Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Dawn Of Civilization [V.2] (+18)

Leer antes de apuntarse a la partida...

Cargando editor
01/12/2015, 23:18

Introducción

Esta es mi primera partida como director, más concretamente el segundo intento. Debido a problemas de organización con el anterior intento esta vez seré mucho más exigente con los jugadores para que no haya nada que impida que la partida comience cuando esté prevista. Por ello antes de comenzar la partida el respetar las fechas será algo fundamental. Si entras a esta partida se entenderá que has leído y aceptado las siguientes condiciones:

-Acepto que el director de la partida modifique mi ficha si lo ve necesario.
​-Acepto ser echado en caso de no cumplir con la fecha límite de entrega a la hora de actualizar mi ficha.

Dicho esto pasamos al siguiente punto...

 

¿Qué debo hacer para entrar a la partida?

Para asegurarme de que no se llene de gente inactiva voy a establecer unos requisitos que deben cumplirse antes de estar dentro de la partida. Estos son resumidamente: tener una buena ortografía, saber expresarse, ser imaginativo a la hora de crear tu civilización (en al variedad está el gusto) y finalmente ser participativo/a. Para poder comprobar que se tiene todo esto se evaluará a los usuarios de las siguientes forma:

La primera
Rellenando una plantilla que debe enviarse al director por mensaje privado. Dicha plantilla es la siguiente:
 

Nombre de la nación: Respuesta
Forma de gobierno: Respuesta

Especie
Nombre: Respuesta
Descripción: Respuesta

Cultura
Nombre: Respuesta
Descripción: Respuesta

Religión
Nombre: Respuesta
Descripción: Respuesta

La segunda
Participando en encuestas sobre que se podría añadir a la ficha o cosas interesantes que podrían hacerse en eventos con NPCs.

Bueno, dicho esto, pasamos a lo siguiente...

 

El mundo de la partida

El mundo esta formado por 10.000 casillas, cada una de las cuales puede estar controlado por un único jugador y representará un asentamiento. Estas casillas serán denominadas pro sus coordenadas X e Y (aunque la coordenada X está invertida). Eso significa que la casilla más al noroeste será la 1-1 y la más al sudeste la 100-100. El punto rojo en el mapa representa la coordenada 0-0, estas coordenadas que incluyan un 0 (representadas en el mapa en blanco o negro) no son parte del mundo. Por ejemplo, si estás en la coordenada 100-1 y viajas al oeste no irás a la 100-0 si no a la coordenada 100-100.

Las casillas en color más claro representan climas más fríos. Las zonas grises son montañas. las naranjas representan nula o escasa vegetación. Las verde claro representan que hay cierta vegetación y las verdes oscuras que hay mucha vegetación. Quedando entonces de la siguiente forma:

  Clima Cálido Clima Frío
Sin vegetación Desierto Estepa
Baja densidad Praderas Tundra
Alta densidad Jungla Bosque

 

Ahora que hemos visto el mundo del juego vamos a pasar a lo siguiente...

 

El sistema de juego

La partida se va a realizar de forma narrativa en su mayoría, aunque también se va a añadir un sistema de tecnologías comunes y modificadores únicos para cada civilización. Además, existirán turnos de dos días, tres turnos por semana y el domingo de descanso. Estos turnos se darán de la siguiente manera:

Día LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO
Escribe Jugador Director Jugador Director Jugador Director -
Turno TURNO 1 TURNO 1 TURNO 2 TURNO 2 TURNO 3 TURNO 3 DESCANSO

Durante el domingo se realizará un debate sobre que clase de eventos NPC sería interesante llevar a cabo durante los tres turnos próximos. Como por ejemplo una glaciación, lluvia de meteoritos, eclipses o incluso algún suceso de ciencia ficción.