dándole a las situaciones y a los personajes no jugadores, alma y espíritu.
Cusa ha sabido llevar Astérope a la excelencia. Es un narrador habilidoso, desgarrador en su simpleza, puntual, constante y asertivo y empático con sus jugadores. Sabe leer a tu personaje más de lo que podrías leerlo tú mismo, poner a prueba sus miedos y tirar de los hilos necesarios para que un paseo por su partida se acabe convirtiendo en ordalía y éxtasis al mismo tiempo. Sabe motivar, incentivar, asustar y emocionar. Rendirse al encanto, a la luz y al horror de sus historias es tremendamente fácil.
Me impresionó ya anteriormente, y me sigue impresionando como director, y no miento cuando digo que lo tengo en un pedestal junto a unas pocas personas con las que sin duda quiero rolear siempre.
Fuera de juego además, me parece una persona muy atenta y empática, con una gran capacidad de dialogar. Conmigo ha demostrado ser alguien preocupado por el bienestar de sus compañeros, de sus jugadores. No puedo sino agradecerle que me tendiese una mano cuando lo necesitaba, y que fuese él mismo quien me recordase a veces que lo importante en el rol es pasarlo bien (a pesar de las desgracias personajiles XD las cuales suelo atraer sobre mi cabeza en sus partidas a un nivel estratosférico XDDD aunque me lo busco, que le doy material incendiario sabiendo el percal).
Muchas gracias Cusa por dejarme participar de nuevo en una de tus partidas, y por muchas otras cosas. Dices que me he convertido en una de tus jugadoras favoritas y me llamas amiga. Pues bien, puedo decir exactamente lo mismo de ti (y de Aliosha, por supuesto).
He escrito en comentarios anteriores todo lo que pienso de Cusa como master (mucho y bueno) pero tras terminar su última partida, Astérope, creo que añadiré esta frase tan rimbombante y manida, pero que me parece que le va al pelo: en esta partida el dire ha estado en estado de gracia.
La sola idea de la Yumeko, (las máquinas de laboratorio de altas energías con que se pueden visualizar los fantasmas y otras presencias sobrenaturales), ya daría a mucha gente para hacer una partida y escribir una novela (o varias). Para Cusa, como ha ocurrido en muchas otras de sus historias, es apenas algo que se nombra, que da soporte al inicio y que tiene su trascendencia, pero totalmente marginal, pues la historia crece y crece (a un ritmo genial) para enseñarte que el mundo es mucho más grande, magnífico, terrible y loco de lo que jamás pudieron imaginar los pobres PJs. XD
Mira que hemos jugado partidas juntos tú y yo, pero he de decir que esta ha quedado redonda, preciosa y, para mi gusto, perfecta.
Para mí las virtudes principales de Cusa como master son lo imaginativo y sorprendente de sus tramas, el ritmo que les imprime (muy dinámico, pero que al mismo tiempo permite y estimula ahondar en los PJs), unos PNJs memorables, el respeto por los aportes de los jugadores, la versatilidad, la capacidad infinita de improvisación y un estilo narrativo que tiene una particularidad que me encanta, y es que jamás dirá a un jugador qué siente su personaje: eso sí conseguirá que sienta exactamente lo que él se ha propuesto. XD
Amigo mío, no puedo estar más agradecido por permitirme jugar en esta partida. Para mi ha sido un punto y aparte en mi vida de rolero y ya no sé si voy a poder volver atrás tras haber probado “mierda tan buena”. :D
Tu trabajo ha sido apasionado y apasionante, preciso y precioso, intenso y deliciosamente envolvente. Tu imaginación y tu mano para llevarnos a un entorno completamente desconocido, a la vez hostil y, sin embargo, estéticamente delicado y evocador me resulta verdaderamente admirable. Cuando anunciaste la partida y la describías como un crossover entre Lynch y Miyazaki no terminaba de imaginarme lo acertadas que son estas etiquetas para describir lo que hemos vivido.
