Tanuko (Troncos Caen) - Leñador - Mago
Puntos de experiencia: 0
Puntos de piltrufa: 1
[x] - Piltrufando
[ ] - Pajaritos
[ ] - KO
Talentos misceláneos (Se logran con tirada de 3 o menos)
- Cualquier acción a realizar que no esté en habilidades especiales
Habilidades especiales (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Hacha: Para cortar objetos, picar leña y atacar
- Creación y utilización de dardos de madera (Elegida por el jugador)
Habilidades fantásticas (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Leer magia en comic
- Realizar su lista de conjuros como si fuera una habilidad especial
Nivel 0 (uno de cada al día):
Detectar drogas mágicas: Detecta todo tipo de drogas y las identifica en un radio de 50 mts alrededor del mago.
Rayo fresquito: Tira cubitos de hielo infringiendo daños por frio y por golpes. Alcance 30 mts, radio 5 mts
Atontar: Vuelve gilipoyas a la persona afectada imitando todo lo que haga el conjurador (que ironía...)
Nivel 1 (Uno de cada al día):
Que proyectil más magíco: Un proyectil muy magíco ataca al oponente causándole daño por lo bonico que és.
Dar cangelo: Da un susto creando la ilusión de un inspector de hacienda, afecta a todo el mundo incluidos tus compañeros que estén en un radio de 30 mts alrededor de tí. Dura 5 minutos.
Salto que te cagas: El piltrufo se tira un gran pedo que lo propulsa hasta 10 mts de altura y hasta 5 de distancia. Ojo con la caida...
Nivel 2 ( Uno de cada al día):
Detectar pensamientos guarros: escuchas los pensamientos puros e impuros de los demás
Terribles carcajadas de "el risitas": Suenan las risitas y cuñaoooooos en voz alta y el receptor pierde sus acciones durante 2 minutos
Nivel 3( uno de cada al día):
Volar flipando: El receptor vuela durante 5 minutos gracias a un un porro mágico especial
Morapio (Aiba LaHostia) - Rural - Bárbaro
Puntos de experiencia: 0
Puntos de piltrufa: 1
[x] - La repanocha
[ ] - Chachi Piruli
[ ] - Piltrufando
[ ] - Pajaritos
[ ] - KO
Talentos misceláneos (Se logran con tirada de 3 o menos)
- Cualquier acción a realizar que no esté en habilidades especiales
Habilidades especiales (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Manejo de garrote: para cualquier cosa, incluso pegar
- Dar Voces (Elegida por el jugador)
Habilidades fantásticas (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Furia Macaria: Mientras está en ese estado solo fallará con el garrote si saca pifia, es decir pega automáticamente. Dura 5 minutos y después debe hecharse una siestecica de 30 minutos para recuperarse del esfuerzo
- Conocimiento salvaje: Todo lo que se cutre, arisco y poco civilizado lo conoce a la perfección
Khaine (Armando Casas) - Arquitecto - PiltrufiPaladin de la Piltrufihuana
Puntos de experiencia: 0
Puntos de piltrufa: 1
[x] - La repanocha
[ ] - Chachi Piruli
[ ] - Piltrufando
[ ] - Pajaritos
[ ] - KO
Talentos misceláneos (Se logran con tirada de 3 o menos)
- Cualquier acción a realizar que no esté en habilidades especiales
Habilidades especiales (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Ingeniería: Permite diseñar construcciones, evaluarlas, ahorrarse dinero en su construcción, saber derribarlas con facilidad, etc.
- Liar Piltrufiporros (elegida por el jugador)
Características fantásticas (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Detectar a quién no consume piltrufihuana
- Pegar mamporros con un porro gigante a dos manos como arma
- Aplicar terapia de piltrufihuana curativa con las manos
- Cabalgar en Piltruficerdo No-volador tamaño mini
Cane (Druidina) - Niña - Druida
Puntos de experiencia: 0
Puntos de piltrufa: 1
[x] - Piltrufando
[ ] - Pajaritos
[ ] - KO
Talentos misceláneos (Se logran con tirada de 3 o menos)
- Cualquier acción a realizar que no esté en habilidades especiales
Habilidades especiales (Se logran con tiradas de 5 o menos):
- Ser niña: Pos eso, ser niña: jugar con muñecas, hacer travesuras y refugiarse en Papá Piltrufo, perderse, poner cara
de buena, llorar cuando es conveniente...
