Partida Rol por web

Choque de reyes

Creación de fichas

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12/12/2013, 15:54
Jeremiah Stalkmann
Sólo para el director

Tras leer la historia escrita en El Molino pienso que lo mejor es suponer que la voz del nuevo reino corrió por el antiguo, y algunos valientes se aventuraron hacia tierras mejores. Para minimizar la ventaja que tendría el hecho de que llegara un nuevo barco y se quedara allí, supondré que soy un superviviente de un naufragio, por lo que llego con lo puesto y poco más. Si te parece bien, publico esto para todos por si alguno de los nuevos quiere unirse a los viajeros del barco.

Edit: He hecho la ficha, pero tengo algunas dudas. La primera es que soy un hombre libre, por lo que no tengo muy claro a que clase pertenezco (económica o militar)

La segunda son los objetos. He puesto algunos que considero útiles y lógicos por la historia de mi personaje. Si no está de acuerdo siempre puedo eliminarlos

La tercera las habilidades. No he encontrado ningun sitio donde ponga cuales son las disponibles, así que me he inventado 3 que concuerdan con mi personaje.

Y la última es el dinero. Al ser un hombre libre he supuesto que ha gastado hasta su última moneda en el viaje. Si ves que es demasiado extremo ir por la vida sin pasta, le doy algo. Pero sostengo que tengo que tener menos que el resto.

Cualquier cosa en la que me haya equivocado (que será más de una) avisa y corrijo.

Notas de juego

Nombre:Jeremiah Stalkmann

Descripción Física: Tiene 34 años y mide 1,74 cms, pelo negro y grasiento de unos 14-15cm, barba abundante y descuidada en la que aparecen ya algunas canas. Su piel está tostada y curtida por el sol, y sus manos enormes y agrietadas. Ojos negros y profundos, sus dientes están amarillentos y una de las paletas superiores la tiene partida.

Idiomas:humano

Clase: Hombre libre (Creo que entraría dentro de "económico" pero más por descarte que otra cosa)

Rango:

Atributos

Fuerza:4
Resistencia:5
Destreza:2
Sabiduría:4

Objetos[Saco desgastado] 
     Pedernal
     Azuela(Trabajar con madera)
     Cepillo de carpintero
     Hoja de guadaña
     Hoja de azada
     Cuchillo desollador
     Sombrero de copa

Armas:Hacha de leñador

Armadura/protección:Ropas andrajosas

Magia: Nada de nada

Habilidades:

Carpintero (Hábil en la construcción en madera, desde cabañas hasta escudos o mesas)

Resistencia climática (Resiste las condiciones climáticas adversas (calor, frío, lluvia, nieve)mejor. Resistencia natural a las enfermedades)

Sabiduría rural (Conoce la época de siembra, como obtener alimento y pieles de los animales, y ese tipo de cosas)

Dinero: nada

Historia:

Los Stalkmann vivían en la villa de Tirka, cerca de la frontera del viejo reino, desde hacia 3 generaciones. Esta zona era bastante peligrosa, sufriendo continuas incursiones de los reinos fronterizos, y resistiendo ataques de los bandoleros del bosque, por lo que estaba despoblada. Sin embargo era una zona muy estratégica, por lo que el rey de aquella época  dio una serie de ventajas (como perdonar los crímenes que hubieran cometido y declarar a sus habitantes como hombres libres sin ser súbditos de ningún señor feudal) a todo aquél que viviera allí. Pasaron las generaciones y la zona se fue pacificando. Cuando nació Jeremiah las incursiones eran muy esporádicas y menores, y los bandoleros eran cosa del pasado. Jeremiah creció en el seno de una familia campesina humilde, aunque orgullosa de su independencia, y muy pronto ayudó a su padre con las tareas del campo, y con la venta del grano en el mercado comarcal.

Sin embargo, todo eso cambió cuando Jeremiah tenía unos 15 años. Aprovechando que la zona ya estaba pacificada, el rey gratificó la ayuda de una familia noble en unas revueltas convirtiendo a su hijo menor (que no heredaba ninguna tierra) en el Barón de Tirka, dándole el señoría de todas las tierras. Los habitantes de la región tenían dos opciones: O se convertían en súbditos trabajando para su nuevo señor o emigraban hacia el este, hacia la nueva zona fronteriza. La familia Stalkmann viajó hacia el norte, pero Jeremiah y algunos más se quedaron en el bosque cercano como forajidos, luchando por las tierras que consideraban suyas. Durante los siguientes 7 años, Jeremiah vivió en el bosque. De vez en cuando realizaban algunas incursiones a las praderas y quemaban los sembrados del barón o se enfrentaban a tropas que mandaban en su busca, pero conocían lo suficientemente bien el bosque para no tener problemas contra las mismas. Sus acciones se fueron volviendo más osadas y el comercio en la zona empeoró. El rey envió algunas tropas a la zona, pero fueron suficientes para controlar la situación. El grupo se hacía cada vez mayor, pero Jeremiah no le gustaba el camino que estaba tomando. Ya habían saqueado a varios mercaderes, y sus acciones se diferenciaban cada vez menos de los bandidos. Cuando el grupo decidió asaltar el carruaje que llevaba la recaudación de impuestos al rey decidió abandonarlos y volver con su familia. Tenía 23 años.

