Partida Rol por web

Al caer la noche

Reglas

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05/12/2010, 15:54
Director

-Crear el personaje:

1. Lanzad 5 veces 3d6 y repartid los resultados entre: Poder, Destreza, Constitución, Apariencia y Fuerza.

2. Lanzad 2 veces 2d6 +6 y repartid los resultados entre: Inteligencia y Tamaño.

3. Lanzad 3d6 +3; el resultado será vuestra Educación.

4. Vuestra Cordura inicial es igual a Poder x 5.

5. Vuestros puntos de vida son iguales a Constitución + Tamaño divididos entre 2 (redondeando por arriba).

6. Vuestros puntos de magia son iguales a vuestro Poder.

7. Tenéis Educación x 15 para repartirlos en habilidades referidas a la profesión que escojáis (para ser académicos de algún tipo necesitáis una Educación de 12 por lo menos).

    El reparto de puntos podéis hacerlo durante la partida. Si un profesor de lingüística se encuentra con un libro en latín, puede decidir adquirir la habilidad Leer/Escribir latín, adjudicándole una cifra de sus puntos de reserva, hasta un total de 90%. Esos puntos se restan de la reserva para siempre, y la habilidad queda fijada en esa cifra. Algunas habilidades tienen una probabilidad base de éxito, que yo anunciaré en su momento.

    Si queréis repartir ya algunos puntos, podéis inventaros las habilidades. La probabilidad base de éxito va de 0 (para las habilidades académicas) a 25 (dar puñetazos). Escoged vosotros esa probabilidad base, según vuestro criterio y la idea que tengáis para el personaje, y sumádsela a esos puntos que restéis de Edu x15.

8. Poned una fotillo.

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05/12/2010, 16:06
Señor Travis

 

Datos generales

  • Nombre:
  • Profesión:
  • Títulos, licenciaturas:
  • Lugar de nacimiento:
  • Trastornos mentales:
  • Sexo:
  • Edad:

Características y tiradas derivadas

  • FUE:
  • DES:
  • INT:
  • CON:
  • APA:
  • POD:
  • TAM: 
     
  • COR:
  • EDU: 
     
  • Idea:
  • Suerte:
  • Conocimientos: 
     
  • Mitos de Cthulhu: "99 menos Mitos de Cthulhu"
  • Bonificación al daño:

Puntos

  • De Cordura
    • Iniciales:
    • Actuales: 
       
  • De Magia
    • Iniciales:
    • Actuales: 
       
  • De Vida
    • Iniciales:
    • Actuales:

Habilidades

  • Antropología (01%)
  • Arqueología (01%)
  • Artes marciales (01%)
  • Astronomía (01%)
  • Biología (01%)
  • Buscar libros (25%)
  • Cerrajería (01%)
  • Charlatanería (05%)
  • Ciencias Ocultas (05%)
  • Conducir Carruaje (20%)
  • Conducir Maquinaria (01%)
  • Contabilidad (10%)
  • Crédito (15%) 
  • Derecho (05%)
  • Descubrir (25%) 
  • Discreción (10%)
  • Disfrazarse (01%)
  • Electricidad (10%) 
  • Equitación (05%)
  • Escuchar (25%)
  • Esquivar (24%)
  • Farmacología (01%)
  • Física (01%)
  • Fotografía (10%)
  • Geología (01%)
  • Habilidad artesanal (05%)
  • Habilidad artística (05%)
  • Historia (20%)
  • Historia natural (10%)
  • Lanzar (25%)
  • Lengua propia (75%)
  • Mecánica (20%)
  • Medicina (05%)
  • Nadar (25%)
  • Ocultar (15%)
  • Ocultarse (10%)
  • Orientarse (10%)
  • Otras lenguas (01%)
  • Persuasión (15%)
  • Pilotar bote (01%)
  • Pilotar globo (01%)
  • Primeros Auxilios (30%)
  • Psicología (05%)
  • Química (01%)
  • Regatear (05%)
  • Saltar (25%)
  • Seguir Rastros (10%)
  • Trepar (40%)
     
  • Ametralladora (15%)
  • Arma Corta (20%)
  • Escopeta (30%):
  • Fusil (25%)

Armas

Arma C.C % daño manos alc. nº At. PR
Cabezazo (10%)   1d4+db 0 toque 1 n/a
Patada (25%)   1D6+db 0 toque 1 n/a
Presa (25%)   Especial 2 toque 1 n/a
Puñetazo (50%)   1D3+db 1 toque 1 n/a

 

Arma fuego % daño f.defect. alc. nº At. munic
             
             
 

Notas de juego

 Con tu permiso copio una plantilla de ficha que cree para otra partida.

