La niebla densa parecía nunca levantarse en Rocallosa, un pequeño y apartado pueblo costero en la región más oscura y remota del norte. Los edificios se agazapaban bajo la bruma espesa, como si temieran ser arrastrados por el mar mismo. Los lugareños, en su mayoría, se mostraban reservados, hablaban en susurros y miraban con desconfianza a los forasteros. Cuando el barco de los recién llegados atracó en el puerto, el aire helado caló hasta sus huesos, y una sensación extraña e incomodante se apoderó de ellos, como si el lugar mismo fuera una trampa tejida con tiempo y locura.
Según los marineros, Rocallosa era un lugar olvidado por el mundo, un refugio para aquellos que buscaban escapar del tiempo o de algo aún más siniestro. Pero algo estaba mal. Un misterioso viento, cargado de promesas de secretos oscuros, había traído a un grupo de extraños hasta el pueblo. Pronto descubrirían que salir de Rocallosa no sería tan fácil como entrar… si es que alguna vez lograban escapar.
Un grupo de aventureros llegó al pueblo costero de Rocallosa con la intención de permanecer allí solo unos días. Sin embargo, una espesa niebla rodeó el pueblo, volviendo imposible cualquier intento de escape. Los caminos desaparecieron y la costa, sumida en la bruma, parecía engullir cualquier barco que se atreviera a zarpar. Los aldeanos, desconcertantes y esquivos, no mostraban intenciones de ayudar.
A medida que exploraban, los aventureros descubrían oscuros secretos, antiguos cultos, artefactos olvidados y rastros de una fuerza mucho mayor que habitaba en la niebla. ¿Qué estaba ocurriendo en Rocallosa? ¿Qué secretos guardaban las olas y las marismas? ¿Y por qué sus propias mentes comenzaban a ceder ante la paranoia y la locura?.
Solo había una pregunta que importaba: ¿lograrían escapar con vida, o quedarían atrapados en la niebla de Rocallosa para siempre?
El pueblo de Rocallosa era un lugar sombrío y distópico, inspirado en los relatos de terror psicológico de Lovecraft. Los aventureros no solo enfrentarían peligros físicos, sino también una creciente sensación de paranoia y locura. A medida que exploraban, la niebla se volvía más opresiva y los horrores que acechaban en las sombras comenzaban a manifestarse de formas inquietantes.
Los jugadores serán un grupo de aventureros de nivel 5 que se conocen entre sí.
La partida se jugará por voz todos los domingos de Febrero a las 17:00 - 21:00 hora de Comunidad Umbría (CET). Se usará Comunidad Umbría para los elementos visuales, para el lanzamiento de dados,