Nueva Tirka era un lugar peligroso. La tierra era áspera, las plantas no crecían bien y las incursiones eran constantes. Durante los años que Jeremiah estaba en el bosque sus padres y tres de sus 5 hermanos habían muerto a manos de los enemigos.  Pidieron ayuda al rey, pero este estaba ocupado y furioso: los forajidos de Tirka no dejaban de ganar fuerza y adeptos, impidiendo la recolección de impuestos y asaltando a las patrullas reales. Las tropas que el rey envió no eran suficientes y culpaba a los habitantes de la frontera de dar apoyo a los rebeldes. Curiosamente esta negativa de auxilio del rey fue lo que hizo que la mayor parte de los habitantes de la frontera terminara uniéndose a los forajidos. Jeremiah intentó convencer a sus hermanos de que no se unieran a los rebeldes, pero fracasó. Triste y derrotado, se dirigió hacia el oeste, a tierras mas tranquilas.

Durante los siguientes años fue viajando hacia el oeste, no parándose demasiado en ningún lugar. Solía dormir en la intemperie y alimentarse de lo que encontraba, convirtiéndose en poco más que un vagabundo. Esto duró durante algunos años, hasta que llego a la ciudad costera de Melvas. Era una ciudad bastante grande, en el que el comercio florecía, nadie le preocupaba en exceso de donde venías y el hijo del Duque dueño del lugar (que gobernaba hasta que su padre volviera de la capital donde formaba parte del consejo real) era benevolente, dando entre otras cosas libertad de caza menor en sus dominios. Con la venta de pieles y restos de animales consiguió ganarse algunas monedas hasta poder alquilar una casucha y dejar de vivir en la intemperie, y más adelante se hizo con las herramientas necesarias para trabajar la madera. Montó un pequeño negocio de carpintería, creando mesas, muebles e incluso pequeñas figuritas de madera, lo que le permitió vivir sin dificultades.

Al cabo de los años el padre el duque volvió del consejo. Su forma de gobernar era mucho más severa y estaba dispuesto a castigar a todo aquél que se hubiera aprovechado de los recursos de sus tierras. Después de ver colgar a un cazador ilegal, Jeremiah decidió que era hora de volver a viajar, vendió todas sus pertenencias excepto las herramientas, compró algunas nuevas que les podría resultar útiles y se embarcó rumbo al rumoreado Nuevo Reino. Cuando ya estaban cerca de la costa una terrible tormenta azotó la embarcación, haciéndola naufragar. Por fortuna Jeremiah consiguió llegar sano y salvo a la costa, salvando sus herramientas, aunque del barco apenas quedaron restos. (SUPERVIVIENTES DEPENDIENDO DE SI ALGUIEN MAS QUIERE VIAJAR CONMIGO)

 

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12/12/2013, 17:34
Bael-air

Hice la hoja del personaje cuando puedas la revisas y me dices los posibles fallos

Gracias

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13/12/2013, 15:34
Director

La historia digamos resumida estaba en el post del foro,el rey mando a su hijo Rhobar III junto a su mujer al nuevo continente para funda el reino,ninguno se conocía hasta el dia de partida en el barco,los nuevos personajes llegais desde el reino de origen o de hombres enviados por el señor de la casa Semper,puesto que se desconoce lo habitado del continente de destino,cualquier duda que tengas,avisame sin reparo alguno.

En cuanto al tema ficha,la clase es el espacio donde tu te veas en el futuro,no tiene que ser el presente,los objetos estaban en base a el tipo que se elige ,como digamos que la tuya es "especial",los que has puesto,serían correctos.

A la tercera si existe una respuesta,las habilidades son en base a los transfondos,ni me parecia correcto hacer un circulo cerrado de habilidades,ni tampoco fijarlos en base a la clase.

En cuanto a la cuarta,si tu historia es así,no hay nada que decir,es tontería prohibir la imaginación de esa historia.

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13/12/2013, 15:49
Jeremiah Stalkmann

Pues ya tengo colgada la ficha. Lo único que he cambiado es la de clase, que finalmente me he decantado por la económica. Si hay algo incorrecto avísame y la cambio.

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13/12/2013, 21:33
Director

He revisado tu historia de cabo a rabo,solo tiene un pequeño fallo,verás según pones el hermano del abuelo de Rhobar era barón en tus tierras,lo cual puede darse,pero siembargo el fallo reside en que aseguras que el Rey del reino de Adler(reino en el cual se inicia la hitoria de esta partida),se puso como un energumeno y no podía con los "rebeldes" del bosque,el problema es que ese "rey" era un gran sabio,conocido por su serenidad y por un ejercito que combinada un gran número de razas dando casi la cifra de 12.000.000 de soldados en sus efectivos,lo cual es una cifra impresionante,yo te recomiendo como claro esta que no podías saberlo por no conocer el propio reino,que pongas otro reino y a otro Rey,te aconsejo el Reino de Aganta y al rey Mellosh II.

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13/12/2013, 22:35
Kan.
Sólo para el director

Master...ficha terminada, por favor corrijame si me he equivocado en algo.

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14/12/2013, 11:38
Director

Ficha correcta

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15/12/2013, 17:36
Érik Foerster

Historía, ficha e imagen del personaje subida y pendiente de revisión. Cuando quieras director puedes introducirme en la partida ;)

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15/12/2013, 20:41
Jeremiah Stalkmann

he hecho las modificaciones necesarias. Espero que ahora si esté bien :)

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02/01/2014, 13:02
Brestaris
Sólo para el director

Buenas, director! Sólo un par de preguntas sobre mi ficha:

- ¿Puedo modificar algo? ¿O lo dejo tal cual está?

- ¿Mi personaje tiene alguna habilidad mágica?

Gracias! ;)

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03/01/2014, 23:45
Director

Puedes modificar algunos datos de la historia,apellidos,conocidos y atributos,el tipo de habilidad magica,no de momento,aquií un sacerdote,es decir no quiere decir como en algunos juegos de usar magia sanadora,pero como poder por supuesto que si,en un futuro seguramente podras