Todo esto me lo decís en privado en al escena Crea aquí tu personaje.
Datos principales:
[Música]
[Imagen]
Nombre:
Apellido:
Edad:
Pelo:
Altura:
Peso:
Carácter:
Descripción física:
Historia:
Paso 1: Características
Las características son:
- Fuerza: De aquí dependerá tu daño físico y la capacidad de mover objetos
- Vigor: Tu fatiga y energía dependerá de esta característica
- Constitución: De esto dependerá tu defensa física y tu capacidad para soportar el dolor
- Inteligencia: Esto determina vuestro daño mágico y lo que sabéis
- Voluntad: Determina vuestra defensa mágica y vuestra fuerza de voluntad
- Carisma: Determina como sois para la otra gente y vuestra capacidad de percepción
- Destreza: Determina el daño con armas a distancia y la capacidad para manipular objetos
- Agilidad: Determina la iniciativa y vuestra capacidad de reacción
Para determinar el numero tira 9 dados de 12+4, las ponéis como queráis y la menos pasa a ser 16 (Sobrara una tirada)
Paso 2: Profesión
1-Artista marcial: Sus puños son mas poderosos que cualquier espada o maza... y su velocidad es casi parecida a la de el mas hábil ladrón y su voluntad es imparable...
-Bono en características: (El artista marcial puede distribuirse 5 puntos como le guste, por que se supone que varia segun la arte marcial)
- Fuerza:
- Vigor: +1
- Constitución: +1
- Inteligencia:
- Voluntad: +2
- Carisma:
- Destreza: +3
- Agilidad: +3
-Comando de profesión
- Ataque adicional (Permite ejecutar 2 ataques consecutivos)
- Manos desnudas (Permite combatir sin armas)
2-Espadachín: Maestro en el arte de la espada a 1 mano, su habilidad y su corte preciso lo hacen un duro rival...
-Bono en características:
- Fuerza: +6
- Vigor: +3
- Constitución: +1
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +3
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Ataque certero (Permite anular la esquiva del enemigo con un -2 al daño)
- Arte a una espada (Permite atacar con espadas de 1 mano)
3-Destructor: Misteriosa profesión de el arte de espadas de dos manos... tal vez sea algo lenta... pero su poder destructivo supera con creces a la de un espadachín normal...
-Bono en características:
- Fuerza: +8
- Vigor: +4
- Constitución: +3
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +2
- Agilidad: -2
-Comando de profesión
- Impacto demoledor (Hace que si el enemigo bloquea recibe todo el daño, -2 al daño)
- Arte del mandoble (Permite usar espadas de dos manos)
4-Demoledor:Se dice que estos guerreros son capaces de portar cualquier maza o objeto contundente como una pluma por pesado que sea... pueden transformar un árbol en la arma mas peligrosa jamas vista
-Bono en características:
- Fuerza: +10
- Vigor: +2
- Constitución: +3
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Romper (Permite romper un objeto, cuando se ejecuta esta acción el daño lo recibe el objeto y lo que hay detrás (si es un escudo daña al que lo usa) con un -4 al daño)
- Arte de la contundencia (Permite usar objetos contundentes para luchar)
5-Gladiador:Su habilidad reside en el poderoso arte de las 2 espadas, algo menos dañino que el de 1 espada, pero mucho mas certero y rapido
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor: +3
- Constitución: +2
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +5
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Ataque adicional (Un ataque por espada)
- Estilo a 2 armas (Usa 2 espadas para combatir)
6-Lancero:Especialista en usar lanzas para combatir, tal vez no tenga mucha precision, pero su anticipación por la lanza y su daño penetrante son un rival a tener en cuenta
-Bono en características:
- Fuerza: +5
- Vigor: +2
- Constitución: +2
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +6
-Comando de profesión
- Estocada de lanza (Permite atacar primero en el turno a cambio de un -1 al daño)
- Arte de la lanza (Usa lanzas para luchar)
7-Barbaro: Procedente de de lugares extranjeros, su arte en las hachas haría temblar hasta al mas poderoso
-Bono en características:
- Fuerza: +8
- Vigor: +6
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +1
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Hachazo vertical (Corta cualquier cosa que se precipite hacia el, esta acción hace +2 al daño si el que comienza el turno el ataca, excepto si es la habilidad estocada de lanza, en ese caso pierde la acción)
- Arte de la hacha (Usa hachas para combatir)
8-Paladín: Honorable guerrero que usa espada y escudo y que su honor y su vida son para evitar injusticias... su armadura es casi impenetrables...
