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Digimon: Midnight

Lugares

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13/09/2012, 21:39
Director

MotherBoard Continent:

  1. Control Station: Esta estación es la base principal de la orden de los Caballeros Reales y de los Digimons Soberanos. Es la zona de control del orden y la paz en el mundo digital, que sólo intervendrá en casos de amenazas extremas con alto potencial destructivo. Se encargan de mantener vigilados a los digimons especialmente peligrosos y las actividades en el Chaos Brain y el Dark Area.
  2. DigiBase (Tamers): Esta fortaleza flotante fue construida por los primeros humanos nativos del mundo digital. Una vez decidieron asentarse aquí, crearon esta enorme ciudad lejos de la superficie y con potentes sistemas de defensa para evitar los posibles ataques de digimons salvajes peligrosos. Se encuentra dividida en 3 zonas: El sector de la luz, el sector oscuro y el coliseo (o zona central). Tiene un ascensor que conecta con Login Mountain, ese es el principal punto de acceso con la superficie.
  3. Access Glacier (Todos menos Dark, Bird, Insect y Plant): esta zona del mundo digital estuvo en un principio unida al continente, hasta que sus habitantes decidieron cortar la conexión del glaciar al río ante las quejas de los digimons de tierra adentro que veían que vivir cerca del área helada les ponía el clima mucho más frío. Ahora es un conjunto de enormes icebergs interconectados en los que conviven digimos fríos y no tan fríos que buscan la tranquilidad. Son criaturas muy independientes que no reciben con excesiva alegría a forasteros.
  4. Chaos Brain: Esta fisura en el tejido del mundo digital es la entrada a un mundo en el que el caos ha sido contenido y sellado. En esta dimensión corrupta se almacenan todos los errores y virus en la red del mundo digital que no pueden ser eliminados, dejándolos caer a este pozo infinito donde unos se devoran a otros y reina el más absoluto caos digital. Aqui habitan los digimons que no deberían existir y aquellos que quieren sembrar la discordia por el mundo. Es el hogar de los 4 Amos Oscuros.
  5. Chip Forest (Todos menos Dragon, Bird y Aquan): En este bosque alternan zonas de espesura salvaje con otras cuidadas en las que aparecen ciudades en los árboles donde conviven los digimons más civilizados. Si uno se aleja de las sendas principales se arriesga a caer en emboscadas, sobre todo de las colonias de insectos ocultas en la fronda que buscan recolectar los datos de los incautos para ofrecérselos a sus reinas.
  6. Highlight Haven (Holy, Dragon, Bird y Aquan): El paraíso digimon es el hogar de los 3 Grandes Ángeles digimon y de todos los digimons que han sido recompensados tras la muerte con renacer aquí. A pesar de todo, son extremadamente estrictos con sus normas y pueden ser realmente agresivos hacia los posibles intrusos. Es una zona a la que tienen prohibida el acceso cualquier tipo de humano o digimon del exterior y, al ser una isla flotante, no dudarán en atacar a cualquier criatura que se les acerque sin autorización.
  7. Limit Valley (Todos menos Dark, Machine y Aquan): Este valle es una concurrida zona de paso entre otras zonas, lleno de puentes que atraviesan varios desfiladeros. Conecta Login Mountain, Chip Forest y Palette Amazon, todas zonas más o menos civilizadas, así que el mayor riesgo que debería existir en este lugar es perderse por escoger el puente equivocado...si no estuviesen las bandas de ladrones  y contrabandistas que operan en la zona, por desgracia. Los artículos robados acaban en el mercado negro y son distribuidos por todo el continente rápidamente, por lo que a los que persiguen a los ladrones les está costando horrores identificar al líder de esta sociedad de rateros.
  8. Login Mountain (Dragon, Beast, Bird y Machine): en esta zona se concentran los digimons que más simpatizan con los humanos, y que se sienten protegidos por su presencia. Debido a su terreno abrupto, la población se reparte en pequeños pueblos a lo largo del camino que desciende de la montaña. Además, es uno de los lugares con mayor concentración de digimons voladores, que se detienen para descansar en cavernas excavadas en la roca. Es un pacto no escrito entre los moradores de la montaña: cueva que se vea, vacía se queda. Si uno quiere residir allí, tiene que construirse su propia casa.
  9. Loop Swamp (Dark, Aquan, Insect y Plant): Cenagal traicionero lleno de charcas, pozos y pantanos recorridos por una serpenteante red de caminos. Es una zona peligrosa, pues a no ser que se conozca el camino de antemano, es extremadamente fácil perderse o caer al agua. Y esa agua está llena de remolinos que te pueden absorber y llevar a cualquier parte del pantano o su acuífero subterráneo.
  10. Macro Sea (Aquan): El océano de datos que rodea el continente, lleno de una enorme variedad de digimons acuáticos que llevan una vida casi exclusivamente submarina. El fondo marino tiene sus propios puntos de interés, como por ejemplo las fosas abisales y el palacio de Neptunmon, que está siempre de fiesta con su corte submarina.
