Foro

Buscamos Playtesters de RyF 3.0

El mundo del rol :: Juegos de rol en general :: Buscamos Playtesters de RyF 3.0

Como medida de seguridad los nuevos usuarios no pueden reabrir hilos antiguos.
Si crees que el tema es realmente necesario, por favor, abre uno nuevo en la sección correspondiente.
08/11/2010, 14:14

@Chemo tio, RyF es a tu gusto, si tú prefieres hacer algo a tu manera, hazlo. Está para eso.

@Gaelos tú lo has dicho, es exactamente eso Vanilla=Lite.

@Salmakia RyF es rápido y fácil, no metemos tablas precisamente por eso, y el combate es ligero y sin complicaciones.

No obstante, para reglas de disparo especial como ráfagas y cobertura, mirate el 2.1 extendido, tiene un apendice para eso.

http://rolero.net/descargas//file.php?id=383

Lo de las amputaciones y tal, eso ya es cosa tuya, dependiendo de tu estilo de juego. RyF está para eso, para que metas las reglas de capas encima que a tí te gustan.

08/11/2010, 14:20

Chemo, por cierto, nos quedamos la idea de guardar dados bajos cuando haces dos cosas a la vez, es muy buena.

Y en combate, recuerda que puedes poner minions, que caigan de un solo golpe. Y cada umbral pasado +10 (o +5) a la dificultad, caiga otro más.

Si quieres combate ligero, meter ninjas minions o guardias del cardenal siempre viene bien xD

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
08/11/2010, 15:35

Hum... lo de los minions está bien, es como los extras de Feng Shui. Me gusta. Yo al contrario que Salmakia voy a intentar mantener el combate lo más simple que pueda: no quiero localizaciones de daño ni nada parecido. Quizás lo de las ráfagas como mucho. Voy a repasar las reglas opcionales del 2.0 para ver si le incluyo algo más.

Me voy a quedar con las dos pirámides de creación de PJs. Seguiremos informando...

08/11/2010, 15:41

Si te sirve de guía, yo solo uso lo que está en el 3.0, nada opcional.

08/11/2010, 15:49

 Me parece un acierto el añadir la opción de escoger entre las dos pirámides, del mismo modo que las dos opciones en el reparto de atributos, más realista y para héroes.

 Y la idea de usar dados bajos cuando se hace más de una acción simultanea, también me resulta atractiva.

08/11/2010, 16:26

En relación a lo de Salmakia, en este tipo de juegos hecho de menos los "daños críticos" de MERP o Rolemaster, de donde yo vengo, ya que eran muy divertidos. Efectivamente, gestionarlos es un lío y ralentiza el juego sobremanera. Sin embargo, en uno de los compendios de Rolemaster se describía un "Super-fast Combat System" basado en daños de daño en vez de tablas, e incluía una Super-fast Critical Table, que quizás se podría adaptar... 

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
08/11/2010, 16:37

Eso queda para Salmakia. Yo huyo de las tablas como del diablo... :D

He subido a mi partida un sistema de Terror basado libremente (esto es un eufemismo para 'copiado por la cara y con un poco de maquillaje') en las reglas de Cthulhu y Kult. No sé que resultado dará pero la idea queda ahí. Lo he puesto al final de esta escena.

08/11/2010, 18:43

No pido tablas (que con Ánima me basta y me sobra), sino una regla que gestione el daño masivo y los penalizadores que provengan del mismo. En D&D un personaje puede recibir 50 puntos de daño de 60 y seguir actuando como siempre (hay una regla para el daño masivo, pero es opcional, y la verdad, mejor), mientras que en Cyberpunk 8 de daño en un miembro te lo manda al carajo y te hace una tirada de shock. La segunda opción es, sí, más lenta y compleja, pero también más realista. Y como creo que RyF pretende ser un poco realista, pues me extraña que no haya una condición sobre la salud. Sí es cierto que a partir de X número comienzas a coger el dado menor, pero no es lo mismo que te hagan pequeños cortes que te dejen herido a un gran corte que te rebane un brazo.

