Todos los personajes tienen una puntuación que va del 1 al 10. La media es 4.
Para realizar cualquier prueba, se tira el atributo más indicado para realizar la acción, el 1 es insta-fallo, el 10 es insta-acierto. Se pueden gastar puntos de reserva para mejorar la tirada, pero esos puntos no se regeneran en toda la aventura. Cada punto de reserva suma un +2.
Todos los personajes tienen ciertos rasgos y habilidades que cambian tiradas, sea modificándolas positiva o negativamente o incluso invirtiéndolas.
El sistema es la cosa más simple posible, esta hecho para rapidez y disfrutar.
Reserva de puntos:
Personaje | Reserva física | Reserva mental | Reserva social | Reserva de suerte |
Astérix | 3 | 5 | 4 | 3 |
Obélix | 8 | 2 | 2 | 3 |
Panorámix | 2 | 8 | 2 | 3 |
Asurancetúrix | 3 | 4 | 5 | 3 |
Ideáfix | 6 | 3 | 3 | 3 |
Reserva física: para pruebas físicas, tanto de fuerza y constitución como de destreza.
Reserva mental: Reserva para pruebas mentales.
Reserva social: Reserva para pruebas sociales.
Reserva de suerte: Para repetir una tirada, hacer que algo ocurra que ayude (estar huyendo y que a la vuelta de la esquina haya un carro de paja para esconderse, que la cantimplora de poción mágica guardase aún suficientes gotas...) o ganar un +3 en una tirada.
Toda persona que beba la poción mágica obtendrá. +10 en fuerza, +2 en destreza y +4 en constitución temporalmente (unos 10 minutos), a su vez, recupera todos los puntos de aguante de golpe, y hace que todos los que se reciban se reduzcan a la mitad. Si es Obélix el que la bebe tiene un % de sufrir malignos efectos secundarios (mayor porcentaje a mayor cantidad que beba, incluso peores efectos).
Equipo:
Puntos de vida: Constitución
Puntos de aguante: (Constitución + fuerza)x2 (los puntos de aguante se pierden antes que los de vida, se recuperan a razón de la siguiente tabla dependiendo de tu constitución).
Constitución | Recuperación por hora de descanso |
1 | 1 |
2-4 | 2 |
5-8 | 3 |
9-10 | 4 |
11+ | Constitución/2 (redondeando hacia arriba) cada media hora |
Recuperación de puntos de vida
Constitución | Recuperación de 1 punto de vida por tiempo |
1 | 1 mes |
2-4 | 2 semanas |
5-8 | 1 semana |
9-10 | 4 días |
11-12 | 1 día |
13-14 | 2 pv cada día |
15-16 | 4 pv cada día |
Ficha super difícil y compleja
Puntos de vida | |
Puntos de aguante |
Ponedla encima de la que ya tenéis y rellenadla.
Normal para narrar.
Negrita para hablar.
Cursiva para pensamientos.
Cursiva+Negrita para susurros.
Esta parte para narrar.
Esta parte para especificar una acción, no es necesario especificar, pero si lo hacéis no hay confusiones (mejor para combates o escenas más rápidas y tensas).
Golpeo al romano de la derecha.
/
Me muevo al mercado.
Podéis pedirme saber la dificultad de una tirada para saber si os conviene gastar puntos de reserva, os daré un intervalo de 6 puntos (de 15-20, de 19-24, de 11-16...). La dificultad más alta es 25, la mínima 5.
Al gastar puntos de reserva evitas que puedas sufrir una pifia, es decir, el 1 natural es un +1 y nada más.
He modificado cosas de arriba, he puesto lo de 1 insta-fallo y 10 insta-acierto, por ejemplo.