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Inter oves locum (A place among the sheep. +18)

Inter oves locum (A place among the sheep. +18)

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Los Ángeles, 6 de abril de 2010. En la mansión de Robert Luchesse está teniendo lugar una celebración por todo lo alto. Por fin, tras 8 años, han conseguido encontrar el único ejemplar del 'Oculus Veritatis', un antiguo libro que infinidad de organizaciones por todo el mundo estaban buscando. Se dice de él que es capaz de precedir el futuro de algún modo, pero pese a que se especula mucho sobre su funcionamiento, nadie sabe realmente de qué es capaz el libro... hasta ahora.
Pero la familia Luchesse sabe que el resto del bajo mundo no se quedará cruzado de brazos mientras ellos descubren los entresijos de tan famoso libro. Una gran cantidad de vuelos están siendo reservados con destino los ángeles, pues en todas partes del mundo se ha contactado con diferentes mercenarios, asesinos y caza-recompensas con un sólo objetivo: arrancar el libro de los sucios dedos de los Luchesse. Pronto las calles de la ciudad se llenarán de sangre...

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Todos los Orcos Deben Morir (EJDRDLSP)

Todos los Orcos Deben Morir (EJDRDLSP)

¿Qué pasa cuando un director frustrado y probablemente demente decide que le apetece hacer una partida de D&D sin tener que leerse las reglas de D&D ni tener que currar mucho en un trasfondo? Apuntaros y comprobad el resultado.

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La hora del té

La hora del té

Cinco caballeros del refinado Londres del siglo XIX se reúnen a la hora del té para contar sus aventuras; en el salón, y guiados por el Anfitrión rememoran las aventuras que pasaron juntos a lo largo de su agitada vida. 

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Un mundo feliz [HLCN]

Un mundo feliz [HLCN]

La maquinaria gira, gira y debe seguir girando, siempre. Si se para, es la muerte... Las ruedas deben girar continuamente, pero no al azar. Debe haber hombres que las vigilen, hombres tan seguros como las mismas ruedas en sus ejes, hombres cuerdos, obedientes, estables en su contentamiento.

El mundo sigue feliz. La estabilidad a la que fue conducido tiempo ha, sigue intacta a día de hoy. Ya apenas se habla del supuesto salvaje, y la verdad es que a nadie le importa. En el Centro de Crianza y Condicionamiento siguen saliendo botellas incubadas por miles. Niños condicionados inconscientemente a una sociedad en la que todo el mundo pertenece a todo el mundo. Adultos con conciencia infantil, ¿por qué habría alguien de sufrir una espera entre la conciencia de un deseo y su satisfacción? Nadie escapa de su destino, el cual es más que obvio desde el instante cero de la formación del individuo. Cada persona existe para servir a la comunidad.

Emociones, relaciones monogámicas, familia, religión, filosofía, literatura... aspectos inconcebibles en los tiempos de Ford.

Comunidad, Identidad, Estabilidad.

El mundo sigue en paz.

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Devorador de almas

Devorador de almas

Un asesino en serie esta azotando el barrio rojo de Londres mientras un detective esta impotente ante las pocas pistas del caso, una amiga de algunas victimas y su novio observan impotentes el cuerpo de la ultima chica asesinada flotando en el río mientras que un periodista sensacionalista pretende sacar a la luz una verdad que solo una médium conoce y que teme que sea cierta. Aunque el caso no tenia mas trascendencia todo cambia cuando una de chicas fue la hija fugada de uno de los magnates de la ciudad, muriendo después algunas chicas mas tras tener una serie de extraños sueños...

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DIGIMON, THE ONLINE ADVENTURE

DIGIMON, THE ONLINE ADVENTURE

Año 2025. Los videojuegos de realidad virtual están en auge. La mayoría de chicos del planeta tiene, por lo menos, uno. La compañía Digital Tech. & Enterteinment está a la cabeza en la industría de la informática y los videojuegos y, para dar el gran golpe de gracia, usando una gran cantidad de fondos y un amplísimo personal, diseñan el Juego Online en Masa de Realidad Virtual definitivo: DIGIMON, THE ONLINE ADVENTURE. Todo el mundo podrá disfrutar desde sus propias casas la experiencia de convivir con sus criaturas favoritas y sus mejores amigos en un mundo totalmente interactivo e infinito. Y tan solo con su Casco de Realidad Virtual y el videojuego (versión física o digital, descargandola desde la página web de Digital Tech.& Enterteinment).

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El fantasma de Clavo de Plata

El fantasma de Clavo de Plata

"Metió la pata un abuelo

y ningún Erickson la supo sacar.

Juró lealtad eterna, por él y por todos

y nadie lo puede evitar.

Te tiene agarrado el fantasma

te tiene agarrado en cierto lugar.

Metió la pata un abuelo

y ningún Erickson la supo sacar".

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Cazadores, Supervivientes y Presas

Cazadores, Supervivientes y Presas

Korravan-3, un hermoso planeta cubierto de selva y con más recursos naturales que la propia Tierra. Los humanos y Weyland-Yutani comenzaron la colonización de este pequeño paraíso estelar hace pocos meses.Hace unos pocos días, en una de las minas de mineral de la empresa, se descubrieron lo que parecían restos arqueológicos de una posible civilización ya extinta, así que se siguió excavando. Al llegar a una enorme gruta subterránea, los trabajadores se llevaron la sorpresa de su vida al descubrir una antigua pirámide,con estatuas y grabados de seres humanoides. Pero hubo un problema. Esos trabajadores no volvieron a la colonia. Este mensaje está dirigido al cuerpo de Marines Coloniales, ya que son los más aptos para actuar en este tipo de situaciones. Weyland-Yutani, construyendo mundos mejores

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