-Bono en características:
- Fuerza: +2
- Vigor: +3
- Constitución: +10
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Regeneración (A cambio de no atacar ese turno, regenera un 10% de su vida)
- Arte del escudo y la espada (permite usar escudo y espada para combatir)
9-Caballero oscuro:Las doctrinas del paladín están presentes en el caballero oscuro, solo que el a decidido seguir la senda del mal...
-Bono en características:
- Fuerza: +6
- Vigor: +4
- Constitución: +7
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +2
- Agilidad: -2
-Comando de profesión
- Degenerar (El enemigo pierde un 10% de su vida si falla la tirada correspondiente)
- Arte del escudo y la espada (permite usar escudo y espada para combatir)
10-Caballero: A diferencia de otros muchos, el caballero esta preparado para atacar con caulquier arma de 1 mano que le des, haciéndolo muy versátil en las peores situaciones.
-Bono en características:
- Fuerza: +8
- Vigor: +2
- Constitución: +3
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Embestida: A cambio de perder 1 turno, comienzas primero en el siguiente y el daño del ataque es de 2.5 y es inbloqueble, pero si se puede esquivar)
- Arte de 1 mano
11-Caballero armado: Su temida armadura, es mucho mas poderosa que la de los mismísimos paladines, pero su velocidad tambien es legendaria, alguna vez as probado de llevar tonelada de hiero encima?.
Su parte con la espada es impresionante, ya que levantar un brazo de 200 kg simproblemas es too una gesta...
-Bono en características:
- Fuerza: +2
- Vigor:
- Constitución: +15
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: -2
-Comando de profesión
- Defensa perfecta (A cambio de perder la capacidad de movimiento y coemnzar ultimo el turno, puedes anular el siguiente daño)
- Arte de la espada
12-Cazador:Su habiidad con daga y espada lo hacen un duro rival, ágil como un ciervo y fuerte como un toro, los cazadores pueden cazar cualquier presa que encuentren en el bosque, tu seras la siguiente?
-Bono en características:
- Fuerza: +5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +5
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Caza rápida (Permite atacar con arco y espada el mismo turno, con un -2 al daño en cada ataque)
- Arte del arco y la espada
13-Guardia:Si quieres proteger algo este es tu hombre, temido a distancia, duro de roer cuerpo a cuerpo, solo hay un defecto, que sus disparos a distancia se reducen a 1...
-Bono en características:
- Fuerza: +9
- Vigor: +3
- Constitución: +1
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Jabalina (lanza la lanza y da un +5 al daño, pero pierdes la lanza y tardas 1 turno en recuperara)
- Arte de la espada lanceza
14-Daguero:MAestro en la daga, cual su fama no mal explicada dice que puede matar a alguien 2 veces antes de que toque el suelo.... el rival mas temido a cortas distancias...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor: +3
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +8
- Agilidad: +4
-Comando de profesión
- First Blow (Causa daño x2.5, pero aparte de superar la defensa enemiga tiene que tirar 1d4 y si saca 1, el ataque falla)
- Arte de las daga
15-Ladrón:Gente con mala fama, pero son agiles como ninguno, tienes el dominio sobre dagas.... pero no a la magnitud de un daguero
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +5
- Agilidad: +10
-Comando de profesión
- Robar (si superas por mas de 3 una tirada agilidad contra agilidad, robas un objeto aleatorio)
- Arte de las dagas
16-Pícaro: SI un daguero puede mata 2 veces antes de matarte, por el picaro te mata 4 por su arte de las dagas gemelas...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor: +5
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +10
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Ataque adicional
- Arte de la daga gemela
17-Bardo: SU arte con al canción y la prosa podría superar cualquier arma, tal vez no sea fuerte en combate, pero sus canciones pueden dar fuerza a los mas cobardes....