Ha sido toda una experiencia. Gracias.
Mi querido amigo Cusa, parece que nos conozcamos de hace una vida. Y es que, creo, un año en Umbría equivale al menos a tres o cuatro ciclos terrestres convencionales, de tantas emociones y tantas aventuras que se comparten. Hoy me paso por aquí para felicitar a este hombre por demostrar una vez más que es capaz de cualquier cosa. Así, sin más. Erudito, escritor, padre, trabajador, director y, en este caso, jugador. Como siempre, su interpretación del enigmático y carismático… ¿Espía? ¿Paramilitar? ¿Analista? ¿Todo, nada? Bueno, que me ando por las ramas. Este positivo es por el señor Abel Hershko, en la partida de horror cósmico y humor negro/surrealista ¡Hay un primigenio en mi sopa!, de Dewey Finn Productions. Cusa sabe ilustrar como nadie el paisaje mental de sus personajes, haciendo que conectes con ellos desde el comienzo, antes incluso de saber nada de ellos. Además de ello, es proactivo como él solo, sugiriendo enseguida planes de acción y posibilidades que parecen salidas de una novela, lo que resulta tremendamente motivador. Por otro lado, y ya sé que me pongo muy pesado diciendo esto siempre, Cusa es una persona de enorme cultura. Docto, polímata, conocedor del trivium, el quadrivium y todo lo que queda entremedias. Por ello, todos sus escritos son interesantes de leer, siempre, salpicados de innumerables matices, informaciones tangenciales y referencias a mil cosas que logra integrar, armonizar, a la perfección. Leyendo sus posts, aprendes.
¿Y qué decir de él como persona que no haya dicho ya en mis anteriores positivos? Cusa es un amor. Es como el sabio del pueblo cuyas historias todos van a escuchar en torno a la hoguera cuando cae la noche, un cuentacuentos vocacional y soñador innato, una persona de gran fondo con la que se puede hablar de cualquier cosa, a la que tengo un gran cariño.
Un abrazo muy fuerte. ¡Nos seguimos leyendo!
Positivo a Cusa por su interpretación de Brunhilda "Hildy" Vanagander en la partida Perséfone, dirigida por mí.
Cusa tomó este personaje como una sustitución, después de que el primer jugador dejara la web. Era un personaje difícil y también bastante especial, dado que el primer jugador lo había hecho demasiado conflictivo en un primer momento. Cusa tomó el personaje y realizó una grandísima interpretación, manteniendo el carácter de Hildy intacto pero sin llegar a los límites más extremos o desagradables que mostraba en un primer momento el personaje. El roleo de Cusa fue tan bueno que, al menos yo, no llegué a echar en falta al antiguo jugador, ya que supo llevar al personaje con una facilidad casi camaleónica.
Por desgracia, ha tenido que dejar la partida y por una razón que yo también entiendo bastante bien, pero todo lo que puedo decir de Cusa es positivo, por lo que sumo este comentario positivo a los que ya tiene.
Nos vemos por Umbría!
Positivo para Cusa por su interpretación de Virginia Echagüe, una secretaria ávida e inquieta, en la partida "Vademecum del Mal". Virginia se ha movido en un mundo mayoritariamente ocupado por hombres, pero eso no la ha detenido en ninguno de sus aspectos. Su fiereza radicaba dentro de ella, y cuando ha salido, se ha dado a conocer. Su interpretación ha sido muy buena, me han gustado mucho sus intervenciones en las escenas, porque en muchas de ellas conocíamos un poco más al personaje (sus ideas, pensamientos y modos de actuar). En cuanto al ritmo, Cusa ha sido constante y no ha habido problemas. Muy recomendable.
Nos vemos en las siguientes. ¡Un saludo!
Positivo para Cusa por su labor de dirección en la partida Eón.
