Partida Rol por web

Book Wise: Retazos de una época olvidada

Sistema de Juego

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30/12/2008, 18:14
Director

¿Cómo hacer acciones?

-Siempre que querais hacer una acción hay un atributo que sirve de modificador.
Por ejemplo, si quereis atacar su modificador sería "Fuerza".
Si queréis esquivar sería "Agilidad".
U otro ejemplo sería el de que si quieres forzar una cerradura su modificador sería "Destreza".

-Una vez elegida la acción y identificado su modificador hay que tirar 1d100 y sumarle el modificador.
Por ejemplo si yo quiero atacar, y mi modificador de Fuerza es 15, y saco un 50 en el dado d100 el resultado final sería 65.

-A no ser que se trate de atacar o esquivar, yo pondré una dificultad (la que mejor me parezca) que teneis que superar para hacer la acción que quereis realizar.

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30/12/2008, 18:25
Director

¿Cómo calcular el daño que haces a un enemigo o que el enemigo te hace?

Para no complicarnos la vida, no habrán puntos de vida (¿Dish? xD).
Bueno, a lo que quiero llegar es a que el daño que te hacen (o haces) se calculará de esta manera:

EJEMPLO 1 (No resultas dañado)

Delante de ti un enemigo te está lanzando una patada.
El ha sacado en su dado d100 un resultado de 60.
Su modificador de Fuerza es 12, por lo que el resultado final sería 72.

Y tu tiras 1d100 + Agilidad para esquivar el golpe.
Tu modificador de Agilidad es de 16, y en los dados sacas un resultado de 80.
80 + 16= El resultado final sería 96.

Como tu resultado ha sido mayor que el del enemigo no sufres daño alguno, y esquivas sin dificultades.

EJEMPLO 2 (sufres daños)

Si el enemigo ha sacado como resultado final 80 al atacarte, y tu 60 al intentar esquivarlo, hay un resultado de 20 puntos de diferencia, no es mucho, pero tampoco es poco.
Esto sería que te hace alguna que otra pequeña herida.

SISTEMA PARA DECIDIR EL DAÑO

Si entre resultado y resultado hay...

--> 10 puntos o inferior: Te llega a rozar, y te hace unos pequeños arañazos.
--> De 10 a 30 puntos: Te hace una pequeña herida.
--> De 30 a 70 puntos: Te hace una herida bastante fea y puede llegar a inmovilizarte la zona dañada (como un brazo, o una pierna).
--> De 70 a 90 puntos: Te deja inconsciente.
--> De 90 a 100 puntos: Te deja en coma.(vale, esto podría ser opcional, tampoco queremos cargarnos a los pj tan rápido) xD

Notas de juego

*Nota: Como ya he dicho la partida estará ambientada en el estilo anime "shojo".
Osea que la batalla no tendrá mucha importancia.