-Bono en características:
- Fuerza: +5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma: +10
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Simfonia (Si sacrificas tu turno puedes dar +4 en una características a todos los aliados cercanos que escuchen al canción)
- Arte de la espada
18-Asesino:Si habilidad para usar armas pequeñas y su sigilo lo hacen que sea muy peligroso si no lo has visto...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +10
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Pasos invisibles (Si el enemigo no te ha visto puedes volverte invisible solo al sentido de la vista y si lo atacas por detrás causas +5 al daño)
- Arte de las armas pequeñas
19-Monje: Entrenados en templos sus habilidades con las garras los hacen temibles en combate, pero sus habilidades son tan temibles que pueden hasta trepar muros
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor: +10
- Constitución: +3
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Desgarre (Da la habilidad de escalar muros y si se usa de ataque y impacta reduce en un 10% la vida del enemigo por desangramiento)
- Arte de la garra
20-Arquero: Maestro en el arco y se dice que es capaz entrar en sintonia con la naturaleza, sus poderes están mas allá del entendimiento humano
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución: +2
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +8
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Sintonia con el bosque (Puedes hablar con los arboles y los animales si entras en contacto con ellos)
- Arte del arco
21-Tirador: Maestro en el uso de las armas de fuego, son de los pocos que saben usarlas correctamente...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +10
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Ataque adicional (si al arma lo permite)
- Arte de las armas de fuego
22-Artillero: Pocos tienes la capacidad de gozar de estos dotes, que les permiten maipular explosivos con un riesgo mínimo, si necesitas volar algo este es tu hombre...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +15
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Dominio en los explosivos (Si no tienes esta habilidad, al manipular cualquier explosivo con un mínimo d complejidad se necesita tirar 1d6 adicional, si se saca 1 te explota en las manos, si sacas 2 o 3 el mecanismo queda inutilizado a menos que quieras desarticularlo, en ese caso explota)
- Arte de las armas de fuego y los explosivos
23-Monje negro: Entrenado y enseñado normalmente en los tempos de los shinigamios, es uno de los elegidos que capaz de obtener las almas de sus contrincantes muertos, para usar-las para el bien común, aun siendo un culto algo marginado, su objetivo es mantener la paz, aun que los tachan de satanistas...
-Bono en características:
- Fuerza: +10
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +5
- Carisma: -5
- Destreza:
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Dominio de las almas (explicación a la gente que se la pille)
- Dominio de la guadaña
24-Ninja: Misterioso personaje con capacidades de controlar los elemetos con artes secretas, criados en villas secretas, sus poderes escapan al poder humano
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza: +7
- Agilidad: +8
-Comando de profesión
- Arte del ninjutsu (Este poder otorga 3 "conjuros" que el master dará dependiendo del personaje)
- Arte de la katana o armas arrojadizas (a elegir)
25-Dios de la guerra: Personaje que solo se dedica a la fuerza bruta, puede usar cuaqyier arma de 2 manos y su poder es realmente muy temido
-Bono en características:
- Fuerza: +15
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Berserker (Pone ataque aleatorio a cambio de +6 al daño)
- Arte a 2 manos
26-Mago blanco: Unos de los pocos magos que no son buscados por la inquisicion, ya que se confunden por monjas y sacerdotes. Curan a la gente y les da fuerzas para seguir adelante.
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +6
- Voluntad: +7
- Carisma: +2
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Magia blanca (EL master otorga 3 conjuros secretos al personaje)
- Bendecir (Permite dar poderes sagrados a armas armaduras y talismanes)
27-Mago Arcano: Domina las artes arcanas del sabes, buscados por la inquisición, saben leer cualquier texto, leer mentes o mover objetos...
-Bono en características:
- Fuerza: -3
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +10
- Voluntad: +10
- Carisma: -2
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Magia del saber (EL master otorga 3 conjuros secretos al personaje)
- Leer cualquier cosa (Puede leer cualquier cosa que no este en idioma magico)
28-Mago elemental: Mago mas común, que dominan los 4 elementos pero no tienen la capacidad de dominarlos al 100% (o sea no pueden ahcer que el fuego se transforme en un caballo de llamas)
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +10
- Voluntad: +3
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Magia elemental (EL master otorga 3 conjuros secretos al personaje)
- Elemento afin ( tienes +5 a usar un elementos concreto)
29-Mago Arlia: Magos desconocidos para la inquisición, son capaces de crear cualquier objeto sin vida con su magia
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +5
- Voluntad: +10
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Magia de creación (EL master otorga 3 conjuros secretos al personaje)
- Imitar (Permite crear un objeto por complejo que sea si no es de un tamaño superior a una persona y si lo estas tocando)
30-Mago del tarot: Su poder esta encerrado en unas misteriosas cartas, la inquisicion los busca no con demasiado esmero, no son muy poderosos... pero detrás de esa apariencia casi inofensiva se oculta alguien que puede ser mas peligroso de lo que parece...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +5
- Carisma: +10
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Cartas de tarot (Dispone de 3 cartas encantadas que el master elegirá)
- Crear cartas (A partir de un alma se puede crear una)
31-Invocador: Puede invocar criaturas de cualquier tipo, que no tengan forma humana... tampoco pueden hablar...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +7
- Carisma: +8
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Invocar (Invoca una bestia preelegida por el jugador o al azar)
- Hablar animal (Para comunicarse con la invocación)
32-Mago de naturaleza: A diferencia del elemental, solo tienen dominio sobre la magia de el agua o la madera, pero su dominio en ella es realmente poderosa.... la inquisición desconoce estos magos, los clasifican como elementales.