Yo solo tengo que decir una cosa: Cusa es un genio. Sabe de todo -es increíble las cosas que sabe y en todos los campos- y con sus saberes se crea unas partidas que serían el deleite de Kubrick, Asimov y Tarkovsky. Cusa es un director dedicado, detallista, inteligente y perceptivo.
Eón fue una partida compleja, no solo por su vertiginosa y complejísima trama, sino también por su ritmo: fue muy desafiante. Inclusive tuve que dejarla porque en un momento el caudal impresionante de información sumado a problemas de ritmo en mi vida real me superó, pero finalmente pude volver para el final y no me arrepiento en lo absoluto, al contrario: me alegra haber podido estar con Ryu al pie del cañón para luchar por mis compis.
También cabe destacar que Cusa supo juntar a un grupo de jugadores increíbles con los que los momentos de paroxismo existencial podían sobrellevarse.
Solo voy a señalar dos cosas amigo, a modo constructivo: que hubo cierto exceso de tecnicismos y que no se pudieron desarrollar mucho los personajes. Pero sé que ha sido algo de esta partida específicamente porque en otras sí que has dejado que desarrollemos a nuestras anchas.
Espero que nos reunamos en la próxima entrega, ya sea de Eón o de El eco del diablo.
Salud!
Positivo para Cusa por su partida Eón.
Debo decir que nunca antes había jugado con este director pero ahora debo decir que repetiría sin dudarlo. Ya no sólo por ser un amor de persona, por preocuparse por sus jugadores y por resolver cualquier duda o cuestión que tuviéramos, que ya es bastante. Es también por su forma de escribir, por el ritmo de la partida y en general, por su imaginación.
Cusa ha creado un mundo terriblemente amplio e imaginativo, manteniéndolo de una forma tan "real" que da miedo. No podría calificarlo como ciencia ficción ni fantasía, lo más cercano que se me ocurre es el realismo mágico y aún así diría que se queda corto. Todos sus personajes parecían tan reales y originales, que cada vez que hablaba con ellos, me daba la impresión de estarlo haciendo con alguien de verdad, vivo, detrás de ellos.
Eón ha sido toda una experiencia para mí y, aunque yo no haya conseguido llegar al final, estoy deseando saber de sus continuaciones. Muchas gracias por haberme dejado participar en esta esta experiencia y mucha suerte para el resto de la trilogía. ^^
Papel: Director / Partida: Eón
Positivo INCUESTIONABLE para Cusa por su labor como master en esta epopeya galáctica en la que nos ha tenido en vilo de principio a fin, sin que pudiéramos siquiera aburrirnos un solo instante.
Cusa ha sido un director de juego que no sólo ha ofrecido una constancia que supone una auténtica rara avis en umbría, sino que además ha creado una trama sumamente rica y compleja, con todo un elenco de pnj que estaban vivos y poseían carácter propio e intervención, lejos de ser meros conductores de misión.
Entré en su partida con buenas referencias, y veo que no me mintieron en absoluto. No, más bien se quedaron cortos, porque he sufrido y disfrutado lo indecible durante año y medio.
Gracias por permitirme disfrutar del buen rol, Cusa. Sabes que ya tienes una fiel postulante a tus partidas XD
Un voto positivo más que merecido (y porque más de uno sería hacer trampa) para Cusa por su impresionante labor como director en la partida Eón.
Cusa, tengo la sensación de que todo lo que pueda decir es poco. En el off ya compartí lo que pensaba, y créeme, ratifico lo dicho allí.
Al resto de Umbría: es difícil encontrar en un director de juego la inteligencia y los conocimientos que Cusa demuestra en el arte de crear universos creíbles y coherentes, con trasfondos y argumentos tan amplios y complejos como magistralmente tejidos. Y por si eso fuera poco, su habilidad para hacerte sentir cada pena y cada alegría vivida por tu personaje no tiene parangón. Me considero muy afortunado por haberlo conocido, y recomiendo a todo aquel que tenga la oportunidad de tenerlo de director de juego y no lo tenga claro, que no lo dude. ¡No os arrepentiréis!
