Razas de D&D y sus caracteristicas principales
Elfo
Los elfos tienden a ser un poco más bajos y delgados que los humanos normales. Sus rasgos son finamente tallados y delicados, y hablan con tonos melodiosos. Aunque parecen frágiles y débiles, como raza son rápidos y fuertes. Los elfos viven por encima de los 1200 años, aunque mucho antes de este tiempo se sienten impulsados a abandonar los reinos de los hombres y los mortales. A dónde van no se sabe con seguridad, pero se trata de un innegable impulso de la raza.
Los elfos son considerados a menudo frívolos y reservados. De hecho no lo son, aunque los humanos hallan a menudo sus personalidades imposibles de sondear. Se interesan por la belleza natural, la danza y la diversión, el juego y el canto, a menos que la necesidad dicte otra cosa. No les gustan los barcos ni las minas, pero disfrutan viendo crecer las cosas y contemplar el cielo abierto. Aunque los elfos tienden a veces a la altanería y la arrogancia, contemplan a sus amigos y asociados como iguales. No hacen amigos con facilidad, pero un amigo (o un enemigo) nunca es olvidado. Prefieren distanciarse de los humanos, sienten poco amor hacia los enanos, y odian a los ocupantes malignos de los bosque y a los muertos vivientes.
Su humor es ingenioso, como lo son sus canciones y su poesía. Los elfos son valerosos pero nunca imprudentes. Comen con frugalidad; beben aguamiel y vino, pero raras veces en exceso. Aunque consideran que es un placer poseer joyas bien trabajadas, no se muestran abiertamente interesados en el dinero o los beneficios. Hallan la magia y la esgrima (o cualquier arte refinado de combate) fascinantes. Si sienten alguna debilidad, ésta recae en esos intereses.
Los elfos son sin duda una de las razas más enigmática y esbelta de los reinos.
En sus tiempos dominaron grandes secciones de los reinos pero ahora gran parte de ellos se han retirado de la invasión humana en busca de bosques más tranquilos, y su número en los reinos es una fracción de lo que eran antes. Hay cinco subrazas élficas conocidas en los reinos, y cuatro de ellas viven en relativa armonía. La procreación entre subrazas es posible, pero la descendencia adquirirá los rasgos del padre o de la madre
Subrazas
* Elfos Dorados: También llamados elfos altos o elfos del amanecer. Son de tez broncínea y pelo cobrizo, negro, rubio o dorado. Sus ojos son dorados, plateados o negros. Tienden a ser conocidos como los más apartados de los humanos y las demás razas. La mayoría de los elfos nativos de Siempreunidos son elfos dorados, aunque la familia real son elfos lunares.
* Elfos Lunares: Los elfos lunares reciben el nombre de elfos plateados o grises, y son mucho más pálidos que los elfos dorados. Sus cabellos son de color blanco-plateado, negro o azul. Sus ojos suelen ser azules o verdes, con destellos dorados. Tienden a tolerar a los humanos mucho más que sus demás primos, y la mayoría de los elfos y semielfos aventureros son de descendencia lunar.
* Elfos Salvajes: Se les conoce también como elfos verdes, elfos de los bosques o elfos de los árboles. Desconfían de las razas no élficas, en particular de los humanos. Tienden a ser de tonalidad cobriza, con tintes verdes. Su pelo tiende hacia el pardo y el negro. Sus ojos son castaños, verdes o pardos. Tienden a ser los menos organizados de todas las subrazas élficas, pero aun así están en todas las naciones élficas.
* Elfos Marinos: Los elfos marinos son llamados también acuáticos o de agua. Se dividen a su vez en dos ramas: los del Gran mar y los del Mar de las Estrellas Caídas. Los elfos del Gran Mar son radiantes en distintas tonalidades de verdes profundos, con manchas irregulares amarronadas formando franjas por todos sus cuerpos. Los elfos del Mar de las Estrellas Caídas tienen distintas tonalidades de azul, con manchas y franjas blancas. Ambos tienen la misma variedad de ojos y color del pelo que puede hallarse en todos los pueblos élficos, y todos tienen las manos y pies palmeados, y la habilidad de respirar agua.
