Es de clase marinero y tiene las habilidades de un marino. La gente lo conoce por su habilidad con el hacha por lo que lo consideran guerrero. Al ser tan bueno con el arma es la manera en que lo ven, pero ha zurcado los mares, todos lo saben. Podría él mismo ser capitán de un barco.
¡Pero difícil! xD
Creo que voy a optar por la segunda opción: la del arco. Además, me voy a quitar ese +6 en venenos y se lo voy a dar al ataque con el arco. Porque total, para un 14% en venenos... prefiero un 41% en arco. ¿Qué te parece? Sigue siendo poco pero... confío en que mis compañeros sean buenos luchadores, xD
- Erika, ahora es la gobernadora más joven de Isla Colmillos. Mi padre estaba al servicio de su familia, y en mi casa siempre se habló de ellos de una manera más cercana.Alguna vez de pequeños hemos coincidido y me encantaba hacerle rabiar y ahora me gustaría llamar su atención de otra manera, no estaría mal convertirme en el Señor de Snöklor. Si yo quisiera ella caería rendida a mis pies. Lo que pasa, que todavía no estoy preparado para una relación seria.
- Haakon, lo conozco porque su padre es el encargado del puerto, y claro yo allí, prácticamente, he crecido. Pero aún así, tampoco he tenido mucho trato porque lo veía siempre muy tímido e inseguro, no quería que la gente pensara que era tan pringado como él. Ahora se dice que es el primero de su familia en tener interés por la batalla, veremos a ver de lo que es capaz.
Yo creo que toda la confusión viene porque originariamente Randall era marinero sin más, pero tiene mucha fuerza y me ha salido que domina muy bien su arma, por eso, creo que el Máster lo ha enfocado más a ser un futuro guerrero.
Buenas Tefrain, me restaría saber quien queda a cargo de Snöklor cuando Erika debe viajar (la aventura comienza en el salón Solberg con las personas más importantes de la isla reunidas).
Se queda a cargo uno de los consejeros de más confianza de mi padre, Förtro Endrii.
¿El equipo incial y la ficha la terminamos mañana o cómo?
En este momento Erika tiene un barco con lo que le haga falta. No soy super estricto con el equipo, menos con personajes con muchos recursos como los suyos. En el momento que partan de viaje a lugares peligrosos definiremos exactamente qué llevan. Por ahora no lo veo muy necesario y pueden tener cualquier cosa razonable. Si dudas de la razonabilidad de algo, pregunta.
Es un buen momento para que hagan un chequeo de Credito. Si la tirada es exitosa pueden elegir la Armadura Reforzada de 1D8 de absorción. si fallan tendrán que conformarse con la de 1D6.
Esto es gracia a su clase Comerciante.
Si no recuerdo mal, las tiradas son 1d100, y sacar menos que la habilidad. Así pues...
Motivo: Armadura reforzada
Tirada: 1d100
Dificultad: 49-
Resultado: 50 (Fracaso) [50]
50, 50 exacto.
¿En serio?
¿EN SERIO?
jajajaja, qué mala suerte!! con uno menos era un Crítico Extraordinario...
La Kamaldición encuentra nuevas formas de expresarse.
Yo tengo: Crédito: 9 + 40 por ser comerciante = 49%
Creo que lo consigo, verdad? :D
Motivo: armadura
Tirada: 1d100
Resultado: 36 [36]
Has dicho la palabra clave.
Uno
1
La Kamaldición es interdimensional e intertemporal.
Exijo quitar un punto de aquí para dárselo a Kamal xD jajaja
Máster, ¿con la ficha qué hago? He puesto algunos valores en una tabla pero imagino que tienes una que querrás que sea igual para todos...
Soy malísimo creando fichas y no tengo una. Tengo pocos recursos de diseño, lo intenté y me hice un lío. Ponlo como hicieron los demás, tipo texto.