Un pedazo de positivo para Cusa por el impresionante currazo de imaginación, filosofía, ciencia ficción y fantasía que ha sido Eón, su última partida. Horror existencial, transhumanidad, sociedades distópicas y viajes espaciotemporales se dan la mano en una obra de ficción colaborativa que hace gala de una creatividad increíble. Tío, te admiro, como ya sabes. Tu descripción de los entornos, tu interpretación de PNJ interesantes y poco convencionales y las situaciones tan terribles y difíciles en las que nos pones te convierten en uno de los mejores narradores (si no el mejor) que conozco. No exagero cuando digo que el guión y la ambientación de esta partida podría rescatarse perfectamente para una novela, película o serie de televisión. ¡Enhorabuena, artista!
A quienes conozcáis a Cusa, ya no hace falta que os diga nada. A los que aún no hayáis probado una de sus partidas, considero que es una experiencia por la que todo jugador de rol debería pasar al menos una vez en su vida (si eres capaz de conformarte solo con una).
Un abrazo, y nos vemos en la próxima.
Que Cusa solo tenga 21 puntos de carisma es un engaño. Alguien que nos da una partida durante año y medio ahora y casi tres antes con casi ritmo semanal y calidad extraordinaria se le debería puntuar cada vez que postea.
La partida genial y eso que es el prologo e intuyo que cuando la cosa se cuajara es cuando vayamos comprendiendo el mundo y lo que los personajes representan y tienen en él.
Sí, le maldeciré en voz baja con cariño cada vez que le recuerde el macguffin de crear un trasfondo del personaje en el mundo y al cuarto post salir disparado de ese mundo (sin acritud ninguna. el trasfondo es importante para todo lo que ha llevado el personaje después incluso los cambios que fuimos desechando en su concepción. La raíz no ha cambiado por mucho que cambiara el escenario)
Chapeau.
Besacos.
Este positivo es por la labor de Cusa como director de “Eón”. El trabajo de Cusa siempre me resulta impresionante, por ejemplo por lo elaborado y detallista de sus tramas y la capacidad increible de dar vida a mundos propios, en el caso de esta partida de una riqueza tal, que bien daría para todo un universo de ficción y le dejan a uno con las ganas de que publique una serie de novelas y que después las adapten en formato serie. :-)
Ha sido una partida de año y medio de ritmo constante, cuya trama jamás decaía sino que iba mostrando a cada paso una riqueza insospechada y a pesar de lo trabajado y complejo, ha resultado ser el prólogo de algo todavía más grande con vocación de seguir en futuras partidas. No me cansaré de decir que es un director con el que además puedes lograr un feedback infinito con gran respeto por sus jugadores y sus decisiones y aportaciones. Pero sobre todo decir que he disfrutado muchísimo de su impresionante imaginación y de mis compañeros de partida que igualmente han sido una gozada. Una experiencia totalmente genial. :-)
Positivo por 5 personajes en busca de autor.
Ha sido mi primer "Desafío Mensual", y no podría haber empezado mejor.
Cusa ha sabido crear un mundo absurdo y hacerlo tan creíble que todas las situaciones que nos íbamos encontrando, pese a ser inesperadas, resultaban obvias.
Una gran partida y un gran director. Muchas gracias.
Positivo por su dirección magistral en el desafío mensual "5 personajes en busca de autor".
Ha sido una experiencia bizarra, hilarante, extraño como sólo lo verdaderamente original y genial puede serlo.
Un nivel narrativo impecable, unos PNJs que me han hecho reir a carcajadas, y una trama desopilante... definitivamente una experiencia que me encantaría repetir, de lo que más he disfrutado hasta el momento aquí en Umbría.
