Aun no esta terminada, te envio la ficha para que revises antes de ponerla en el personaje. Nota: He enviado el mensaje para guardar lo que llevo hecho, falta aun poner cosas :)
Nombre y Apellido: Landon Mantogrís
Edad: 26
Altura: 179 cm
Peso: 85kg
Tamaño:Mediano
Raza: Humano
Clase: Guerrero (3) Clérigo (2)
Nivel:5
Pxs actuales: 10000
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Caótico Neutral
Velocidad: 30pies (20pies armadura)
Iniciativa: +6
Idiomas: Comun, Élfico, Enano
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 17 | +3 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 14 | +2 | |
Carisma (CAR) | 11 | +0 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 9 | 6 | 3 | |
Reflejos (DES) | 3 | 2 | 2 | |
Voluntad (SAB) | 6 | 4 | 2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +4 | |||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espada Larga de Plata +1 | 9 | 1d8+6 | 19/20x2 | C/P | - |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Coraza +1 | 6 | -4 | +3 | %25 | (30/20) |
Escudo grande de Madera | 2 | -2 | %15 |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 10 | 2 | 6 | 3 | 0 | 0 | CA | |||
12 | Toque | |||||||||
18 | Desprevenido | |||||||||
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | 3 | 1 | 2 | |||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | 2 | 2 | ||||
Avistar [s/e] | SAB | 4 | 2 | 2 | |||
Buscar [s/e] | INT | 1 | 1 | ||||
Concentración [s/e] | CON | 3 | 3 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | 2 | 1 | 1 | |||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | 2 | 2 | ||||
Escapismo [s/e] | DES* | 2 | 2 | ||||
Esconderse [s/e] | DES* | 2 | 2 | ||||
Escuchar [s/e] | SAB | 4 | 2 | 2 | |||
Falsificar [s/e] | INT | 1 | 1 | ||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | 4 | 4 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | 6 | 4 | 2 | |||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | 2 | 2 | ||||
Nadar [s/e] | FUE** | 7 | 4 | 3 | |||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | 3 | 2 | 1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | 3 | 2 | 1 | |||
Saltar [s/e] | FUE | 5 | 2 | 3 | |||
Sanar [s/e] | SAB | 5 | 3 | 2 | |||
Supervivencia [s/e] | SAB | 2 | 2 | ||||
Tasación [s/e] | INT | 1 | 1 | ||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | 7 | 4 | 3 | |||
Usar objeto mágico | CAR | 1 | 1 | ||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES | 3 | 1 | 2 |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Alerta [General]
Iniciativa Mejrada [General, Guerrero]
Ataque Poderoso [General, Guerrero]
Soltura con un arma (Espada larga)
Soltura con un Arma (Espadón) (Dominio Guerra)
Soltura con un Arma (Arco Largo) (Dominio Guerra)
Especialización con un arma (Espada Larga)
Expulsar o reprender muertos vivientes
Clérigo: Dominio Guerra
Granted Power
Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (if necessary) and Weapon Focus with the deity’s favored weapon.
War Domain Spells
nivel 1. Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
Clérigo: Dominio Curación
Granted Power
You cast healing spells at +1 caster level.
Healing Domain Spells
Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
Armas:
Espada larga de plata +1 (principal) Espadón +1 (En la espalda) Espada Corta (En el costado)
Armaduras:
Ropas de Montaraz, Coraza +1
Escudos:
Escudo grande de Madera
Objetos mágicos:
Varita de curar heridas leves
Equipo mundano:
Símbolo Sagrado de plata(Colgado en el cuello) Sello personal(anillo) Bolsa para el cinto,
Mochila
1 Odre de agua, 3 Raciones (día), 1 Botella de vino (Barato) 3 Herramientas de curandero, 1 Pedernal y acero, 1 Piedra de afilar, 1 Antorcha, Libro de Oraciones.
Caballo de Guerra Ligero, Alforjas, Sillín Militar
Armas:
Arco Largo, 2 Carcaj Flechas (20)
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
10 Comida de Caballo (Día), 7 Raciones de viaje, 2 Odres de agua, 2 Botellas de vino (Barato) 1 Pétate, 1 Tienda de Campaña, 3 Cuerda de cáñamo (50 pies), Gancho de Escalada, 1 Manta de Invierno, 2 Antorchas, 3 Odres de Aceite, 2 Viales de Tinta, Libro de Oraciones (vacío, usado a modo de diario), 10 Hojas de papel, 1Cálamo de escritura,1 Jabón, 1 Lacre, 1Lámpara corriente, 1 Jarra de arcilla, 2 Velas, 1 Palanqueta.