* Elfos Oscuros: Los elfos oscuros, o más conocidos como drows son la antítesis total de las demás subrazas élficas. Su diabólica maldad parece querer equilibrar la bondad y tranquilidad de los demás elfos. Sus cabellos son grisáceos, plateados o totalmente blancos, sus ojos pálidos (que a menudo se confunden con el blanco sólido) y sus pieles negras como la obsidiana. La mayor parte de esta raza ha sido empujada bajo tierra y por ahora tan solo asoman la cabeza para lanzar incursiones esporádicas para satisfacer la sed de sangre de su malvada deidad Lloth. También se sabe que existen elfos alados llamados Avariel.
Caracteristicas de los elfos
* Bonificadores: +2 a Destreza, -2 a Constitución: los elfos son elegantes, pero frágiles . Esa misma elegancia es la que les concede una mayor aptitud natural para el sigilo y el tiro con arco.
* Mediano: como criaturas Medianas, los elfos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño La velocidad base de los elfos es de 30'.
* Inmunidad a los conjuros y electos mágicos de dormir, y bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
* Visión en la penumbra: los elfos pueden ver el doble, de bien que los humanos a la luz de las estrellas, de la luna, de una antorcha y demás situaciones aunque haya una iluminación escasa. Cuando se encueraran en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
* Competencia con armas: los elfos reciben las dotes de Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo (incluyendo el arco largo compuesto) y arco corto (incluyendo el arco corto compuesto) como dotes adicionales. Los elfos aprecian las artes del manejo de la espada y el tiro con arco, razón por la que todos los miembros de la raza están familiarizados con tales armas.
* Bonificador +2 racial en las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Cuando un elfo simplemente pase a 5'o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. Los sentidos de los elfos son tan agudos que práctica mente poseen un sexto sentido en lo referente a las puertas escondidas.
* Idiomas automáticos: Comun y elfico. Idiomas adicionales: draconico, gnoll, gnomo, oreo, silvano y trasgo . Los ellos suelen conocer los idiomas de sus amigos y enemigos, además del dracónico, la lengua en la que normalmente están escritos los viejos libros de saber secreto.
* Clase predilecta: Mago. En un elfo multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si se sufre o no una penalización a los PX (consulta 'Experiencia para personajes multiclase) Las artes mágicas son algo natural para los elfos (de hecho, algunas veces incluso afirman haberlas inventado), y los guerreros/magos son particularmente comunes entre ellos .
Enano
Los enanos de Faerûn son un pueblo recio y bajo, que parece formar parte de la propia tierra. Poseen muchas tonalidades, desde el intenso rojizo hasta el gris piedra. Caracterizados por ser un pueblo hosco y retraído, siempre han sido muy desconfiados hacia la magia más allá de la que encierran en sus armas mágicas. Los enanos se presentan en una amplia variedad de aspectos, que se detallan en los siguientes grupos. Tanto los varones como las hembras tienen barba, aunque estas últimas suelen afeitársela (no siempre). Los enanos permanecen profundamente atados a sus raíces y sentido de la familia y nobleza. Los nobles enanos han disminuido bastante de número en los reinos y en consecuencia son tratados con profundo respeto. Lealtad y perseverancia son virtudes enanas comunes, y por esta razón los aventureros enanos son bien aceptados en lo grupos aventureros.
Subrazas
* Enanos Escudo: Los enanos más septentrionales son conocidos como enanos de las montañas o enanos escudo. Su población global ha declinado desde el día en que los dragones controlaban las tierras. Hay dos razones del declive de los enanos; los orcos y los goblins han sido fuertes competidores en los túneles bajo tierra, y ejércitos de enanos han luchado para proteger sus ciudades subterráneas. Sin embargo, al contrario de los goblinoides, los enanos son lentos en recobrarse de las pérdidas. Los enanos escudo suelen mostrarse melancólicos y derrotistas, lanzándose siempre de cabeza a su cometido, ya sea fabricar armas o combatir. Los enanos de las montañas también pueden dividirse según su mportamiento en dos grupos, los ocultos y los errantes. Los ocultos son el reflejo del sentido de los enanos de la pérdida y del peligro de extinción. Son reclusivos y mantienen en secreto la localización de sus hogares. Los errantes son aquellos enanos que conviven con humanos en sus ciudades y pueblos. Han crecido bastante de número, y la mayoría de los aventureros pueden clasificarse en este entorno. Están familiarizados con las costumbres humanas, sin de ningún modo abandonar las suyas propias.
