Partida Rol por web

Astérix y Obélix y el arma secreta

Sistema y reglas

Cargando editor
11/10/2015, 15:01
Narrador

Todos los personajes tienen una puntuación que va del 1 al 10. La media es 4.

Para realizar cualquier prueba, se tira el atributo más indicado para realizar la acción, el 1 es insta-fallo, el 10 es insta-acierto. Se pueden gastar puntos de reserva para mejorar la tirada, pero esos puntos no se regeneran en toda la aventura. Cada punto de reserva suma un +2.

Todos los personajes tienen ciertos rasgos y habilidades que cambian tiradas, sea modificándolas positiva o negativamente o incluso invirtiéndolas.

El sistema es la cosa más simple posible, esta hecho para rapidez y disfrutar.

Cargando editor
11/10/2015, 15:20
Narrador

Reserva de puntos:

Personaje Reserva física Reserva mental Reserva social Reserva de suerte
Astérix 3 5 4 3
Obélix 8 2 2 3
Panorámix 2 8 2 3
Asurancetúrix 3 4 5 3
Ideáfix 6 3 3 3

 

Notas de juego

Reserva física: para pruebas físicas, tanto de fuerza y constitución como de destreza.

Reserva mental: Reserva para pruebas mentales.

Reserva social: Reserva para pruebas sociales.

Reserva de suerte: Para repetir una tirada, hacer que algo ocurra que ayude (estar huyendo y que a la vuelta de la esquina haya un carro de paja para esconderse, que la cantimplora de poción mágica guardase aún suficientes gotas...) o ganar un +3 en una tirada.

Cargando editor
11/10/2015, 18:26
Narrador

Toda persona que beba la poción mágica obtendrá. +10 en fuerza, +2 en destreza y +4 en constitución temporalmente (unos 10 minutos), a su vez, recupera todos los puntos de aguante de golpe, y hace que todos los que se reciban se reduzcan a la mitad. Si es Obélix el que la bebe tiene un % de sufrir malignos efectos secundarios (mayor porcentaje a mayor cantidad que beba, incluso peores efectos).

Equipo:

  • Asterix: Espada corta que aumenta el daño y el ataque en combate. Si se usa con los efectos de la poción mágica puede romperse (gran %) aunque realizará el efecto antes de quebrarse. Cantimplora de poción mágica, con 5 dosis. Su vestimenta y casco con alas identificativo. Bolsa de cuero con 6D6 sextercios.
     
  • Obélix: Un menhir, un bello y exquisitamente pulido menhir. Su ropa y casco significativo.
     
  • Panorámix: Una hoz de oro, un zurrón en el que lleva algunas plantas e ingredientes (7 unidades de lo que sea a tu elección). Dos pequeña cantimploras (de 2 usos cada una) con poción mágica y una poción de curación general y temporal (anula el veneno o enfermedad durante un tiempo). Instrumentos de druida para sus tareas (incluye un caldero de 5 litros) que van en una mochila (la cual puede llevar el propio Panorámix o un compañero. Su ropa.
     
  • Asurancetúrix: Lira y violín. Hojas, instrumentos para escribir y partituras. Batuta. Una bolsa de cuero con 1 pieza de oro. Una exquisitamente adornada cantimplora con 2 usos con poción mágica. Su ropa.
     
  • Idéfix. Tu hueso preferido. Su pelaje
Cargando editor
11/10/2015, 18:38
Narrador

Puntos de vida: Constitución

Puntos de aguante: (Constitución + fuerza)x2 (los puntos de aguante se pierden antes que los de vida, se recuperan a razón de la siguiente tabla dependiendo de tu constitución).

Constitución Recuperación por hora de descanso
1 1
2-4 2
5-8 3
9-10 4
11+ Constitución/2 (redondeando hacia arriba) cada media hora

 

Recuperación de puntos de vida

Constitución Recuperación de 1 punto de vida por tiempo
1 1 mes
2-4 2 semanas
5-8 1 semana 
9-10  4 días
11-12 1 día
13-14 2 pv cada día
15-16 4 pv cada día
Cargando editor
11/10/2015, 19:16
Narrador

Ficha super difícil y compleja

Puntos de vida  
Puntos de aguante  

Ponedla encima de la que ya tenéis y rellenadla.

Cargando editor
13/10/2015, 20:42
Narrador

Normal para narrar.

Negrita para hablar.

Cursiva para pensamientos.

Cursiva+Negrita para susurros.

Esta parte para narrar.

 

Notas de juego

Esta parte para especificar una acción, no es necesario especificar, pero si lo hacéis no hay confusiones (mejor para combates o escenas más rápidas y tensas).

Golpeo al romano de la derecha.

/

Me muevo al mercado.

Cargando editor
15/11/2016, 16:50
Narrador

Podéis pedirme saber la dificultad de una tirada para saber si os conviene gastar puntos de reserva, os daré un intervalo de 6 puntos (de 15-20, de 19-24, de 11-16...). La dificultad más alta es 25, la mínima 5.

Al gastar puntos de reserva evitas que puedas sufrir una pifia, es decir, el 1 natural es un +1 y nada más.

Notas de juego

He modificado cosas de arriba, he puesto lo de 1 insta-fallo y 10 insta-acierto, por ejemplo.