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +3
- Voluntad: +12
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Unico elemento (+10 a tiradas relacionadas con su magia)
- Control de elemento (Pueden dominar a su gusto el elementos, pero no pueden crearlo)
33-Druida: También conocido como boticario, crea pociones apra la gente enferma y puede crear pociones para fortalecer la salud, a causa de sus poderes, pueden ocultarlos a la perfecion.
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +15
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Crear unguneto curativo (Pueden crear pociones que dan +10 a la vida el turno que se usan y paran hemorragias)
- Herbologia (Sin el dote se tardan horas en encontrar las hierbas necesarias)
34-Mago de cristal: MAgo que como el cristal permite copiar y reproducir los conjuros de otras personas... su magia recae sobre la capacidad de cristalizar la magia... son buscados por la inquisicion, uya que son los que mas conjuros conocen.... y mas magos conocen a la vez.
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +15
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Cristalizar magia (Permite a cambio de recibir un conjuro copiarlo y reproducirlo como un una cinta de video dentro de un cristal)
- Conocimiento adquirido (Tienes 3 cristales al principio que entre el master y el jugador se debaten)
35-Mago ilusionista: Capaz de engañar la mente humana para que ven cosas que no son, los inquisidores los buscan por muchos delitos contra la propiedad privada
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +10
- Carisma:
- Destreza: +5
- Agilidad:
-Comando de profesión
- ilusión (permite que alguien vea cosas que no son, a cambio de sacrificar tu turno)
- ilusión suspendida (a cambio de no poder dañar a esa persona queda 1 hora encerrada dentro de una ilusión visual y auditiva)
36-Nigromante: llevado por las artes oscuras puede resucitar a los muertos y controlar plagas de terror y pestilencia... son los principales enemigos de la inquisición
-Bono en características:
- Fuerza: -5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +13
- Voluntad: +12
- Carisma: -5
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Magia nicromantica (EL master otorga 3 conjuros secretos al personaje)
- Vender alma al diablo (Si matas a alguien puedes devorar su alma para recuperar un 50% de la vida, esta habilidad declina la balanza de bien y mal del personaje hacia el mal)
37-Satanista: Gente que en secreto hace culto a satan y a cambio obtiene oscuros y tenebrosos poderes para maldecir.
-Bono en características:
- Fuerza: -5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +5
- Voluntad: +15
- Carisma: -5
- Destreza:
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Satanismos (EL master otorga 2 conjuros secretos al personaje)
- Bendición oscura (Permite bendecir un objeto con poderes oscuros)
38-Mago de voddo: Mago que a partir de muñecos puede maldecir a al gente o sanarla.
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +10
- Carisma: +5
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Muñeco voddo (Dispones de un muñeco voddo de un sexo concreto que puedes usarlo para cualquier persona de ese sexo si tienes un objeto personal)
- Crear muñeco (Si gastas 24 horas enteras puedes crear un muñeco, solo puedes tener 1 terminado)
39-Adiestrador: Especialista en enseñar y domar a los animales
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma: +15
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Hablar animal (Permite entender lo que dicen los animales)
- Domar animal (Puede enseñar y domesticar animales como si nada)
40-Bailarin: EL arte de la danza no tiene secretos para este personaje
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor: +5
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma: +10
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Bailar (Puede aumentar temporalmente +4 a la característica que quiera a sus aliados mientras consuma su turno en ello)
- Manos desnudas (Lucha sin armas)
41-Cantante: AL igual que el bailarin, pero sus cacniones tiene un poder distinto
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor: +7
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma: +8
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Cantar (Puede añadir el efecto sueño, parálisis o curación del 10% de la vida cunado canta si consume su turno en ello)
- Requiem (Causa que los no muertos cercanos pierdan un 75% de su vida)
42-Vendedor: Especialista en vender o encontrar cualquier cosa que busque.