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
08/11/2010, 18:53

Mmm... yo no creo que RyF pretenda ser realista, más bien creo que pretende ser sencillo (al menos en lo que respecta a su kernel) pero eso lo aclarará mejor su director.

A mi las amputaciones nunca me han convencido demasiado... el llevar a un PJ con un brazo en cabestrillo puede ser realista pero es también una putada para el jugador. Ya ni te cuento que te lo amputen... En cyberpunk aún puedes buscarte la vida para comprar un brazo biónico pero en otras ambientaciones casi preferiría que me matasen al PJ.

08/11/2010, 19:43

Efectivamente, RyF no busca realismo. RyF busca equilibrio, diversión, y sobre todo, simplicidad.

Jugar sin tener que mirar nada de nada, y cubriendo el mayor abanico posible de circunstancias.

08/11/2010, 20:41

Salmakia, algo del estilo Pendragon?

Muchos daños menores (razguños, cortes, etc) pueden dejarte insconsciente (es decir, la suma del daño llega a un umbral), pero un golpe de una magnitud grande se considera daño mayor y debe ser atendido por un médico necesariamente.

Así, como sacando ideas del pobre cerebro, pienso que, tal vez:

Si un daño es igual a tu Fisico (o mayor), es un Daño Grave. Inicialmente, por la adrenalina, no sufres nada extra, pero debes ver a un médico o tienes una chance de reducir tus atributos (por ejemplo, queda comprometida tu salud, o tu coordinación... puedes decir que si un médico no lo trata tienes un 50% de chance de reducir en 1 un atributo).

Si un daño es igual o mayor al DOBLE que tu Físico, es un Daño Crítico. Ahí ya lo describe el master que pasa: amputaciones, pierdes un ojo, te vuelan tres dedos de la mano, etc... Requiere un médico luego del combate para subsistir, pero además pierdes inmediatamente algo de atributo.

Tal vez así descripto parece mucho lío, pero en realidad me parece super sencillo, son solo dos conceptos y basados en un numero. Eso sí, lo haría bastante más realista y mortal (a lo Pendragon XD)

08/11/2010, 20:54

A ver, vale que RyF no busca ser realista, pero Salmakia tiene razón en que hay un margen bastante grande desde que te empiezan a herir hasta que el personaje lo nota. Vale que jugando en fantasía medieval sueles llevar a alguien que te cure y en el fondo agradeces que no sea más realista (pa que no te coman los monstros), pero en Actual a mi me gustaría ver al menos algo similar a las reglas de amputación que comenta ella.

Vale que en los Juegos del Hambre es muy gore, y que al final he acabado sufriendo las consecuencias (jo xD), pero es que no en todas las partidas de Actual va la gente en plan Battle Royale (y si van así, merecen perder brazos). No sé, yo me plantearía añadirlo...

08/11/2010, 21:09

Reglas de amputación rápidas:

Si recibes Fisico o más en un solo ataque, pierdes movilidad de un miembro durante el resto del día.
Si recibes Fisico x2 o más en un solo ataque, pierdes el miembro, sea por amputación o inutilización.

- 1 cabeza
- 2-6 torso (sin amputación o inutilización)
- 7 brazo izq
- 8 brazo der
- 9 pierna izq
- 0 pierna der

Eso para actual en partidas letales.

Sencillo y efectivo.

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
24/11/2010, 00:16

El juego es mortal-mortal. Una tirada afortunada puede ventilar a alguien de un solo golpe. Al principio había pensado anular la regla de 'recuperar el aliento' pero veo que si lo hago me quedo sin PJs antes de acabar un módulo ;) Puede verse en la escena:

La Familia: 1x02 Omertá

Un tipo con una cuchillada a Nina la ha dejado para el arrastre (sí, explotó el dado). Me pasó algo similar jugando en mesa el sábado (estoy jugando la misma campaña en mesa y en RPW). Un disparo de escopeta reventó al matón del grupo.

No es una crítica, que conste, es el tipo de miedo que quiero meterle en el cuerpo a mis PJs, pero en una campaña tipo militar (donde abunde más el tiroteo) quizás sea excesivamente mortal.

