Partida Rol por web

Eberron Unios

Creacion de personajes :D

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31/08/2014, 13:57

Bueno la reserva de creacion va de la siguiente manera: al nivel 1,2,3,4 y5 tienes unos puntos, que se pueden gastar como si fueran px para crear objetos magicos, si creas objetos magicos iniciales no te hare tirar, como ya te he mandado por privado la creacion de objetos, pero ya en juego es otra cosa. No son sumativos esos puntos es decir no tienes 300 y ya haces lo que quieras, sino tienes 20 a nivel 1, sino se gastan se pierden. Por lo tanto a nivel 1 solo podras crear pergaminos con los 20 puntos, a nivel 2 podras crear pergaminos y pociones con los 40, a nivel 3 con los 60 tienes para hacer pergaminos, pociones y objetos maravilloso, nivel 4 tienes 80 para lo anterior y al nivel 5 tienes los 100 para lo anterior y las armas, tambien puede empezar con el arma familiar, que eso si me tendrias que decir cual va a ser. Porque como ya has visto da algunos beneficios un arma u otra. Bueno empezamos el espectaculo contigo :D

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02/09/2014, 18:05

Decidí cambiarme Arte (Alquimia) por (Herrería - Armas y armaduras) y llevar como arma familiar un martillo de herrero que funcionaría como maza ligera, ¿te parece bien?. 

Por ser arma de una mano y contundente gano +2 a Uso de Objeto mágico y  +2 a TS de Fortaleza.

Estoy en la labor de fabricar los objetos mágicos y compra de equipo, cuando lo tenga definido te informaré por acá.

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02/09/2014, 18:09

ok, por lo menos para saber que arma vas a llevar :D

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17/09/2014, 03:15

Puntos de Creación (PC)

Nivel 1 (20 PC):

  • Pergamino de Detectar Trampas y Fosos x5 (5 PC, 62.5 po) 
  • Pergamino de Curar Heridas Leves x2 - 1d8+1 (2 PC, 25vpo) 
  • Pergamino de Reparar daños Leves x5 (5 PC, 62.5 po) 
  • Pergamino de Alarma x4 (4 PC, 50 po) 
  • Pergamino de Detectar Muertos vivientes x4 (4 PC, 50 po)

*Todos los Pergaminos son Nivel de Lanzador 1.

 

Nivel 2 (40 PC):

  • Poción de Curar Heridas Leves x5 - NL 2 - 1d8+2 (20 PC, 250 po)
  • Poción de Agrandar Persona x2 - NL 1 (4 PC, 50 po)
  • Poción de Reducir Persona x2 - NL 1 (4 PC, 50 po)
  • Poción de Soportar los Elementos  x4 - NL 1 (8 PC, 100 po)
  • Poción de Escudo de la Fe x2 - NL 1 ( 4 PC, 50 po)

 

Nivel 3 (60 PC):

  •  

 

Notas de juego

Mañana lo termino

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17/09/2014, 09:23

Notas de juego

Yo que tu en vez de pocimas de curacion hubiera hecho aceite de reparacion, no es por nada es que los forjados solo reciben la mitad de cualquier hechizo de la subescuela curacion, y ahi entra tambien las pocimas.
 

PD: podias haber posteado algo, que no es por nada posteas cada muchos dias

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10/10/2014, 20:49
Hedrith
Sólo para el director

Nombre:Eloiar
Edad: 110
Altura: 173 cm
Peso: 65 kg
Tamaño: MEd

Raza: Humano
Clase: MAgo 5
Nivel: 5

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral

Velocidad: 30'
Iniciativa: +
Idiomas: Comun,

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)              

8   

     

-1

Destreza (DES)

18  

 

+4

Constitución (CON) 

14

 

+2

Inteligencia (INT)

19

 

+4

Sabiduría (SAB)

14

 

+2

Carisma (CAR)

8

 

-2

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

2

1

1

 

Reflejos (DES)

5

1

4

 

Voluntad (SAB)

6

4

2

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

   +2

-1

 

+1

A distancia

+2

+4

 

+6

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Baston

0

1d8-1

20

 

 

Ballesta ligera

+3 1d8 20

2

 

o

 

 

 

 

 

 

Armadura

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • CA 14=  4 destreza
  • Desprevenido:10
  • Toque:14

 

Puntos de golpe

  • Dados de golpe: 4d4+9
  • Puntos de golpe: 21

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 56

 

Habilidad

 Caract

Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

Artesanía (Alquimia)

INT

10

5

5

 

Artesanía (Armaduras)   7 1 5  

Averiguar Intenciones

SAB          

     

   

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON      

9

8

+1

    

Conocimiento Conjuros 

INT       

13

8

+5

   

Descifrar escritura

INT      

7

1

+5

 

