Partida Rol por web

9-11 The Jarlsblood Witch Saga

Escena principal

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10/09/2019, 11:04
Director

No ya había dejado tiempo para ello

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14/09/2019, 09:36
Hakon

Gracias, Alahazra! Tu sanación es apreciada!

Notas de juego

Vamos, Todaji

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14/09/2019, 13:50
Todajhi Nara

vamos a acabar esto rápido, odio a esos que no se duchan, contigo te hago una excepción Bruto. invoco el poder de mi cetro y le golpean 5 missiles mágicos.

Por cierto le identifico

- Tiradas (6)

Notas de juego

resumen: religion 26 y daño 57

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15/09/2019, 21:42
ALAHAZRA

La pequeña Alahazra se pasará los 5 siguientes turnos curando. 

Notas de juego

Id aplicando la sanación según las tiradas que hice y si me permite el máster empezaría por Alí Bruto que parece más melero.

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15/09/2019, 23:04
Director

Ya te respondí que nop, había dejado días y nadie se curo

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15/09/2019, 23:09
Director

Todajhi da un poderoso golpe y reconoce al fantasma como un Capitán draugr, rasgos de no muertos, DR cortante o contundente y resiste el fuego. Cambien pone niveles negativos.
EL REY DECAPITADO mueve y ataca a Erosten y le acierta por estar en desprevenido (sin dex)

- Tiradas (2)

Notas de juego

TURNO 1

Todajhi
fantasma daño 57
Alí daño 17
Eorsten daño 29 y TS Fortaleza
Rambo Y PET
Hakon daño 9 y 2 niveles negativos
ALAHAZRA

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16/09/2019, 00:13
Hakon

Hakon, debilitado, usó su último conjuro de poder para combatir la amenaza de los no muertos y llenó a los suyos de un viento de esperanza y valor.

Notas de juego

Good hope

 

Duration 1 min./level
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

DESCRIPTION

This spell instills powerful hope in the subjects. Each affected creature gains a +2 morale bonus on saving throws, attack rolls, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls.

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16/09/2019, 15:24
Eorsten
- Tiradas (6)

Notas de juego

accion gratuita smite evil

accion movimiento lay hands en mi me curo 16

accion estandar atacar el primer golpe con power attack, furious focus

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17/09/2019, 21:24
ALAHAZRA

Alahazra lanza un conjuro para sanar a Alí Bruto.

El siguiente en curar será a ti Eorsten.

- Tiradas (1)
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18/09/2019, 23:41
Alí Brutó

Gracias Alahazra

- Tiradas (2)

Notas de juego

Entro en furia y arreo con todas mis fuerzas al decapitado con mi mandoble de hierro frío, a ver qué pasa

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19/09/2019, 19:15
Rambo

Que es ese bicho? Parece transparente. Que propiedad de munición me conviene más usaaaar!

Rambo entra en furia controlada y aplica aspecto de toro para mejorar su fuerza.

USA point blank y rapid shot, y many shot

- Tiradas (7)

Notas de juego

Son flechas hierro frío

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23/09/2019, 11:38
Director

el no muerto cae. Ante tal avalancha de golpes. Antes de ser destruido se oye un gorjeo No puedo descansar. Dragón..

Notas de juego

prueba de Sanar, Saber (arcano) o Saber (religión)
El hacha es mágica

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23/09/2019, 12:02
Hakon

-Buen golpe, Alí! -gritó Hakon, emocionado ante aquella demostración de fuerza. ¿Qué es eso que ha dicho?...

- Tiradas (2)
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23/09/2019, 21:57
ALAHAZRA

Que hacha más bonita.. espera un Dragoon???  La pequeña Alahzra se escondió tras las faldas de Hakon y observó al no muerto que no podia descansar. Quizás si lo incinero pueda dormir el señor. Pero antes de seguir mejor será que os cure. 

- Tiradas (2)
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25/09/2019, 10:51
Director

el cadáver está afectado por una aflición sobrenatural

Notas de juego

El Rey Decapitado blande un arma especial conocida como hacha de matarife (Pathfinder Player Companion: Adventure's Armory 2 8), un hacha con una cabeza sobre dimensionada llena de pinchos. Un hacha de matarife inflige 3d6 de daño cortante, inflige daño x3 con un golpe crítico y pesa 25 libras. Fuerza necesaria para usarla 19 y -4 porque se necesita una dote

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25/09/2019, 15:29
Hakon

-Algo le sucede. Una maldición o una aflicción sobrenatural. ¿Qué te ocurre, criatura? ¿Cómo puedo liberarte de tu carga?

Y, amigos, si estais pesando en usar ese arma, no es un hacha corriente, os costará mucho de manejar.

 

Notas de juego

No sé nada más? Alguna pista de como quitársela?

El Rey Decapitado blande un arma especial conocida como hacha de matarife (Pathfinder Player Companion: Adventure's Armory 2 8), un hacha con una cabeza sobre dimensionada llena de pinchos. Un hacha de matarife inflige 3d6 de daño cortante, inflige daño x3 con un golpe crítico y pesa 25 libras. Fuerza necesaria para usarla 19 y -4 porque se necesita una dote

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25/09/2019, 23:51
ALAHAZRA

Es posible que esta hacha tan bonita sea la culpable de que el "Rey perdiera la cabeza" quizás la maldición que sufre esté ligada al arma?

Notas de juego

Máster, puedo ir curando al equipo?

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26/09/2019, 11:53
Director

estas tardando Alahazra xd

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26/09/2019, 21:26
ALAHAZRA

Y la pequeña Alahazra no perdió tiempo alguno para curar las heridas de aquellos hombretones tan fuertes y aguerridos.

- Tiradas (6)

Notas de juego

A os chicos les queda recuperar únicamente los siguientes pv (si no me fallan los cálculos)

Ali 2

Eorsten 1

Hakon 1

Si queréis gasto 3 cargas más y estás a tope.

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27/09/2019, 09:08
Hakon

Notas de juego

Por mi bien. Eso si, siendo una pregen, yo de ti nos dejaría a full. No hay por qué ahorrar.