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[D&D 5] Desastre en la Guarida: Crónicas de unas alimañas.

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Datos de la partida

[D&D 5] Desastre en la Guarida: Crónicas de unas alimañas.

 

Director: talyn
Reglamento: Dungeons & Dragons 5e
Sistema: Mixto
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 02/09/2024
Estado: Abierta

Introducción

En un rincón olvidado del mundo, bajo la sombra de los grandes héroes que siempre buscan su próxima hazaña, una historia menos gloriosa, pero igualmente significativa, está a punto de comenzar. Imagina un río tranquilo, susurrante, que lleva consigo más que solo agua: lleva a un grupo de niños trasgos (o alimañas varias) junto a un joven que vela por su "seguridad", abandonados y despreciados, flotando hacia un destino incierto.

Nuestros protagonistas no son heroes, sino estas alimañas, pequeñas y vulnerables, que han logrado sobrevivir en la corriente gracias a un golpe de suerte más que a cualquier habilidad propia. Sin un hogar, sin una guía, y con poco más que sus instintos básicos para guiarlos, tendrán que aprender a sobrevivir y prosperar en un mundo que no les ha dado la bienvenida.

La guarida que alguna vez fue hogar de una banda de trasgos vibrante y bulliciosa ha caído en un estado de caos y peligro. Sin entender completamente lo que sucede, los trasgos han sido arrojados al río por sus compañeros más grandes y experimentados, con la esperanza de escapar de un gran peligro que acecha su hogar. Sin saber que el peligro sigue a sus espaldas y con muy poco para su protección, los trasgos pequeños se encuentran a la deriva, sin comprender completamente el motivo de su situación.

La aventura empieza justo al inicio del segundo dia de viaje...

Sinopsis

¡Atención, valientes (o desesperados) aventureros! alimañas!

¿Cansado de ser un héroe glorioso que salva el mundo? ¿Harto de pelear contra dragones y salvar princesas y principes? ¡Entonces esta es tu oportunidad para cambiar de aires y convertirte en... una alimaña!

Sí, has leído bien. Prepárate para una aventura única donde el poder, la gloria y los tesoros no son lo que importa. Aquí, la verdadera batalla se libra en la gestión de una guarida (¡y no estamos hablando de las migas que quedan en el sofá!).

¿Qué te espera?

  • Gestión de Guarida: ¿Siempre has soñado con ser el jefe de una banda de trasgos? Aquí podrás demostrar tus habilidades organizativas mientras mantienes en pie una guarida. ¡Asegúrate de que las paredes no se derrumben y los trasgos no se mueran de hambre! Lastima que seras la ultima alimaña de la madriguera.

  • Búsqueda de Recursos: Prepárate para aventurarte en el mundo exterior, enfrentarte a peligros, y volver con recursos para tu precioso hogar subterráneo. ¿Qué mejor que arriesgar tu vida para conseguir un poco más de madera o comida?

  • Aventuras y Diversión: Tu vida como alimaña no será solo papeleo y organización. Habrá aventuras épicas como robar comida, incursiones audaces y, claro, algún que otro enfrentamiento con criaturas que no tienen la menor intención de regalarte lo que necesitas como un par de ratas famelicas. 

¿Por qué unirte?

  • Cansado de salvar el mundo? ¡Ahora podrás intentar salvar tu guarida del colapso total!
  • Deseas experimentar el otro lado del rol? ¡Convierte tus habilidades de liderazgo en un caos descontrolado!
  • Disfrutas del humor negro? ¡La vida de las alimañas está llena de situaciones hilarantemente desesperadas!

¡Únete a nosotros en esta campaña donde tu mayor tesoro es el mantenimiento de tu hogar y el principal enemigo es el desorden y la escasez de recursos! ¡Unete para convertirte en la alimaña más grandes (o al menos los menos desastrosa) de la historia!

¡No te lo pierdas, o te perderás de un montón de risas y caos alimañero!

 

Notas sobre la partida

La partida consistira en dos partes: Foro y videochat.

Foro: gestion y charla desenfadada para la gestion de la guarida.

  • ritmo medio
  • no hace falta tener muchos conocimientos de D&D 5

Videochat: salida al exterior para vivir una gran aventura epica.

  • 1 o 2 partidas mensuales
  • a escoger entre martes miercoles o jueves, hora de inicio sobre las 21:00