Habilidades
Tienen 26 puntos para asignarlos como prefieran. Cada nivel de los conocimientos especializados cuesta 1 punto.
Cuerpo – Habilidad general para Correr, Saltar, Levantar peso, Trepar, Esquivar etc.
Mente – Habilidad general usada para Advertir o Buscar algo, Investigar, Relacionar cosas, Capacidad de convencimiento, etc. Básicamente es su habilidad de raciocinio.
Suerte – Habilidad general usada cuando no hay otra más adecuada, o simplemente, cuando el sujeto quiere probar su fortuna en juegos de azar.
Vida – Lo que pueden resistir antes de morir. Es igual a su puntuación en Cuerpo.
Conocimientos especializados:
Usar computadoras
Nivel 1 – Conocimientos básicos
Nivel 2 – Conocimientos profesionales
Nivel 3 – Conocimientos avanzados
Nivel 4 – Puede operar cualquier computadora, humana o alienígena.
Pilotar
Nivel 1 – Vehículos de motor primitivos
Nivel 2 – Aeronaves sencillas
Nivel 3 – Naves espaciales
Nivel 4 – Puede pilotear cualquier cosa
Supervivencia
Nivel 1 – Conocimientos básicos de supervivencia, orientación, refugio, fuego
Nivel 2 – Conocimientos profesionales, poner trampas, pescar, cazar, obtener agua
Nivel 3 – Puede hacer todo lo anterior y además rescatar personas en ambientes hostiles
Nivel 4 – Podría sobrevivir con solo un cuchillo en un mundo alienígena
Conocimientos médicos
1 – Sabe el tratamiento básico de heridas
2 – Tiene conocimientos de medicina general y cirugía
3 – Podría realizar un ciberimplante
4 – Conoce hasta la medicina y cirugía alienígena
Construir/Mejorar/Reparar
1 – Puede arreglárselas con la tecnología básica
2 – Sabe de robótica y vehículos
3 – Sabe de cibernética
4 – Tiene conocimientos de tecnología alienígena o nanotecnología
Manejo de armas
1 – Sabe usar armas de filo
2 – Sabe manejar armas de fuego
3 – Puede emplear sin problemas armas de energía
4 – Podría usar incluso armas alienígenas
Combate sin armas
1 - Entrenamiento básico
2 - Entrenamiento militar
3 - Técnicas de combate avanzadas
4 – Es una máquina de matar. Y no necesita armas para ello.
Sistema de juego y Combate
Para acciones normales, digamos pilotear una nave espacial, se tira 1d10 + el atributo, que sería Pilotar en 3 contra una dificultad de +7.
Si se quiere curar una herida menor, se usa 1d10+ Conocimientos médicos 1 contra la dificultad de +7.
Es importante notar que si no tienen la habilidad, simplemente no pueden hacerlo. Si tienen pilotear a nivel 1, no hay manera de que manejen una nave espacial. Son cosas muy diferentes.
No tener el equipo necesario les da penalizadores a la tirada. Tener el equipo o el arma apropiada les da un bono.
Por ejemplo, para reparar algo sencillo, se usa 1d10+ Reparar a nivel 1 contra la dificultad de + 7. Si el personaje tiene un equipo de herramientas, suma + 1 a su tirada.
Combate
Es muy simple. Se tira 1d10 + el atributo respectivo. El enemigo hace lo mismo. Quien tenga mayor resultado gana y le quita 1 punto de Vida al oponente.
También es necesario tener la habilidad necesaria. No pueden disparar correctamente armas laser si no tienen Manejo de armas a nivel 3.
Y básicamente eso es todo. Tener al arma adecuada también les da un bono. No tener arma los obliga a luchar sin ellas o a sufrir un penalizador.
Esta muy bien.
Estaba pensando en poner "alma" en lugar de vida... siendo que estamos muertos me parece lo mas logico
Los puntos de alma o espiritu serian como vida, bajarian con los golpes pero tambien podrias gastarlos para hacer alguna azaña heroica, una vez por escena
¿Que te parece?
Me parece perfecto. xDD
Tengo una lista con algunas armas, pero son futuristas casi en exclusiva y no tienen daño xD
¿Entonces te animas?
Claro que tendremos que tener "restrizciones" un vikingo con una magnun puede ser muy peligroso....
Sobre todo para el vikingo xDDDD
Siempre puedes hacer que haya aprendido a usarla. Eso es factible si llevan tiempo por allí.
Me animo , me animo. A ver que compis me encuentras xDDD O es solo para uno?