Partida Rol por web

3. Marvel Super Heroes

Reglamento

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07/03/2024, 03:29
Director

https://www.comunidadumbria.com/partida/3-msh-new-...

Ver reglamento antigua partida, no os preocupeis si os parece complicada lo podriamos hacer mas narrativo, dado el caso si los jugadores lo necesitan es solo tirar 1d100

-ÍNDICE Personajes MSH: MSH1 Rielys MSH2

Adjunto banco de fichas en segundo link , entre los que podeis elegir cualquier hereo que conozcais, asi como darle vuestro propia personalidad si quereis

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07/05/2024, 01:19
Director

Seccion reglamento >Post Recopilatorio de links>>>Various-combat-rules.html

Universal.htm cast_list/all.htm   Alternate_Universal-Table

PHB (player handbook)  nth-character-book-pdf  nth-adventure-book


COMBATE OPCION A) Regla mas simple de daños variables

Combate: El combate es todo ataque armado, desarmado y a distancia.
-Blanco El ataque roza a tu objetivo. -3CS al daño.*
-Verde El ataque ha golpeado una parte no vital del objetivo. - 1CS al daño.
-Amarillo El ataque ha alcanzado el centro de la masa o cuerpo principal. el objetivo siente todo el efecto del ataque. Daño completo.*
-Rojo El ataque es crítico y/o ha golpeado un área vital para el objetivo. +1CS al daño.


COMBATE OPCION B) Daños variables traduccion del la web La primera casilla verde de cada columna de la tabla universal ahora se cuenta como un roce. Un roce es un golpe exitoso, pero solo hace la mitad de su daño normal. El segundo cuadro verde en cada columna de la tabla universal ahora es un golpe leve. Es un golpe exitoso, pero el daño es solo el 75% de lo que se anota normalmente.

Un resultado Amarillo en la tabla universal tiene todo su efecto regular. Un resultado Rojo en la tabla universal tiene todos sus efectos regulares y causa 3d6 puntos de daño adicionales. Una tirada de 100 hace 3d10 puntos extra de daño. Puede gastar karma para obtener un 100, esto es lo mismo que gastar karma para obtener un resultado verde, amarillo o rojo.

*Resumen de regla de combate se mira tu habilidad de lucha en tabla Alternate_Universal-Table se tira dado y da 4 colores segun esos 4 colores y segun que color se de los 4, se aplica regla de daños variables

*Resumen de regla de daño variable: color blanco (Fallo) colores verde 50% al daño amarillo 75% rojo 100%+3d6 critico sacar 100 es 100%+3d10

Notas de juego

Usaremos la opcion B pero poco a poco intentaremos aprenderla entre todos , que si quereis mas a lo narrativo y lo quiere la mayoria por offtipc usaremos estas reglas solo de guia orientativa

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07/05/2024, 22:11
Director

Ejemplo explicado a invisible woman con poder "Amazing" (en su defecto de no tener poder ofensivo apllicar habilidad "fighting" para el d100 para impactar y si da color verde o superior aplicar "Strenght" para el daño aplicandole a este ultimo regla de porcentaje)

veras es simplemente tirar 1d100, se consulta ficha para ver si tienes poderes ofensivos aplicables en tu caso veamos tienes aparte de otros yo tendria en cuenta air sufocation que es muy bueno pq tanto en la tirada de ataque como en la cantidad (Ojo no tirada) de daño se tiene grado "amazing" y coges ese palabro en ingles/lengua de mordor  y buscas la columna que pone amazing en el link siguiente y te da 3 rangos de colores (que es bueno apuntarlos en ficha pq son fijos) que son 26/56/91 si no leo mal , luego tiras el d100 y a ti te a salido 56 que es juuuusto el color para color (Amarillo) o exito grado 2  

https://i.imgur.com/CXHbkV1.png 

SI has acertado el golpe en caso de tener poder usas tu nivel de poder para el daño o si atacas con tus cuerpo se llama slug fest y se usa tu grado de streangth (Fuerza) en tu caso amazing de nuevo que es de 50 (Arriba de la columna viene un numero o en ficha) y segun el color se aplica 50% para exito 1 o verde 75% para exito amarillo o 100% para critico o rojo osea haces el 75% de 50 de daño que es 38,5 pv vida menos a tu contrincante

Es muy enrevesado al ppio pero luego si te apuntas en ficha los 3 rangos solo aplicas el porcentaje y es mas facil