Diplomacia

CAR       

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR 

 

 

 

 

Equilibrio

DES* 

 

 

 

 

Escapismo

DES* 

 

 

 

 

Esconderse

DES* 

 

 

 

 

Escuchar

SAB 

 

 

 

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar(oratoria)

CAR        

    

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES 

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES* 

 

 

 

 

Nadar

FUE* 

 

 

 

 

Oficio 

SAB 

   

 

 

Piruetas

DES*                         

   

 

 

Reunir información

CAR 

 

 

 

 

Saber (Arcano)

INT                             

13

8 +5

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

10

5

+5

 

Saber (Dungeons)

INT  

6

1

+5

 

Saber (Geografía)

INT  

 6

1

+5

 

Saber (Historia)

INT  

6

1

+5

 

Saber (Local)

INT

6

1

+5

 

Saber (Naturaleza)

INT   

6

1

+5

 

Saber (Nobleza)

INT 

6

1

+5

 

Saber (Planos)

INT 

12

7

+5

 

Saber (Religión)

INT 

12

7

+5

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Sanar

SAB

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT 

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

* Penalizador de armadura -

Variantes de clase

Focused specialist:(pagina 34 Complete mage): Prohibe una tercera escuela de magia y un conjuro diario a cambio puede lanzar 3 conjuros adicionales de la escuela elegida.

Mago evocador pag 62 Arcanos desenterrados(Fuego): Afinidad con la energía: Cambia un familiar para lanzar los conjuros con el descriptor(fuego) con +1 NL.

Dotes

Defecto1: Ojos turbios = Metamagic school focus evocación(pag 45 complete mage): Puedo preparar hasta 3 conjuros con metamagia con 1 menos de coste unicamente para la escuela en cuestión.

Defecto 2 Distraido = Linaje de fuego(humano hijo de elementales o djini) Guia del jugador de reinos olvidados, facilmente adaptable a Eberron: +4 a Ts contra conjuros y efectos de fuego y +2 NL para conjuros de este tipo.

Humano: Tematica de conjuros: (Guia del jugador de faerun): Los conjuros que lanza són extraños, designa un conjuro por nivel como conjuro tematico y lo lanza con +1 NL. Además todos sus conjuros siguen un tema y tienen +4 Cd para identificarlos con conocimiento de conjuros.

Nivel 1 Maximización espontanea

Nivel 3 Fiery burst(complete mage, pag 43): Mientras tenga preparado un conjuro de nivel 2 o mayor, puedo usar una acción estandard para crear una explosión de 5' de radio a 30 pies, este hace 1d6 de daño de fuego por nivel del conjuro de fuego de mayor nivel preparado, una salvacion de reflejos reduce el daño a la mitad. Además añade un +1 a NL para conjuros de fuego.

Nivel 5 Potenciar conjuro

 

habilidades de clase

Rasgos:

-Dotado para los conjuros: Evocación: Aumenta +1NL en la escuela evocación. -1 NL en las demás.

 


Hechizos diarios

-Nivel 0(CD14):4(+3)

-Nivel 1(CD15):3(+3)

-Nivel 2(Cd 16):2(+3)

-Nivel 3(Cd 17)

 

Hechizos conocidos

-Nivel 1:

-Nivel 2:

-Nivel 3:

Equipo

 

Equipo:

Dinero

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga

Peso

     DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 

         

 

 

Media

 

    

 

 

Pesada

 

    

 

 

Notas de juego

Bueno, como soy un poco cabezota te dejo hecha la ficha que me gustaría :P

Stats empiezan Fue: 10, Des15+1, Con 14, Int 16+2+1, Sab 14, Car 8.

 

Cargando editor
14/10/2014, 15:10

Notas de juego

vale cabezota, pero como te he dicho , NO.

por lo tanto quitalo, y esto:

habilidades de clase

Rasgos:

-Dotado para los conjuros: Evocación: Aumenta +1NL en la escuela evocación. -1 NL en las demás.

De donde lo has sacado??

Cargando editor
14/10/2014, 15:29
Hedrith
Sólo para el director

Arcanos desenterrados, tanto trabajo para nada :P.

Cargando editor
14/10/2014, 16:31

Te lo avise en un principio :P

Cargando editor
14/10/2014, 16:55
Hedrith
Sólo para el director

Se debería poder negociar algo, son muy pocos libros y solo sirve 1 para sacar cosas...

