MOVIMIENTOS BÁSICOS:
Saja-Raja
Cuando ataques a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, tira+fue.
Disparar
Cuando apuntas y disparas contra un enemigo a distancia, tira+des.
Desafiar el peligro
Cuando actúes a pesar de una amenaza inminente o sufras una desgracia, di cómo te enfrentas a ello y tira. Si lo haces…
… mediante fuerza bruta, tira+fue.
… apartándote o actuando rápido, tira+des.
… aguantando, tira+con.
… pensando rápido, tira+int.
… mediante fortaleza mental, tira+sab.
… usando tu encanto y habilidad social, tira+car.
Defender
Cuando defiendes a otra persona, objeto o localización que sufra un ataque, tira+con.
Cuando tú o aquello a lo que defiendes sea atacado puedes gastar esos puntos a razón de 1 por cada una de las opciones siguientes:
•• Redirigir hacia ti un ataque contra aquello que defiendes.
•• Reducir a la mitad el daño o el efecto del ataque.
•• Abrir la defensa del atacante a un compañero, que recibe +1 a la
siguiente tirada contra el atacante.
•• Hacer un daño igual a tu nivel al atacante.
Exhibir conocimientos
Cuando consultas tus vastos conocimientos sobre un tema, tira+int.
El DJ puede preguntarte «¿Cómo lo sabes?». Dile la verdad.
Discernir la realidad
Cuando estudias detenidamente una situación o persona, tira+sab.
En cualquier caso, recibes +1 a la siguiente tirada cuando actúes de acuerdo con las respuestas.
•• ¿Qué ha pasado recientemente aquí?
•• ¿Qué está a punto de pasar?
•• ¿Qué debería estar buscando?
•• ¿Qué hay aquí que sea útil o valioso para mí?
•• ¿Quién manda aquí realmente?
•• ¿Qué hay aquí que no es lo que parece?
Parlamentar
Cuando tengas ventaja sobre un personaje del DJ y lo manipules, tira+car. La ventaja puede ser algo que quiera o necesite.
Ayudar o interferir
Cuando ayudas o entorpeces a alguien, tira+vínculo con él.