Por cierto tengo pensado añadir algunas reglas opcionales de combate. Miraré lo que había en RyF 2.0 y seguramente me saque algo de la manga para complementar si veo que no me llega. No quiero nada complicado pero sí darle una capa más de posibilidades para actuar. Por lo de pronto he decidido que alguien con un arma de fuego contra alguien cuerpo a cuerpo tendrá un -2 a las tiradas para reflejar la dificultad con el forcejeo.

Seguiremos informando...

24/11/2010, 10:10

 Chemo, si con militar sugieres la segunda temporada de Guarnición Estigma, donde los personajes son como pequeños heroecillos, te sugeriría que ampliaras las vida Fisico x4, tal y como está previsto para RyF fantasía. Te da un poco más de margen para meterles más caña a los jugadores ;).

 Saludos!

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
24/11/2010, 11:26

No, no... Guarnición Estigma se quedará en Fading Suns, no habrá migración de sistema para la segunda temporada. Tanto el sistema de Fading Suns como el de Feng Shui me gustan mucho y no veo necesidad de migrarlos a RyF. Sí que estoy haciendo mi propia ambientación de terror y es posible que alguna otra partida genérica también lo haga en RyF.

Mi comentario iba en plan 'beta-tester', sin pensar en nada en concreto. Veo que ya está contemplado en Fantasía así que sin problema :)

24/11/2010, 14:30

Unas ideas, como jugador porque hace un siglo que no mastereo, así que cógelas con un grano de sal.

Sobre lo de Chemo: ya que existe el concepto de minion sería aplicar la Conservación del Ninjutsu, en que por ejemplo a ellos no les exploten los dados. Lo de las armas de fuego siendo muy mortales seguramente no tenga solución alguna, más que asumir usar algún otro trope en pos de la jugabilidad.

La lista de habilidades la dejaría totalmente abierta, para que en cualquier momento quienquiera se pueda poner en abrir coches y cerraduras (si no está en el callejeo que ya tienes) o disfrazarse o cocinar. Le añadiría los puntos de vida para que puedan ser "entrenables", como sería el caso de gente habituada al dolor y el sufrimiento como militares, deportistas, sadomasos o personajes que han sufrido maltrato. Y permitiría un punto extra gratis por cultural a habilidades predeterminadas, como conducir u otras. Hoy día, mundo occidental, no saber conducir es casi una exigencia de guión, o no conocer una veintena de grupos de música, o estar familiarizado con las armas si eres americano, o con las artes marciales si eres chino XD La regla podría ser que cualquier cosa que sabe el 90% de la gente de tu ciudad/país/personas que se han relacionado contigo en tu vida, el héroe también la puede saber hacer sin haber tenido que gastar valiosos puntos de habilidad específicamente para ello.

Sobre lo de las amputaciones, estoy de acuerdo con Chemo: los pjs son como caballos, si se les rompe algo es casi mejor sacrificarlos.

La combinación de armas y cuerpo a cuerpo nunca la he visto bien representada. Yo creo que tendría que empezar con una tirada enfrentada de cuerpo a cuerpo. El movimiento de desarme te lo enseñan casi el primer día en cualquier disciplina de defensa personal, si no tu colega que es el que va. Después, el ganador hace un ataque y el otro no. Por ejemplo, que tampoco lo he pensado mucho.

Sku
 
29/11/2010, 21:48

Hola,

He estado leyendo con atención tanto el RyF3.0 como las diferentes modificaciones que habéis comentando. Me ha parecido un sistema de los que me gusta, rápido, sencillo y mortal, no es de los más realistas pero creo que como bien habéis comentado se podría solucionar.

Este fin de semana tenemos jornadas en mi asociación, y si puedo intentaré preparar una partida de prueba con este sistema.

Ya os comentaré.

07/12/2010, 10:33

 Dos pájaros de un tiro.

 El domingo finalmente jugué una partida de RyF, una partid aque jugié por chat mastereada por Chemo.

 Cosas a comentar, el sistema me gusta, y demostró ser muy fácil y rápido. Muestra de ello es que en la misma partida (que estuve preparando durante semanas) algún jugador a puenas se pudo mirar el transfondo, y vino sin hacer se la ficha (a parte de llegar tarde) pues se la hizo sobre la marcha sin conocer previamente el reglamento. Otro de los jugadores era su primer contacto con el rol (de cualquier tipo) y a pesar de llo todo fue rodado :).