- Esconderse (Elegida por el jugador)
Habilidades fantásticas (Se logran con tiradas de 5 o menos):
- Chafardear con los animales
- Convertirse en animal más pequeño que un piltrufo
- Realizar su lista de conjuros como habilidad especial
Nivel 0 (uno de cada al día):
Tiritas pequeñas: Cura a una persona mediante una tirita mágica
Luz de discoteca: Una bola imaginaria de discoteca brilla encima del druida iluminando con lucecitas horteras el lugar
Nivel 1: (uno de cada al día):
Camelar animales: hechiza hasta 5 animalillos tamaño perro o menor
Enmarañar con marihuana: Plantas de marihuana crecen del suelo enmarañando en un radio de 20 metros a partir de la posoción del conjurador.
Buenas payas: Hace que unas buenas payas te regalen unas chinas especiales que al fumarlas son curativas
Nivel 2: (Uno de cada al día)
Calentar Heavy Metal: Suena una canción heavy de Piltrufo Maiden calentándo mediante sus decibelios todo lo que sea matálico que toque el conjurador
Forma de Bonsai: Adquieres aspecto de bonsai durante 10 minutos sin poder hacer nada
Nivel 3: (Uno de cada al día)
Convocar yogurt natural III: Crea un gran danone de fresa gigante que ataca con sus bífidus al enemigo
Ibram_Gaunt (Thingol Pecrítico) - Friki - Bardo
Puntos de experiencia: 0
Puntos de piltrufa: 1
[x] - Chachi Piruli
[ ] - Piltrufando
[ ] - Pajaritos
[ ] - KO
Talentos misceláneos (Se logran con tirada de 3 o menos)
- Cualquier acción a realizar que no esté en habilidades especiales
Habilidades especiales (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Rolear/frikear
- Tirar dados (Elegida por el jugador)
Habilidades fantásticas (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Tocar con la guitarra eléctrica canciones de Iron Maiden que inspira al equipo
- Leyendas y cotilleos
- Realizar su lista de conjuros como habilidad especial
Nivel 0 (Uno de cada al día):
Tostón: El conjuro es tan aburrido que adromece (no del todo) al enemigo disminuyendo sus capacidades
Nivel 1 (Uno de cada al día):
Disfrazarse: El bardo puede elegir entre disfrazarse de DragQueen, Osos amoroso, EL increible Hulk o Papa Piltrufo
Nivel 2 (uno de cada al día):
Explosión de sonido por eructo: Un gran eructo resuena en los oidos de los enemigos que quedan aturdidos
Milady (Mel Líflua) - Piltrufina Pija - Hechicera
Puntos de experiencia: 0
Puntos de piltrufa: 1
[x] - Piltrufando
[ ] - Pajaritos
[ ] - KO
Talentos misceláneos (Se logran con tirada de 3 o menos)
- Cualquier acción a realizar que no esté en habilidades especiales
Habilidades especiales (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Femineidad: Dar besitos y que salgan corazones, ser tierna, apiadarse de los desprotegidos, no soportar el piltrufútbol,
seducir, manipular, ser capaz de encontrar cosas en su bolso...
- Ventriloquia (Elegido por el jugador)
Características fantásticas (Se logran con tirada de 5 o menos):
- Leer magia en comic
- Realizar su lista de conjuros como si fuera una habilidad especial
Nivel 0 (uno de cada al día):
Luces flipantes: Una serie de luces psicodélicas provocadas por una nube de tripis en polvo hacen que todo el mundo flipe y baile bacalao durante 10 minutos. Alcance un radio de 10 metros y hasta 25 metros de distancia.
Eructo fantasma: El hechicero hace que la voz de Piltrufo de la Calzada se oiga a cierta distancia de él diciendo lo que quiera. Hasta 25 mts de distancia.
Llamarada Canutera: Enciende 1D100 porros mediante fuego y también quema lo que el hechicero toque.
Nivel 1 (uno de cada al día):
Alarma: Un despertador suena con el himno del PiltrufiBarsa si un extraño se acerca, dura 12 horas.
Hechizar chorbos y chorbas: Mediante un gesto el hechicero liga al instante con la persona ineresada, hay tiro de salvación.
Sirviente invisible: Un personaje invisible te servirá el té y te liará los porros para que no te canses además de hacer algún otro recadillo que le encargues.
Nivel 2 (Uno de cada al día):
Canuto flamígero: Un canuto incendiado rueda quemando y colocando todo lo que se encuentra a su paso causando daños y colocón
Trepar cual Spiderpiltrufo: Puedes caminar por techos y paredes, 5 minutos.
Nivel 3 (uno de cada al día):
Rayo agotador: Hace bailar la macarena a una criatura durante 10 horas causando fatiga
Las habilidades mágicas (lanzamiento de conjuros) se utilizan como una habilidad especial es decir se tiran 2D6 y con el primero hay que sacar 5 o menos para que el conjuro haga efecto, también afectan las pifias y críticos del segundo dado (dado piltrufante)