-¿Que cojones?- John se tapó la cara con el brazo ante el destello de los faros del vehículo, mientras el otro le hacía gestos al conductor-. ¡Eh! ¡Gilipollas! ¿Quien carajo eres y que estas haciendo con ese trasto?.
Se fué acercando poco a poco, cauteloso. -La madre que me parió...
Sostuvo la barra metálica, pese a que estab en el vehículo (dentro del "aparente" amasijo protectorio).
No digo nada más, quiero ver si arranca y aprieta el acelerador!
-¿Que cojones?- John se tapó la cara con el brazo ante el destello de los faros del vehículo, mientras el otro le hacía gestos al conductor-. ¡Eh! ¡Gilipollas! ¿Quien carajo eres y que estas haciendo con ese trasto?.
Se fué acercando poco a poco, cauteloso.
-La madre que me parió...
¡Ellen! ¡Acelera, no lo pienses! -sin duda alguna no podía fiarse de ninguno de los que estaban fuera, y menos si estaban acompañados (como estaban) de aquella tipa que sin duda era parte de aquella macabra conspiración. ¡¡Acelerraaa!!
Hola, siento la tardanza, pero ando con el ultimo proyecto del año (salta de alegria) y estoy intentando centrarme en el, que acabo la carrera en un par de semanas!. Antes de seguir tira iniciativa por lo que pueda pasar ;).
Pierce escucha la voz de Domenica venir de dentro del Humvee:
-ACELERA!!
Yo, bro, tira iniciativa ;).
Motivo: Humvee
Dificultad: 0
Habilidad: 5+5
Tirada: 3 4 4
Total: 4 +5 +5 = 14 Éxito
¿Pero mi iniciativa no es 12, tal cual?
Nope, tienes que tirar :). Te dejo aquí una cita de las reglas:
Combate
La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:
Se tira Iniciativa + 1o3d10 de cada personaje, actuando en cada ronda según lo que se ha sacado. Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el combate.
Si se saca 20 o más, se tienen 2 acciones, 30 o más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones, etcétera...
En su turno, el jugador elige la acción que su personaje hará. Esta puede ser huir, atacar, intentar esconderse, intentar dialogar...
Viene a decir, que tiras 3d10, coges el dado medio y lo sumas a tu iniciativa.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 12
Tirada: 8 8 8
Total: 8 +12 = 20 Éxito
No te posteo aún mis 2 acciones, porque creo que aun sigo en la cabina del vehículo y no sé qué peligros puede haber contra mí... (a no ser que me disparen o algo...)
Tirada oculta
Motivo: yepa
Dificultad: 0
Habilidad: 1+4
Tirada: 3 4 10
Total: 4 +1 +4 = 9 Éxito
El humvee iluminó a los "intrusos", cegándoles con los focos. El motor rugió con furia y se abalanzó sobre ellos. Palmer, la doctora y el cocinero consiguieron salir de su camino, pero Pierce no pudo hacerlo a tiempo. El duro parachoques metálico del humvee lo golpeó contra la puerta del garaje, y aunque pudo zafarse antes de que fuera aún más grave se rompió la muñeca en la caída.
El vehículo sin embargo continuó su camino llevándose la puerta del garaje por delante y exponiéndoles a todos al frio.
Objetivo: John
Tirada: 3d6
Modificador: 3
Tirada: 1 2 4
Total: 7 +3 = 10
Tirada oculta
Motivo: Esquivar A
Dificultad: 10
Habilidad: 4+1
Tirada: 4 6 8
Total: 6 +4 +1 = 11 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Esquivar B
Dificultad: 10
Habilidad: 5+1
Tirada: 2 4 10
Total: 4 +5 +1 = 10 Éxito
Siento la tardanza. Kyra anda liado, así que igual tenemos algún pequeño parón más, pero creo que ha comentado que le falta poco.
Domenica notó cómo el vehículo aplastaba a Pierce. Sin duda que estaría metido en el ajo, como esa doctora que quiso aniquilarla. Mientras avanzábamos por el exterior, la meteoróloga preguntó a la militar.
¿Sabes si las comunicaciones funcionarán? Creo que hemos de pedir ayuda...
Lo cierto es que Domenica no sabía muy bien por dónde seguir, qué más hacer, pues la confianza en el resto era mínúscula.