 La partida consistía en mandar a un pequeño grupo de marines escortando a un técnico en comunicaciones a un bunker, con varios aliens por allí dando vueltas. Usé el reglamento de RyF Actual. Y en verdad resulta un juego mortal, algunos aliens explotaron dados en el daño y causaban estragos, pero en general todo fue bien.

 Durante la paratida improvisé una regla ante la cara de giñados de los jugadores ante las primeras heridas, y si mediante un prueba de primeros auxilios/medicina sacaban CD 15, curaban 1 pv, por cada 5 puntos en que superan esa dificultad curaban 1 pv más. Pudiendo tratar de esta forma tan solo una vez cada herida y teniendo el material adecuado.

 A modo de comentario del reglamento, comentar que tal vez me gustaría un poco más de variedad de dificultades.

 Cosa a destacar son los motivos para elegir el dado menor, gustaron, tanto el token, como malherido, como hacer varias cosas.

 Simplemente Rápido y Fácil ;).

12/12/2010, 02:26

Curación hace 1d6 si se saca 15.

Si se quiere curar más, 1d6+nivel de habilidad.

Una vez al día, y así no hay que estar pendiente de cuantas heridas se reciben ni nada de eso.

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
12/12/2010, 19:17

Tengo pensado abrir una partida ambientada en Vietnam dentro de nada. Supongo que usaré los puntos vida de RyF x4 como en el futurista pero también estuve pensando como alternativa (por coherencia) crear alguna especie de dotes que puedan coger los PJs como 'dureza' que te de esos PV usando el moderno. Tendría que diseñar algunas dotes más para compensar (cada personaje podría cogerse una dote al empezar el juego). ¿Por qué digo esto? Porque la verdad es que esa partida suelta forma parte de una campaña más global... y cuando los soldados vuelvan a EEUU va a quedar raro que unos PJs tengan físico x4 y otros fisíco x3.

¿Existe ya algo parecido a esto de las dotes que menciono?

También creo que voy a desarrollar un poco el armamento porque es un poco escaso. ¿Alguna idea?

13/12/2010, 09:39

 

Cita:

¿Existe ya algo parecido a esto de las dotes que menciono?

 

 Pues sí, a decir verdad. En la ambientación de fantasía hay unas 'dotes' o virtudes que pueden elegir los personajes. Uno por personaje, des del inicio de la criación de la ficha. Ahí va el listado:

  • Arcano (I9+): +1 a tiradas de hechizos.
  • Berseker (F9+): +2 a tiradas de combate CC.
  • Certero (P9+): +2 al daño en armas a distancia.
  • Defensor (D9+): +2 a defensa.
  • Despiadado (F9+): Puede repetir tiradas de daño usando token o mecanismos similares.
  • Golpe Duro (F9+): +2 al daño en CC.
  • Maná abundante (I9+): El Maná es inteligencia x4, en lugar de x3.
  • Mula de carga (F9+): Ignora 1 punto de estorbo.
  • Muro (F9+): PV = Físico x5, en lugar de x4.
  • Piel de Piedra (F9+): +1 a absorción.
  • Puntería    (D9+): +2 a tiradas de armas a distancia.
  • Rápido (P9+): +2 a iniciativa.
  • Recuperación (F9+): Cura 2 PV adicional en cada curación, natural o mágica.
  • Suerte (ninguna): Puede repetir una tirada por escena.

 

13/12/2010, 17:45
Editado: 13/12/2010, 17:46

Chemo...

http://www.rapidoyfacil.es/wiki/ryf_2.0/ryf_basico#armas_de_fuego_modernas

Armas, a cascoporro.

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
13/12/2010, 18:21

¡Perfecto! Me has ahorrado un tiempo precioso buscando esa info, no hay como tener al editor de mano ;) 

¡Muchas gracias!

Este hilo tiene más de 6 meses, lo usuarios novatos no pueden reabrir hilos antiguos.