Positivo por su papel de master en la delirante y divertidísima "5 personajes en busca de autor", un desafío mensual que ha resultado redondo. Era una propuesta gamberra, imaginativa y sin complejos donde los personajes han podido desplegar perfectamente sus personalidades y los jugadores divertirse, que de eso se trataba. Cusa es un gran director y creo que lo ha bordado en su estreno en este formato.
Positivo por su participación en la partida Battlestar Galáctica: la Historia de la Olympic Carrier, en su papel como Dido Isola.
Gran roleo con su personaje, manteniendo el ritmo durante los dos años que duró la partida y consiguiendo ser de los pocos jugadores que se mantuvieron desde el inicio. Su personaje resultó entrañable, una granjera algo glotona que era capaz de tumbar cylons con los puños pero a la que daban ganas de abrazar tras cada post. Ha sido muy divertido compartir partida y recomiendo su reclutamiento sin pensarlo.
Primera ocasión que tuve de dirigir a Cusa, y ha sido un verdadero descubrimiento. Positivo por la granjera comilona que tanto le daba un paquete de galletas Io-reo como un bocadillo con sulfatos, la gran Dido Isola, en la partida de D20 Modern titulada "Battlestar Galáctica: la historia del Olympic Carrier".
Posteó puntualmente durante dos años de ritmo medio, con posts extensos, sin faltas de ortografía e imprimiendo una personalidad arrolladora a su personaje. Un gustazo.
Por su participación en La Carne es Débil - Vampiro La Mascarada
Interpretó a Lucine Frazier, una Toreador elegante, impredecible, encantadora y traviesa. Nuestros personajes compartieron una amistad con muchos giros y colores, que realmente he disfrutado. Post creativos e ingeniosos, con la palabra "justa" para transmitir muchísimo, puede plasmar las emociones y las motivaciones en sus post. Prioriza el rol mas allá de las "conveniencias", creando situaciones de lo más insólitas y en muchos casos divertidas. Fiel a un personaje encantador, muy espontáneo, impredecible, estético y social, que se adaptaba con facilidad a los continuos desafíos de la partida.
Ha interpretado a una mujer de tan buen modo que no supe que el jugador era un hombre hasta un año después, cuando me lo aclaró en el off XD. Muy recomendable como jugador, la he pasado muy bien compartiendo las escenas en esta partida.
Saludos
Ozick - Sahra Wolf / Alhana White / Judith Black
Positivo por su excelente interpretación de Lucine en la partida La Carne es Débil.
Constante en ritmo y coherente con su personaje, este jugador es un éxito seguro en cualquier partida donde se le encuentre. Me ha encantado volver a coincidir con él y ver que es tan versatil llevando a cualquier tipo de personaje.
Espero repetir nuevamente.
Positivo muy merecido por su interpretación de la encantadora, caótica, personalísima y libérrima Lucine en la partida La Carne es Débil, en la que demostró grandes dotes de talento interpretativo, paciencia e ingenio para enfrentar los desafíos constantes de Nueva York Nocturno y escapar "con vida" de ellos.
Es de esos jugadores que todo Master quiere tener en sus partidas y yo estoy deseando que coincidamos en otra pronto. ;)
Esta recomendacion/opinion viene de la faceta de Cusa como Narrador/Director de Juego.
Cusa es un narrador brutal. Es abrumador la cantidad de buena interaccion de calidad que da a las tramas, incluso cuando estas abordan diversos frentes para diversos personajes y jugadores.
Su habilidad de construccion de mundos es excelente sobretodo por la autenticidad de los personajes no jugadores a los que presenta fuera de todos los cliches aunque en principio parezcan arquetipicos.
Muy constante y aplicado e imaginativo. Si quieres una experiencia seria, llevada con diligencia y que al final, como asi ha pasado, memorable, Cusa es la persona.