* Enanos de Oro: Mientras que la raza de los enanos disminuye en el norte, un gran reino sigue medrando en el lejano sur. En la gran grieta que es su hogar, están localizadas las torres de la ciudad Corazón de la Tierra, y dentro de las paredes de ese abismo se ha excavado la enorme nación enana del subhogar. Se dice que estos enanos sureños son muy distintos a sus primos del norte; son orgullosos, altivos, más altaneros y energéticos. Reciben el nombre de enanos de oro o enanos de las colinas.
* Enanos Salvajes: Hay historias de una raza de enanos que domina las junglas de Chult, conocidos como enanos salvajes. Se dice que van tatuados y que son unos salvajes sedientos de sangre, pero puede que sea una exageración. De todas formas yo no dormiría con uno de ellos.
* Duergar: Finalmente, muy por debajo de la superficie mora la más retorcida y malvada raza enana; los duergar. Aunque los demás enanos niegan rotundamente algún parentesco biológico con ésta depravada raza, salta a la vista que los parecidos van más allá de lo físico. El odio entre duergar y el resto de los enanos es ancestral, e incluso mayor que el odio de los elfos a los drow.
Caracteristicas de los enanos
* Clase Predilecta: Guerrero.
* Tamaño y velocidad: Los enanos se consideran de tamaño mediano. Su velocidad base es de 9m (30’) por round.
* Bono a las tiradas de salvación: Los enanos aplican un bono de +2 a todas las tiradas de salvación contra magia y veneno. Los enanos que se dedican a la magia pierden el bono contra la magia Bono en armas: Los enanos tiene pericia en cualquier hacha de tipo marcial y en martillo de guerra.
* Combate melé: Los enanos tienen un bono de +1 a las tiradas de ataque contra kobolds y goblinoides.
* Experto minero: Los enanos son mineros de gran habilidad por lo que ganan +2 a las tiradas de minería. Además obtienen un bono de +2 a la hora de intuir construcciones de piedra inusuales (como trampas de pozo, caídas de rocas, estancias cambiantes...). También ganan un bonificador de +2 al Sentido de la dirección cuando se hallan bajo tierra.
* Insuficiencia mágica: Debido a su naturaleza no mágica los enanos tienen problemas usando los objetos mágicos. Por ello tienen un penalizador de –2 a la pericia Usar objeto mágico. Los enanos que se dediquen a la magia no sufren este efecto.
* Visión-oscuridad: Los enanos pueden ver en entornos de oscuridad absoluta en un radio de 20m. La visión es monocromática.
Créditos
Gnomo
Los gnomos de Faerún son una raza pequeña y amistosa de criaturas humanoides común en muchas regiones de los reinos. Son más pequeños y menos recios que los enanos, y se cree que son parientes distantes de ellos (aunque sólo los gnomos masculinos llevan barba). Los rostros de los gnomos, independientemente de su edad, están surcados por lo que parecen siglos de sonrisas y fruncimientos de ceño, lo cual hace que parezcan tallados en madera. Su coloración natural, desde un ceniciento claro hasta un color arce y hasta el color del roble barnizado y pulido, incrementa la tendencia a pensar en los gnomos como en gente de los bosques..., cuando se piensa en ellos. Los gnomos son llamados la gente olvidada de los Reinos Olvidados, porque pese al hecho de que son una visión cotidiana en la mayor parte de las ciudades y poseen comunidades propias de buen tamaño, parece que no les importa en absoluto el mundo y, en consecuencia, sólo raras veces se mezclan con los demás. Los gnomos no poseen historia más allá de los recuerdos del miembro más viejo del clan y las canciones de sus leyendas. Nunca han desarrollado su propia lengua escrita, y han adquirido el lenguaje escrito de aquellos con quienes viven para su uso cotidiano. Al contrario que los elfos, no poseen herencia milenaria, y al contrario que los enanos, no piensan en el mañana. Como resultado de ello, tienden a tomar la vida tal como viene, día a día.