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 1-87lb | |||
Media | 88-173lb | |||
Pesada | 174-260lb |
CONJUROS
Lanzamientos diarios
Nivel 0 (DC12) 4+1
Nivel 1 (DC13) 2+1
Lista:
NIVEL 0 (oraciones):
-Crear agua: Crea 2 galones/nivel de agua pura.
-Curar heridas menores: Cura 1pg.
-Detectar magia: Detecta conjuros y objetos mágicos en un radio de 60’.
-Detectar veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto.
-Infligir heridas menores: Ataque de toque que causa 1 punto de daño.
-Leer magia: Lectura de libros de conjuros y pergaminos.
-Luz: Un objeto brilla como una antorcha.
-Orientación divina: +1 en una tirada de ataque, salvación o prueba.
-Purificar comida y bebida: Purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua.
-Remendar: Reparación menor de un objeto.
-Resistencia: El receptor gana un +1 en los TS.
-Virtud: El receptor gana temporalmente 1pg.
NIVEL 1:
-Arma mágica: Un arma gana un bonificador de +1.
-Bendecir: Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra el miedo.
-Bendecir agua: Crea agua bendita.
-Causar miedo: Una criatura de 5DG o menos huye durante 1d4 asaltos.
-Comprensión idiomática: Comprendes todos los idiomas hablados y escritos.
-Convocar monstruo I: Convoca a un ajeno para que luche por ti.
-Curar heridas leves: Curas 1d8pg (+1 pg/nivel, hasta un máximo de +5).
-Detectar el bien/el caos/la ley/el mal: Revela criaturas conjuros y objetos del alineamiento seleccionado.
-Detectar muertos vivientes: Detecta criaturas de este tipo en un radio de 60’.
-Esconderse de los muertos vivientes: Estas criaturas no pueden percibir 1 receptor/nivel.
-Escudo de entropía: Los ataques a distancia contra ti, tienen un 20% de probabilidades de fallo.
-Escudo de la fe: Aura que da un bonificador de desvío +2 o superior.
-Fatalidad: Un receptor sufre un –2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas.
-Favor divino: Ganas un +1/3 niveles a las tiradas de ataque y daño.
-Infligir heridas leves: Haces 1d8 puntos de daño (+1 punto de daño/nivel, hasta un máximo de +5).
-Maldecir agua: Crea agua sacrílega.
-Niebla de obscurecimiento: Una niebla te rodea.
-Orden imperiosa: Un receptor obedece durante 1 asalto una orden de palabra única.
-Perdición: Los enemigos sufren un –1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra el miedo.
-Piedra mágica: Tres piedras ganan un +1 al ataque y hacen 1d6+1 de daño.
-Protección contra el bien/el caos/la ley/el mal: +2 a la CA y a las salvaciones, contrarresta el control mental, mantiene a raya elementales y ajenos.
-Quitar miedo: Elimina el miedo o proporciona un +4 a las tiradas contra el miedo, +1 cada cuatro niveles.
-Reloj de la muerte: Se ve el estado de los receptores heridos en 30’.
-Santuario: Los oponentes no pueden atacarte, y tú tampoco puedes atacar.
-Soportar los elementos: Permanecer confortable en entornos fríos o calientes.
Master tras una buena revision en esto me gasto mi presupuesto para objetos magicos:
capa desaparecedora - compendio de objetos magicos pag 101 - 2500 MO
cinturon curativo - compendio de objetos magicos pag 104 - 750 MO
Varita de imagenes multiples - manual del master pag 246 - 4500 MO
Pocion de curar heridas leves x 3 - manual del master pag 240 - cada una a 50 mo (150 mo)
Rollo de pergamino bola de fuego x1 - manual del master pag 241 - 350 mo
Rollo de pergamino disipar magia x1 - manual del master pag 241 - 350 mo
Rollo de pergamino Escudo x2 - manual del master pag 241 - 25 mo
Rollo de pergamino esfera flamigera x1 - manual del master pag 241 - 150 mo
Rollo de pergamino esfera flamigera x1 - manual del master pag 241 - 150 mo
Rollo de pergamino convocar monstruo I x1 - manual del master pag 241 - 25 mo
Rollo de pergamino esfera flamigera x1 - manual del master pag 241 - 150 mo
Rollo de pergamino Contacto electrizante x1 - manual del master pag 241 - 25 mo
Rollo de pergamino Grasa x1 - manual del master pag 241 - 25 mo