Cargando editor
14/10/2014, 20:40
Hedrith
Sólo para el director

Nombre: Eloiar
Edad: 115
Altura: 1.76cm
Peso:  60 kg
Tamaño: MEd

Raza: Elfo gris
Clase: Mago
Nivel: 5

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral

Velocidad: 30
Iniciativa:
Idiomas:

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)              

9

     

-1

Destreza (DES)

20

 

+5

Constitución (CON) 

12

 

+1

Inteligencia (INT)

23

 

+6

Sabiduría (SAB)

8

 

-1

Carisma (CAR)

8

 

-1

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

2

1

+1

 

Reflejos (DES)

6

1

5

 

Voluntad (SAB)

3

4

-1

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

  2

-1

 

1

A distancia

2

+5

 

+7

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Baston

 

 

 

 

 

Ballesta ligera

     

 

 

o

 

 

 

 

 

 

Armadura

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • CA = 15
  • Desprevenido:10
  • Toque:15

 

Puntos de golpe

  • Dados de golpe:4d4+9
  • Puntos de golpe: 21

 

  • Puntos de habilidad: 56

 

Habilidad

 Caract

Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

Artesanía (Alquimia)

INT

11

5

6

 

Artesanía (Armaduras)   7 1 6  

Averiguar Intenciones

SAB          

     

   

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON      

9

8

+1

    

Conocimiento Conjuros 

INT       

14

8

+6

   

Descifrar escritura

INT      

7

1

+6

 

Diplomacia

CAR       

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR 

 

 

 

 

Equilibrio

DES* 

 

 

 

 

Escapismo

DES* 

 

 

 

 

Esconderse

DES* 

 

 

 

 

Escuchar

SAB 

 

 

 

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar(oratoria)

CAR        

    

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES 

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES* 

 

 

 

 

Nadar

FUE* 

 

 

 

 

Oficio 

SAB 

   

 

 

Piruetas

DES*                         

   

 

 

Reunir información

CAR 

 

 

 

 

Saber (Arcano)

INT                             

13

8 +6

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

11

5

+6

 

Saber (Dungeons)

INT  

7

1

+6

 

Saber (Geografía)

INT  

 7

1

+6

 

Saber (Historia)

INT  

7

1

+6

 

Saber (Local)

INT

7

1

+6

 

Saber (Naturaleza)

INT   

7

1

+6

 

Saber (Nobleza)

INT 

7

1

+6

 

Saber (Planos)

INT 

13

7

+6

 

Saber (Religión)

INT 

13

7

+6

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Sanar

SAB

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT 

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

* Penalizador de armadura

Variantes de clase

: Magia inmediata

Especialista conjurador.(escuelas prohibidas, encantamiento y nigromancia)

Dotes

1Potenciar conjuro

3 Maximización espontanea

5 conjuros cooperativos

 


Hechizos diarios

-Nivel 0 (CD 16):4+1

-Nivel 1 (CD 17):3+1+2

-Nivel 2 (Cd  18 ):2+1+2

-Nivel 3( CD 19)1+1+1

 

Hechizos conocidos

-Nivel 1:Armadura de mago, Grasa, Montura, Rociada de color, Muro de humo, Orbe menor de acido, Agrandar persona, Retirada expeditiva rapida, caida de pluma, Proyectil magico.

-Nivel 2:Particulas rutilantes, rayo buscador, rayo abrasador, Invisibilidad

-Nivel 3: Bola de fuego, armadura de mago mayor, acelerar, Disipar magia

 

Equipo

 

Equipo:Cetro de prolongación menor(3000)

diadema de intelecto +2(4000)

Cinturón de curación (750)

Pergaminos nivel 3: 2(750)

Guantes del arcanista 500.

Escuche con mapas, libro de conjuros, Arco largo, bastón, 20 flechas ,50' de cuerda seda ,Petate,garfio escalada ,Raciones de viaje(10 días) ,Mochila , Bolsa para el cinto,pedernal y acero

Dinero

  • mo: 0
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga

Peso

     DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 

         

 

 

Media

 

    

 

 

Pesada

 

   

 

 

Notas de juego

Que remedio... pues nada de loco incendiario.

Stats empiezan Fue: 11(3), Des16+2(10), Con 14(6), Int 17+1(13), Sab 8, Car 8.

A ver que te parece...

Cargando editor
14/10/2014, 22:43

Pues seguimos, como consigues inteligencia 21, empezando con un 17??? Elfo gris?? en serio? vamos a ver parece que me intentas trolear, vamos a ver no he visto el manual de monstruos como libro que se permite. yo creo que he dejado claro que esta permitido y que no, deja ya de ir tanteando y ciñete a lo que esta permitido y que no. Gracias

Notas de juego

ahora modificas y pone 23, esto parece ya de chiste :(

Cargando editor
14/10/2014, 23:05
Hedrith
Sólo para el director

En la guía de jugador de eberron pone que las subrazas del manual de monstruos están presentes en eberron, por eso lo he añadido. Si no puedo pillar eso no seré elfo.