Los gnomos se hallan entre los seres con más sentido común en un mundo lleno con todo tipo de cosas mágicas. Su tendencia natural hacia la elaboración de ilusiones les ha proporcionado la sabiduría de mirar más allá de los oropeles del habla y la apariencia para descubrir lo que hay realmente allí en vez de hacerlos más hábiles o astutos. Los gnomos valoran primero a sus familias, luego a todos los demás parientes que encuentren, luego a los demás gnomos, y luego al resto del mundo, por este orden.
Los gnomos no tienen subrazas, pero desde la Era de los Trastornos ha aparecido en los Reinos un tipo distinto de gnomo, procedente primariamente del Sur. Estos gnomos están particularmente interesados en la artesanía de habilidad, incluidos todo tipo de máquinas e inventos. Esta nueva rama de gnomos es relativamente rara, pero cuenta entre ellos principalmente gnomos jóvenes que veneran al dios Gond el portador de Maravillas (que se parece a un gnomo en su versión de la fe). Estos gnomos pueden hallarse normalmente como aprendices de herreros, artesanos y magos, y se muestran ansiosos de aprender tanto como puedan, del mundo que les rodea. Lo que harán con sus conocimientos aún queda por decidir, pero dada la legendaria sabiduría de los gnomos, los humanos tienen poco que temer.
Características de los Gnomos
* Clase Predilecta: Bardo
* Tamaño y velocidad: Pequeño, como criaturas pequeñas los gnomos tienen un bonificador a la CA +1, bonificador +1 a las tiradas de ataque y +4 a las pruebas de esconderse pero deben usar armas mas pequeñas que las de los humanos y sus limites para transportar peso son los de las criaturas medianas. Los gnomos se mueven 20' por asalto.
* Visión en la penumbra: Los gnomos pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de las estrellas o la luna, de una antorcha o en otras situaciones donde la luminosidad escasee, cuando se encuentran en tales condiciones son capaces de distinguir colores y detalles.
* Familiaridad con las armas:Los gnomos pueden considerar los martillos ganchudos como armas marciales en lugar de como armas exóticas.
* Bonificadores: Bonificador racial +2 en los TS contra ilusiones los gnomos están familiarizados de forma innata con todo tipo de ilusiones. (Recordar la 3.0 cuando su clase predilecta era mago ilusionista). También suman +1 al TS contra conjuros de ilusion lanzados por gnomos, esto se puede apilar con Soltura con una escuela de magia.
* Bonficador racial contra kobolds y trasgoides: Esto incluye trasgos, grandes trasgos y osgos también, los gnomos luchan frecuentemente contra estas criaturas y practican tácticas especiales para combatirlas.
* Bonificador contra gigantes: Los gnomos tienen un bonificador especial de +4 a la CA contra gigantes, esto incluye todo tipo de gigantes, representa un entrenamiento especial que todos los gnomos llevan a cabo en el que aprenden todos los trucos que generaciones previas han desarrollado en sus batallas contra gigantes. En el caso de que la criatura pierda su bonificador de destreza también pierde este bonificador contra gigantes.
* Bonificador a las pruebas de escuchar: Los gnomos obtienen un bonificador especial racial de +2 a las pruebas de escuchar. Esto es porque tienen un oído muy fino.
* Bonificador a alquimia: Los gnomos obtienen un bonificador a las pruebas de Artesanía (alquimia) de +2, la sensible nariz de un gnomo le hace mas facil la tarea a la hora de estar al tanto de sus procesos alquímicos.
* Idiomas: Los idiomas automáticos de un gnomo son Gnomo y Común, como idiomas adicionales tiene draconico, elfico, enano, gigante, orco y trasgo. Los gnomos tratan mas con los elfos y los enanos que lo que ellos se tratan entre si, también aprenden el idioma de los enemigos como Kobolds, Gigantes, Orcos y Trasgos. Ademas un gnomo puede hablar con cualquier animal que viva en una madriguera, esto es aptitud especial de los gnomos.
* Aptitudes sortílegas: 1/día hablar con los animales (solo mamíferos que vivan en madrigueras, duración un minuto). Un gnomo con puntuacion de carisma de al menos 10 tambien tiene las siguientes aptitudes sortilegas. 1/dia luces danzantes, prestidigitación, sonido fantasma. Nivel de lanzador 1º salvaciones CD 10 + modificador de carisma del gnomo + nivel de conjuro.