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Black Bullet: El Promotor Maldito (+18)

Creación de Personajes

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06/11/2017, 03:06
Director
FUE x DES x INT x VOL 3
CON x AGI  x PER x  
 
 
Fuerza (FUE)
La Fuerza evalúa la capacidad del esfuerzo físico del personaje, su musculatura y su vigor. Es la característica que permite levantar grandes pesos, causar mayor daño al golpear o romper objetos.
Destreza (DES)
Determina la habilidad manual del personaje, su velocidad de movimientos y su puntería. Junto a la Agilidad, también representa su velocidad de reacción, es decir, la capacidad de responder tan deprisa como pueda ante una situación de peligro, amenaza o necesidad.
Agilidad (AGI)
La Agilidad representa la habilidad física del personaje, su velocidad de desplazamiento y su equilibrio. Mide su habilidad acrobática o lo bien que esquivará ataques. Junto con la Destreza, es la característica que mide su velocidad de reacción.
Constitución (CON)
La Constitución mide el aguante y la vitalidad del personaje, su resistencia frente al cansancio y su capacidad de soportar daños. Una persona con una Constitución alta tendrá una gran resistencia física y se recuperará antes de heridas y enfermedades. Es el parámetro que indica la cantidad de daños que puede sufrir alguien antes de morir.
Inteligencia (INT)
La Inteligencia abarca los campos del razonamiento, el aprendizaje y la memoria del personaje. Esta es la característica de la que dependen los conocimientos intelectuales y lógicos.
Percepción (PER)
Recoge la agudeza sensorial del personaje y su capacidad de advertir los sucesos que se desarrollan en su entorno. Representa así sus cinco sentidos y su instinto.
Voluntad (VOL)
Es una estadística especial y esencial para los personajes. La voluntad siempre comienza en tres, y se aumenta por si sola cuando sucede algún evento importante para el personaje. 

 En On-Rol, no se harán tiradas para ninguna acción, siendo que las estadísticas son guías para ayudar en la narración(así sabrán cuando un personaje es mas fuerte que otro físicamente, por ejemplo). Las estadísticas se aumentan por si solas cuando el director considera que es utilizada considerablemente(algo así como Skyrim. Si quieres aumentar tu Agilidad, sera mejor que te pongas a correr). 
 La Voluntad puede ser utilizada por los jugadores para aumentar temporalmente un par de estadísticas(Un jugador puede gastar 1 punto de Voluntad para aumentar en 1 su Destreza-Agilidad, Fuerza-Constitución, Inteligencia-Percepción). Queda decir, que una vez que pase el efecto(El director decide cuando. Se tomaran en cuenta los puntos de Voluntad usados en un mismo turno), el punto de Voluntad no sera recuperado, ademas de que la voluntad se puede acumular hasta un máximo de 10 puntos.

¿Qué implican las características?
 
1
Representa lo más bajo que se puede llegar a ser. Es un valor infrahumano, que generalmente no debería admitirse .
2 / 3
El personaje tiene una capacidad muy mermada en este campo. Por ejemplo, un dos en Inteligencia supondría un terrible retraso que impediría a alguien incluso hablar, y en Fuerza, la equivalente a la que tendría un niño de uno o dos años. En el caso de un tres, en Inteligencia representa la capacidad de hablar limitadamente y de no entender frases complejas, mientras que en Fuerza sería la que tiene un niño de unos tres o cuatro años.
4
Un cuatro representa una ligera carencia, una pequeña inferioridad con respecto a personas normales. Alguien muy torpe tendría una Destreza de cuatro, mientras que la misma cifra en Constitución supone un individuo de complexión débil y con un escaso aguante al daño.
5
Cinco es la media humana baja. Es la cifra que suelen tener todos los hombres en aquellos campos en los que no destaquen. Es la cifra que tienen la gran mayoría de personas que pueblan el mundo. 
6
Seis es la media alta del ser humano, que tendrán las personas en los campos en los que destaquen más. Una persona avispada tendría un seis en Inteligencia, y alguien sano lo tendría en Constitución.
7 / 8
Estas cantidades representan una capacidad excepcional. Aquellos con sietes y ochos son personas que, sin llegar a considerarse genios, sobrepasan a las demás con gran diferencia. Individuos con estos valores en sus características físicas serían jugadores profesionales de una selección o participantes olímpicos.
9
Una característica con un valor de nueve la poseen únicamente personas superdotadas, como campeones olímpicos o ganadores de un premio Nobel.
10
Un diez en una característica representa el grado máximo de un ser humano. Estas cifras sólo las han alcanzado muy pocas veces en la historia, y son personas que han destacado de un modo legendario. Einstein tendría un diez en Inteligencia y Carl Lewis en Agilidad.
11 y superiores
Las cantidades mayores de diez superan aquello que conocemos como humanamente posible. Estos valores aumentan geométricamente, por lo que una entidad con Fuerza 15 podría incluso mover una pequeña montaña.

Nota: Que una iniciadora tenga 10 años no significa que no pueda tener una fuerza(u otra estadística) de 10.

Para hacer las fichas de Promotores(Humanos) se tendrán 30 puntos que se pondrán al gusto en los 6 atributos básicos. Las fichas de Iniciadoras tendrán 40 puntos a repartir. OJO: Nada de personajes neutros, el personaje se tiene que destacar en algo, ya sea en fuerza, agilidad o inteligencia, nada de personajes que sean buenos en los tres campos.

[Concepto a enviar al Director]

Promotores:

♦Nombre y Apellido: (Japones)
♦Edad: (16-20)
♦Genero:
♦Altura:
♦Peso:
♦Armas:
 (Hechas de Varanium)
♦Historia: (En la que se cuente por qué se unió a la seguridad civil)
Descripción Física:
♦Descripción Psicológica:

♦Imagen: (Anime/Manga Color)

Iniciadoras:

♦Nombre y Apellido: (Japones)
♦Edad: (9-11)
♦Genero: Femenino
♦Altura:
♦Peso:
♦Modelo: 
♦Arma: 
(De acuerdo a su modelo)
♦Historia: (Su vida antes de unirse a la seguridad civil)
♦Descripción Física:
♦Descripción Psicológica:

♦Imagen: (Anime/Manga color)