-Bono en características:
- Fuerza: -5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad: +5
- Carisma: +20
- Destreza:
- Agilidad: -5
-Comando de profesión
- Buscar en el mercado (Puede encontrar cualquier cosa que se proponga)
- Regatear (Esta habilidad hace que baje un 50% el precio de los objetos si el otro vendedor tiene menos carisma)
43-Inquisidor: Miembro de la inquisición, tiene todos los privilegios de un soldado de la inquisición y su misión es cazar magos y brujas
-Bono en características:
- Fuerza: +5
- Vigor: +5
- Constitución: +5
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma: -5
- Destreza:
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Odio a magia (Da +10 a resistencia a la magia)
- Arte de arma de guerra (lanzas, hachas y espadas)
44-Científico: Este personaje sabe hacer cualquier cosa que requiera ciencia, menos si es tecnológica
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +15
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Saber científico (+10 a una materia científica concreta)
- Encontrar material necesario (Puede encontrar lo que necesite para sus experimentos)
45-Ingeniero: Complementa los pocos conocimientos de un científico en mecánica, pero a la vez no domina al 100% la biologia
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +15
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Crear y reparar (permite crear tecnología punta)
- Encontrar piezas (permite hacer y encontrar las piezas necesarias)
46-Dominador: UN tipo de mago muy misterioso, permite controlar un elemento que el elija...
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +15
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Controlar un elemento (Fuego, madera, gravedad, magnetismo)
- Libertad de aprendizaje (a causa de su libertad, tiene -5 al uso de su materia)
47-Protector: Tiene un dominio en al epsada y tiene la capacidad una barrera mágica que puede parar cualquier cosa
-Bono en características:
- Fuerza: +10
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +5
-Comando de profesión
- Barrera de daños (detiene el daño si gastas el turno (un objetivo)
- Arte de la espada
48-Ciudadano: Sabes de todo y de nada a al vez, eres alguien corriente
-Bono en características:
- Fuerza: +2
- Vigor: +2
- Constitución: +2
- Inteligencia: +2
- Voluntad: +2
- Carisma: +1
- Destreza: +2
- Agilidad: +2
-Comando de profesión
- Arte en(Elige el que quieras)
- Habilidad libre (elige la que quieras)
49-Buscador: Dominador de el arte de al espada y con un solo objetivo, encontrar la hisotria prohibida...
-Bono en características:
- Fuerza: +5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +5
- Voluntad: +5
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Arte de la espada
- Leer lenguaje arcano
Profesión unica: (Solo se puede pillar una vez)
50-Invocador X: Este tipo de invocador, usa su guardián espiritual como protector, se dice que cada persona tiene una energía mística que la protege, este tipo de invocador, puede matarializarla y a partir de ella crear un ser humano con formas alternativas, pero al ser una energía que la acompaña siempre, no podrá desinvocarlo...
-Bono en características:
- Fuerza: -5
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia: +7+2=9
- Voluntad: +7+2=9
- Carisma: +6+2=8
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
- Refuerzo (El master da al jugador, unos conjuros secretos que permiten aumentar el poder de su guardián)
- Invocador nato: Al no poder invocar otro animal o guardián pierde la capacidad de invocar seres vivos, pero gana algunas facultades extras...
Ya esta cogida...
Paso 3: Equipo
El equipo al principio no otorga ningún bono así que mientras lo detalléis podéis decirme lo que queréis y yo seguramente os lo daré.
Paso 4: Detalles
Vida: Vigor x3
Fatiga: Vigor+Voluntad
Balanza del Yang
Esta Balanza marca las inclinaciones hacia el bien o el mal del personaje
0 ___Mal___...I-I...___Bien___ 0
Paso 5: Profesiones de segunda fase ->
Estas profesiones son unas profesiones que se obtienen evolucionando las antiguas profesiones y juntandose con Experiencia y unos objetos llamados, "Objetos guia" que permiten cambiar la profesión:
-Maestro espadachín:[evolución del espadachín] Maestros en las katanas, capaces de llevar 1,2,3 o hasta 30 katanas... cada uno tiene un estilo único, creado tras años y años de experiencia... La prueva de su habilidad es cortar el acero...
-Bono en características:
- Fuerza: +20
- Vigor: +7
- Constitución: +10
- Inteligencia:
- Voluntad: +2
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad: +10
-Comando de profesión
-Estilo de katana libre (Uso de cualquier arma occidental de filo)
-Triple impacto (Da 3 ataques adicionales sin penalizadores)
-Estilo: Corte de maestro (Permite crear técnicas de katanas)
-Objeto Guia: "Katana goori" o "Katana maestra"
Ejemplo:
Laire es un espadachín y per fin a conseguido la experiencia necesaria para superar sus propios limites, y la "Katana maestra", tras obtener este extraño objeto obtiene el honor de ser llamado Maestro espadachín, uno de los honores mas grandes de los maestros en las katanas.
-:[]
-Bono en características:
- Fuerza:
- Vigor:
- Constitución:
- Inteligencia:
- Voluntad:
- Carisma:
- Destreza:
- Agilidad:
-Comando de profesión
-Objeto Guia