Cargando editor
14/10/2014, 23:15
Hedrith
Sólo para el director

A ver, empiezo con 17, un +1 que tu pones que regalas de caracteristica, despues el +2 racial, un +1 al llegar a nivel 4 y luego un +2 por un objeto magico que da +2.

Cargando editor
15/10/2014, 15:01
Hedrith
Sólo para el director

Nombre: Hedrith
Edad: 115
Altura: 1.76cm
Peso:  60 kg
Tamaño: MEd

Raza: Humano
Clase: Mago
Nivel: 5

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral

Velocidad: 30
Iniciativa: +4
Idiomas:

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)              

11

     

0

Destreza (DES)

18

 

+4

Constitución (CON) 

14

 

+2

Inteligencia (INT)

19

 

+4

Sabiduría (SAB)

8

 

-1

Carisma (CAR)

8

 

-1

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

3

1

+2

 

Reflejos (DES)

5

1

+4

 

Voluntad (SAB)

3

4

-1

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

  2

0

 

+2

A distancia

2

+4

 

+6

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Baston

 

 

 

 

 

Ballesta ligera

     

 

 

o

 

 

 

 

 

 

Armadura

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • CA = 14
  • Desprevenido:10
  • Toque:14

 

Puntos de golpe

  • Dados de golpe:4d4+14
  • Puntos de golpe: 26

 

  • Puntos de habilidad: 56

 

Habilidad

 Caract

Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

Artesanía (Alquimia)

INT

9

5

4

 

Artesanía (Armaduras)   5 1 4  

Averiguar Intenciones

SAB          

     

   

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON      

10

8

+2

    

Conocimiento Conjuros 

INT       

12

8

+4

   

Descifrar escritura

INT      

5

1

+4

 

Diplomacia

CAR       

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR 

 

 

 

 

Equilibrio

DES* 

 

 

 

 

Escapismo

DES* 

 

 

 

 

Esconderse

DES* 

 

 

 

 

Escuchar

SAB 

 

 

 

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar(oratoria)

CAR        

    

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES 

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES* 

 

 

 

 

Nadar

FUE* 

 

 

 

 

Oficio 

SAB 

   

 

 

Piruetas

DES*                         

   

 

 

Reunir información

CAR 

 

 

 

 

Saber (Arcano)

INT                             

12

8 +4

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

9

5

+4

 

Saber (Dungeons)

INT  

5

1

+4

 

Saber (Geografía)

INT  

5

1

+4

 

Saber (Historia)

INT  

5

1

+4

 

Saber (Local)

INT

5

1

+4

 

Saber (Naturaleza)

INT   

5

1

+4

 

Saber (Nobleza)

INT 

5

1

+4

 

Saber (Planos)

INT 

11

7

+4

 

Saber (Religión)

INT 

11

7

+4

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Sanar

SAB

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT 

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

* Penalizador de armadura

Variantes de clase

: Magia inmediata

Especialista conjurador.(escuelas prohibidas, encantamiento y nigromancia)

Dotes

1Potenciar conjuro

Humano: substitución de energía(rayo)

3 Maximización espontanea

5 conjuros cooperativos

 


Hechizos diarios

-Nivel 0 (CD 14):4+1

-Nivel 1 (CD 15):3+1+1

-Nivel 2 (Cd  16 ):2+1+1

-Nivel 3( CD 17)1+1+1

 

Hechizos conocidos

-Nivel 1:Armadura de mago, Grasa, Montura, Rociada de color, Muro de humo, Orbe menor de acido, Agrandar persona, Retirada expeditiva rapida, caida de pluma, Proyectil magico.

-Nivel 2:Particulas rutilantes, rayo buscador, rayo abrasador, Invisibilidad

-Nivel 3: Bola de fuego, armadura de mago mayor,

 

Equipo

Equipo:

Fragmento de conjuro potenciado(rayo abrasador) 3000

Velo de las tormentas 4000

Cinturón de curación 750

Guantes del arcanista 500

Escuche con mapas, libro de conjuros, Ballesta ligera, bastón, 20 flechas ,50' de cuerda seda ,Petate,garfio escalada ,Raciones de viaje(10 días) ,Mochila , Bolsa para el cinto,pedernal y acero

Dinero

  • mo: 700
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga

Peso

     DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 

         

 

 

Media

 

    

 

 

Pesada

 

   

 

 

Cargando editor
15/10/2014, 15:55

supongobk eres al final humano ;p pasa la ficha a asu sitio

Cargando editor
17/10/2014, 13:55
Hedrith
Sólo para el director

Ok, la paso, espero que no haya problemas con ella. Voy a añadir algunas varitas con pocas cargas y algún pergamino. He calculado a ojo el equipo mundano que llevo en 50 PO espero que no haya problema. También pensaba en meter algún objeto que de un +2 a alguna habilidad(concentración o algo así)