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05/12/2010, 16:07
Señor Travis
Sólo para el director

 

Datos generales

  • Nombre: Plumonett Travis
  • Profesión: Armero de la calle Walters
  • Títulos, licenciaturas: Instituto público de Arkham
  • Lugar de nacimiento: Arkham
  • Trastornos mentales:
  • Sexo: Masculino
  • Edad: 47

Características y tiradas derivadas

  • FUE: 11
  • DES: 12
  • INT: 13
  • CON: 13
  • APA: 7
  • POD: 13
  • TAM: 14
     
  • COR: 65
  • EDU: 17
     
  • Idea: 65
  • Suerte: 65
  • Conocimientos: 85
     
  • Mitos de Cthulhu: "99 menos Mitos de Cthulhu"
  • Bonificación al daño: +1d4

Puntos

  • De Cordura
    • Iniciales: 65
    • Actuales: 65
       
  • De Magia
    • Iniciales: 13
    • Actuales: 13
       
  • De Vida
    • Iniciales: 14
    • Actuales: 14

Habilidades

  • Antropología (01%)
  • Arqueología (01%)
  • Artes marciales (01%)
  • Astronomía (01%)
  • Biología (01%)
  • Buscar libros (25%)
  • Cerrajería (01%)
  • Charlatanería (05%)
  • Ciencias Ocultas (05%)
  • Conducir Carruaje (20%)
  • Conducir Maquinaria (01%)
  • Contabilidad (10%)
  • Crédito (15%): 34%
  • Derecho (05%)
  • Descubrir (25%): 50%
  • Discreción (10%)
  • Disfrazarse (01%)
  • Electricidad (10%) 
  • Equitación (05%):
  • Escuchar (25%): 55%
  • Esquivar (24%): 55%
  • Farmacología (01%)
  • Física (01%)
  • Fotografía (10%)
  • Geología (01%)
  • Habilidad artesanal (05%)
  • Habilidad artística (05%)
  • Historia (20%)
  • Historia natural (10%)
  • Lanzar (25%): 50%
  • Lengua propia (75%)
  • Mecánica (20%): 50%
  • Medicina (05%)
  • Nadar (25%)
  • Ocultar (15%)
  • Ocultarse (10%):
  • Orientarse (10%)
  • Otras lenguas (01%)
  • Persuasión (15%): 50%
  • Pilotar bote (01%)
  • Pilotar globo (01%)
  • Primeros Auxilios (30%)
  • Psicología (05%)
  • Química (01%)
  • Regatear (05%)
  • Saltar (25%)
  • Seguir Rastros (10%):
  • Trepar (40%)
     
  • Ametralladora (15%)
  • Arma Corta (20%): 65%
  • Escopeta (30%): 50%
  • Fusil (25%)

Armas

Arma C.C % daño manos alc. nº At. PR
Cabezazo (10%)   1d4+db 0 toque 1 n/a
Patada (25%)   1D6+db 0 toque 1 n/a
Presa (25%)   Especial 2 toque 1 n/a
Puñetazo (60%)   1D3+db 1 toque 1 n/a

 

Arma fuego % daño f.defect. alc. nº At. munic
 Revólver calibre 45  65 1d10+2  00   10/30/300  1  6
 Escopeta corredera calibre 12 50 4d6/2d6/1d6  00 10/20/50   1  5

 

- Tiradas (8)

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada 1
Resultados: 4, 4, 3

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada 2
Resultados: 3, 5, 5

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada 3
Resultados: 1, 4, 2

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada 4
Resultados: 4, 4, 4

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada 5
Resultados: 1, 6, 6

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: Tirada 6
Resultados: 6(+6)=12, 1(+6)=7

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: Tirada 7
Resultado: 8(+6)=14

Tirada: 3d6(+3)
Motivo: Tirada 8
Resultado: 14(+3)=17

Cargando editor
05/12/2010, 16:49
Director

Buen pj.

¿A mr. Travis le gusta salir de cacería?

Cargando editor
05/12/2010, 17:00
Señor Travis
Sólo para el director

Imagino que puede ser un buen hobby, si.

Cuidado que duplicas los mensajes. Bueno, de hecho hasta has duplicado la partida xD.