  11. Magnet Mine (Dark, Beast y Machine): Esta montaña llena de túneles es excavada a diario para extraer materiales útiles del subsuelo. Los digimons de esta zona son mercenarios que trabajan para el mejor postor en la mina. Pero también hay una organización de digimons mercenarios con base en esta montaña que no simpatiza mucho con los humanos y se presta, la igual que ellos, a realizar misiones encargadas por otros digimons. Su líder es el hosco Gaiomon.
  12. Pallete Amazon (Todos menos Dark y Machine): En este vergel los digimons viven en paz cultivando la tierra y recogiendo los frutos de los árboles. Dicha paz es mantenida por la gobernante Rosemon y su fuerza de policía voluntaria, y todo aquel que quiera venir a vivir aquí sabe que se sentirá arropado por los demás y a su tiempo su deber será apoyarlos para mantener una convivencia sostenible. La reputación de Rosemon se mantiene gracias a dos cosas: su inflexible disciplina a la hora de tratar con infractores y sus buenas relaciones con los Caballeros Reales.
  13. Process Factory (Dark, Dragon y Machine): La capital del territorio de las máquinas, esta es una zona neutral y organizada. Alrededor de la fábrica se ha erigido una ciudad próspera y pacífica (pero bien defendida) que vive del comercio con los digimons y humanos de fuera. En la fábrica, los expertos en el moldeo de datos sintetizan tecnología y materiales con un gran número de utilidades. Son los principales explotadores de Magnet Mine.
  14. Proxy Island (Todos menos Dark): Esta paradisíaca isla es el hogar de los digimons acuáticos que disfrutan pasando tiempo en tierra. Es también un popular destino de veraneo, así que la industria hotelera y recreativa obtiene allí ganancias considerables. Sin embargo, siempre están los que se quieren aprovechar de la situación, por lo que la isla sufre de un índice alto de criminalidad: adentrarse solo en sus bosques supone que te asalte un digimon oportunista casi seguro. Es por esto que casi todos sus habitantes se concentran en las despejadas playas y barras de arena.
  15. Resistor Jungle (Beast, Insect y Plant):  A diferencia de Chip Forest, que tiene zonas civilizadas con poblados en los árboles, esta jungla es completamente salvaje y la única ley que están dispuestos a acatar sus habitantes es la del más fuerte. Varios digimons se han disputado durante mucho tiempo el líder de gobernante del área, y en el pasado llegó a un punto tal que uno de los Caballeros Reales tuvo que presentarse e intervenir de forma drástica (y se ve que funcionó, ya se lo toman con mucha más calma). Los digimons de aquí son muy individualistas y suelen tener opiniones muy distintas: bien puedes encontrarte con alguien intolerante y desagradable o bien a alguien que te acoja con mucho gusto en su casa.
  16. Shadow Abyss (Dark y Dragon): Este volcán es un lugar muy inhóspito, y muchos digimons temen adentrarse en el hervidero de lava casi tanto como que los manden a la Dark Area. Esto es aprovechado por los que tienen menos escrúpulos para llevar a cabo allí sus más oscuros negocios, para disgusto de los que sólo quieren vivir allí tranquilos. No es de extrañar que sea un escenario habitual para las misiones de más nivel que se ofrecen a los mercenarios.
  17. Sunken Tunnel (Machine y Aquan): los digimons y el entorno del Mundo Digital producen siempre datos residuales (especialmente los Numemons), así que en cada continente suele haber una planta depuradora de datos con tuberías que provienen de todas las áreas circundantes. No es un lugar muy agradable, así que son pocos las criaturas dispuestas a estar aquí, si exceptuamos a los voluntarios que mantienen la maquinaria en marcha y estudian su funcionamiento, pues las máquinas son antiguas y llevan mucho tiempo funcionando por sí solas.
  18. Task Canyon (DigiEggs): En este cañón se encuentra la villa del comienzo, el lugar donde los   datos de los digimon muertos son reconfigurados y resucitados como digi-huevos. La mayoría de los paquetes de datos que se liberan al morir un digimon acaban siendo atraidos por este lugar y, aunque sólo se forma un huevo por digimon, el resto de sus datos se reparten entre los huevos para permitirles eclosionar algún día. No todos los digimons que mueren acaban aqui, al parecer dependiendo de sus acciones en vida pueden acabar en Highlight Haven o en el Dark Area.
  19. Thriller Ruins (Todos menos Dragon, Bird y Aquan): ¿Quién o qué habitó este lugar? Para qué se construyó? Nadie lo recuerda, pero ni mucho menos está vacío. En estos restos polvorientos, muchos digimons tienen su hogar, formando una comunidad diversa unida por frágiles pactos y alianzas para ser capaces de convivir al amparo de los escombros. Se dice también que hay un rey misterioso que gobierna esta área, pero la mayoría lo considera poco más que una leyenda.
  20. Dark Area (Dusk, Beast, Insect y Plant): Este es el equivalente al Inframundo en el mundo digital y, al parecer, se trata de una versión oscura del mismo. Aqui es donde se originan la mayoría de digimons malignos y tambien es el lugar en el que van a parar los digi-huevos de aquellos que han sido malvados en vida. Entre sus zonas conocidas está el Océano Oscuro, el Continente Oscuro, el Pandemonium y el Castillo de GranDracmon. Es el hogar de los Grandes Demonios Digimon.