Gran director de grandes partidas, con eso queda todo dicho
Cusa, si pudiera darte mil positivos te los daría porque darte uno solo me sabe mal. El Eco del Diablo ha sido una experiencia literaria, y me atrevería a decir psicológica, has redefinido mi concepto de horror personal en una partida de rol. Agradezco tu paciencia para enseñar, tu desbordante creatividad, la invalorable libertad para desarrollar los personajes, la riqueza cultural y el cuidado al detalle, la espectacular trama que nos has regalado. Ahora que la partida ha terminado y puedo ver la obra globalmente te admiro más, es una obra de arte de principio a fin y ha sido un honor para mí el haber sido parte de ella junto contigo y mis compañeros jugadores.
Gracias por la oportunidad y la increíble experiencia que ha sacado lo mejor de mí como escritora y me ha dado toneladas de inspiración.
¡Hasta la próxima partida!
Positivazo por su partida “El eco del diablo” que se ha convertido en toda una experiencia vital y literaria por su entrega, creatividad y dedicación y la de los compañeros maravillosos de aventuras que he tenido la fortuna de encontrar. Una partida redonda en todos los sentidos que imaginéis.
He jugado durante años con Cusa como director en mesa y puedo deciros mucho de él.
Creo que es realmente difícil encontrar un máster más imaginativo, con mayor capacidad de improvisación, atento a todos los detalles, que cree tramas tan interesantes y complejas y PNJs tan llenos de vida y personalidad o que haga suyos tan fácilmente aquellos que propongan los jugadores al definir sus PJs. Pero ante todo pone siempre la partida totalmente al servicio de la diversión y de los jugadores. El feedback que puedes lograr con él es infinito. Todo detalle que hayas imaginado de tu personaje es susceptible de ser premiado con aparecer en la historia y enriquecerse en ella o incluso ser decisivo para la trama; toda buena idea o aportación para el avance de la partida será tenida en cuenta y no tendrá el menor reparo en abandonar sus ideas previas si lo que el jugador le aporta es sencillamente mejor. Para eso hace falta una humildad y un desapego hacia la propia obra ejemplares y este máster los tiene.
Con Cusa puede explorarse hasta donde uno quiera la psicología y desarrollo de los personajes al mismo tiempo que siempre propone unas tramas interesantes muy creativas, nada previsibles, auténticas y de un ritmo genial, pues nunca decaen. Y sobre todo, la participación de los PJs es clave para su resolución. Nada más diferente a un máster que quiere llevar pasivamente a sus jugadores de A a B. Siempre habrá una trama y unos acontecimientos pero sus partidas están abiertas verdaderamente y cualquier jugador tendrá absoluta libre voluntad.
Para resumir: es el mejor máster con el que he jugado nunca.
Chapó, chaval!!
Bueno, aviso desde ya que este va a ser uno de esos casos en los que las palabras se van a quedar muy, muy cortas. Y es que no hay manera posible en que pudiera hacer justicia a la inmensa labor de Cusa como director en la colosal El Eco del Diablo, una historia de tres años de duración que ha trascendido en todos los sentidos lo que uno espera de una partida de rol. Misterio, horror, emoción y verosimilitud han sido las máximas de esta narración compartida, que ha llegado a buen puerto gracias al enfoque de un director de una versatilidad, sensibilidad, adaptabilidad y capacidad de improvisación sencillamente inigualables. En el sentido literario, Cusa es un gran narrador, sin efectismos, duro como una piedra, con un estilo que te llega dentro y realmente te hace entrar en el mundo de las historias que cuenta, haciéndote partícipe de ellas, y te acabas sintiendo como que estás allí, respirando con unos personajes originales, vivos y completamente reales.
No sé qué más puedo decir de él, aparte de que es una excelente persona, conciliador, amable, simpático y muy responsable, con una gran autoexigencia. Y con una amplitud de conocimientos ABRUMADORA. Y todo eso se nota. Llevo veintitrés años jugando a rol, y puedo decir a boca llena que nunca me había topado con un director tan GENIAL, con su propio sistema enfocado íntegramente a la interpretación y a reflejar la psicología de los personajes. El Eco del Diablo ha sido para mí el epítome del juego de rol, una pequeña degustación de lo que puede llegar a ser: arte. Con todas las letras. Arte, y compañerismo, y terapia grupal, y pedagogía, y literatura, y aprendizaje.
