Partida Rol por web

Bienvenidos a Erolwyn

Creació de la Ficha

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08/09/2008, 00:05
Director

Aqui fareu les tirades de Daus per crear la ficha. Com a mínim hi haurá d'haber dos 15 per a que us accepti la ficha ;)

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08/09/2008, 00:06
Director

Per a fer les tirades, eu de clicar al d20 q hi ha a la cantonada superior dreta quan escribiu un missatge.
Llavors veureu q surt una secció nova.
Cant= quantitat de daus
Tipo= el tipo de dau
Motivo= sempre sa de ficar.
Mod.= quan se li suma o resta al dau
Sacar= aixo no ho toqeu q a D&D sempre es = o mes
Dif= Dificultad a superar
Desglosar= Deixe-ho en Sí millor ;)

Després dhaver omplert tots ls caracteristiques, heu dapretar Tirar los dados. En el exemple ma sortit 4,6,3,1. repetiu la acció de Tirar los dados 5 cops mes y ja tindreu les vostres caracteristiques a repartir. ;)

- Tiradas (1)

Tirada: 4d6
Motivo: car.1
Resultados: 4, 6, 3, 1

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08/09/2008, 00:17
Kaiten

KAITEN VAAL VATER

Personaje
Nombre Kaiten Vaal Vater
Clase Barbaro
Nivel 1
Raza Semiorco
Alineamiento Neutral
Tamaño 7'
Peso 225 lb
Características
FUE 17(+3)
DES 15(+2)
CON 15(+2)
INT 12(+1)
SAB 9(-1)
CAR 8(-1)
Tiradas de Salvación
FORTALEZA +4 = + 2 + 2 +(varios)
REFLEJOS +2 = + 0 + 2 +(varios)
VOLUNTAD -1 = +0 -1 +(varios)
PG 14 =1d12+2
CA 15 = 10+ Des(2)+ Arm(3) + Esc(0)
INICIATIVA 2 = 2 + 0
VELOCIDAD: 40'
ATQ BASE +1
Armas

ARMA1: Hacha Doble Orca

Ataque +2/+2 (4-2/4-2)
Daño

1d8+3/1d8+3

Critico

x3
Distancia 5'
Tipo cortante
Armaduras

ARMADURA: Cuero tachonado

Bonif. arm. +3
Bonif. máx. des. +5
Penalizador -1
Peso 20lb
Habilidades
(rangos máximos 4 para las cláseas/2 para las transcláseas)
Puntos: 4+1/lvl
Escuchar (Sab) +3 = -1 +4
Intimidar (Car) +3 = -1 +4
Nadar (Fue) +5 = +3 +4 -2
Saltar (Fue) +6 = +3 +4 -1
Trepar (Fue) +6 = +3 +4 -1
APTITUDES
-Vision oscuridad 60' B/N
-Competencia con todas las armas sencillas y marciales y armaduras ligeras, intermedias i escudos (- paveses)
-Analfabet (i com he escrit aixo???)
-Movimiento rapido (+10'=40')

-Furia: (Manyarlos)

+4 Fue, +4 Cont, +4 TS Vol.
-2 CA
+2pg/nv temporales
no habilidades: int, dest, car (excpt intimidar i alguna mes)
Dura 3+ Const (millorat) asaltos, despres -2 Fue y -2 Dest y no correr durante encuentro.
nv 1 => 1 furia per dia
- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 4, 4, 1, 1

Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 1, 1, 4, 5

Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 5, 2, 5, 5

Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 5, 6, 3, 3

Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 6, 6, 3, 3

Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 3, 6, 6, 2

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08/09/2008, 00:23
Director

Us penjo una ficha de mostra que vaig fer per una partida de D&D, i si, es la Lily, qui sino? xD

Clase: Hechicera
Nivel: 1
Raza: Humana
Alineamiento: Neutral puro (con tendencias Caotico Buenas)

FUE: 9(-1)
DES:16(+3)
CON:10(+0)
INT:14(+2)
SAB: 9(-1)
CAR:16(+3)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA:+0=+ 0+ 0+(varios)
REFLEJOS :+3=+ 0+ 3+(varios)
VOLUNTAD :+1=+ 2- 1+(varios)

PG: 7
CA: 13 (10+ 3+ Arm + Esc)
INICIATIVA:7= 3+4
VELOCIDAD: 30'

ATQ BASE: +0

ARMA1:Lanza corta
atq: -1
daño: 1d6-1
crit: x2
distancia: 20'
tipo: perforante

ARMA2:Ballesta ligera
atq: +3
daño: 1d8
crit: 19-20/x2
distancia: 80'
tipo: perforante

ARMADURA: Nada
bonif arm:
bonif máx des:
penalizador:
peso: lb

HABILIDADES:(rangos máximos 4 para las cláseas/2 para las transcláseas)
Puntos: 3+2/lvl

Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) 3 =1+2
*Averiguar intenciones (Sab) =
*Avistar (Sab) 0 =1-1 (+3 en las sombras)
*Buscar (Int) 3 =1+2
*(C)Concentración (Con) 4 =4+0
(C)Conocimiento de conjuros (Int) 6 =4+2
Descifrar escritura (Int) =
*Diplomacia (Car) =
*Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) 7 =4+3
*(p)Equilibrio (Des) =
*(p)Escapismo (Des) =
*(p)Esconderse (Des) =
*Escuchar (Sab) 0 =1-1
*Falsificar (Int) =
*Interpretar (Car) =
*Intimidar (Car) =
Inutilizar mecanismo (Int) =
(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(p)Moverse sigilosamente (Des) =
*(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(p)Piruetas (Des) =
*Reunir información (Car) =
(C)Saber Arcano (Int) 3 =1+2
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab) =
*Supervivencia (Sab) =
*Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(p)Trepar (Fue) =
Usar objeto mágico (Car) =
*Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES: Dote extra y punto extra habilidades.

DOTES: Iniciativa Mejorada y Dureza.

CONJUROS:
Nivel 0: Luz, Detectar magia, Mano de mago y Abrir/cerrar.
Nivel 1: Proyectil mágico y Armadura de mago.

Conj.Diarios:
Nivel 0: 5
Nivel 1: 3+1

IDIOMAS: Común, Elfo, Sylvano.

EQUIPO:Bolsa para conjuros, Mochila, Saco y pedernal, antorcha.

DINERO: 4 Po

FAMILIAR: Storm, lechuza parda.

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09/09/2008, 00:02
- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: caracteristiques
Resultados: 4, 4, 5, 2

Tirada: 4d6
Motivo: caracteristiques
Resultados: 5, 3, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: caracteristiques
Resultados: 1, 6, 6, 1

Tirada: 4d6
Motivo: caracteristiques
Resultados: 1, 1, 4, 6

Tirada: 4d6
Motivo: caracteristiques
Resultados: 5, 3, 2, 1

Tirada: 4d6
Motivo: caracteristiques
Resultados: 5, 4, 2, 5

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09/09/2008, 02:28
- Tiradas (8)

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 4, 4, 6, 6
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 3, 3, 6, 6
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 3, 1, 3, 2
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 3, 6, 1, 6
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 6, 1, 1, 1
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 1, 6, 4, 2
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 6, 3, 5, 4
Exitos: 0

Tirada: 4d6
Motivo: Fue mi abuelo
Dificultad: 15+
Resultados: 6, 5, 6, 1
Exitos: 0