Podría seguir y seguir, pero no hay forma de que los que no han estado puedan entenderlo. Por eso y por todo lo demás, un positivo como todas las catedrales del universo.
Penny Dreadful: 1°Temporada
Por su interpretación de Victor Nicholas Keller, en la partida ambientada en la serie Penny Dreadful. Personalizó a un niño en medio de una partida narrativa y con suspenso, lo cual en sí ya es todo un desafío. Logró integrar al personaje en una trama intrincada sin perder la inocencia de un niño. Fiel al rol y muy ocurrente, logró crear situaciones muy interesantes.
Creatividad, buen humor e interpretación fiel, hacen que sea recomendable para jugar.
Un gusto haber compartido esta aventura contigo!. Edward Wesley
Positivo por su participacion en Aliens el Regreso. Como la soldado Ayo.
Su participacion fue muy buena asi como un buen ritmo con buenos post!
Una placer haber jugado con ella.
Positivazo por Víctor, en la partida Penny Dreadful.
La interpretación del crío siempre estuvo a la altura y el compromiso del jugador ha sido excelente.
Me llevó como máster un inolvidable recuerdo de su personaje, así como del jugador, por su paciencia conmigo y con la partida.
Jugador y escritor recomendable. Un abrazo y espero verte pronto!!
Punto positivo por su participación en la partida sci-fi The experiment (+18)
Para todos:
El punto positivo de carisma es para los cuatro supervivientes de la partida The experiment (+18), por su compromiso y dedicación con la misma, ayudando a que la loca historia sci-fi que planteé se desarrollara convenientemente. El bunker se convirtió en un escenario inquietante y sangriento, gracias a vuestros pjs, valientes e inteligentes, dotasteis a la partida de un buen nivel de realismo y ese halo de suspense que siempre nos acompañó en este viaje. Como Directora pretendí en primer lugar que lo pasarais bien, en grande si era posible y espero haberlo logrado porque vosotros habéis hecho que yo disfrute como pocas veces. Ayudaros a desarrollar vuestros pjs también fue otra de mis intenciones. La narración fue muy buena por parte de los cuatro, todo hay que decirlo. Creo que en este punto tanto vosotros como yo nos hemos sorprendido con la historia. Por ello gracias y si cuadra bien una segunda parte estaré encantada de volver a dirigiros ^-^
Y a título personal:
Nun ha encarnado la sensibilidad y la empatía. La copia artificial de la “heredera” ha demostrado una exquisita inteligencia sacando a flote las miserias del experimento y los dilemas morales que se presentaban en esa sociedad futura, moderna pero inhumana donde la inteligencia artificial avanzaba a pasos agigantados, usando métodos cuestionables. He disfrutado mucho observando cómo iba descubriendo que no era humana, y como no, ese descubrimiento ha hecho mella en ella. Su historia de amor con Alexandra ha sido un dulce cuento donde ambos pjs se han deshecho de ternura. MUY recomendable como jugador.
Por su participación en The experiment
Bárbaro, supo darle a su personaje una vida que solo aquellos que ponen interés y ganas en la narración son capaces... aparte está el saberlo hacer bien, y el no lo ha hecho bien, ha sido excelente.
Constante, dinámico y gran posteador... y un gran actor, la partida era secreta y yo pensé en todo momento que quien se escondía detrás de la sensiblera de Nun era una fémina auténtica (llevar un zorrón es fácil, solo tienes que pensar lo que te gustaría como hombre y au, pero llevar a un ser con esa sensibilidad... eso es otro tema)
Mucho bueno puedo decir de este jugador, pero prefiero no aventurarme hasta compartir de nuevo rol con él.
Excelente Director. Muy activo y con mucha creatividad, me encanta jugar con el.