Partida Rol por web

El-imperio

subir nivel

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12/05/2008, 18:20
Director

aqui poneis lo que subis, podeis hacerlo privado o publico como veais.

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12/05/2008, 19:16

A ver, te resumo la subida de un monje:

-Ataque base + 1 ( con armas y sin ellas )
-+1 a todas las salvaciones
-Dote desviar flecha
- 5 puntos de habilidad ( 4 + int)--> +1 equilibrio, +1 escapismo, +1 piruetas, +1 trepar, +1 escuchar )

He modificado lo de la armadura que tenía sin cambiar:

Des+Armadura+escudo+Varios
CA = 20 =10+ 2 / 0 / 0 / 8

CA toque = 16 -> DUDA: EN ESTOS SOLO SE QUITABA LA ARMADURA NO? LOS BRAZALES SON MÁGICOS Y SE QUEDAN SUPONGO... Dime la respuesta que sino a toque también tengo 20

CA desprevenido = 18 ( si me pillan desprevenida/ 12 si me inmovilizan )-> esto lo miré en el libro y no pierdo la sabiduría si no me inmovilizan, aunque no se si lo de los brazales se queda, así que OTRA DUDA.

Vida: 7 + 2 de constitu
Me he olvidado algo?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: vida
Resultado: 7

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12/05/2008, 19:49
Director

lo de los brazales se queda siempre para toque 20 y pa lo demas aunque los brazales esten relacionados con tu sabiduria es un objeto aparte, y que pierdas por algo tu sabiduria no te hace perder lo de los brazales.

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12/05/2008, 19:55

Emmmm se me ha olvidado el punto de habilidad extra por ser humano, me lo pongo en moverme sigilosamente.

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12/05/2008, 20:40
Zoros Lim

+1 Ataque Base
+1 Reflejos
Evasión

11 puntos de habilidad

Abrir cerraduras 1
Avistar 1
Buscar 1
Engañar 1
Esconderse 1
Escuchar 1
Hurtar 1
Interpretar 1
Inutilizar Mecanismo 1
Moverse Sigilosamente 1
Piruetas 1

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6(+2)
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 3(+2)=5

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15/05/2008, 18:34
Director

sheila te he puesto de idioma adicional celestial, manuscritos que leias de artes marciales estabn escritos en celestial, y tu maestro te enseño a hablarlo y escribirlo.

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15/05/2008, 18:35
Director

tata, te he puesto en la ficha idioma "cingaro" es un idioma que hablaba la familia que te recogio del rio, es algo que conseguiste sin querer en la intro del juego.

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15/05/2008, 20:07

Notas de juego

Ummm xDDD Po bueno..

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23/05/2008, 19:07
Han Solo
Sólo para el director

Puntos De Habilidad: 5 (2+3)
Concentracion +1
Conocimiento de conjuros +1
Escuchar +1 (2 puntos)
Saber Historia +1

General:

Ataque Base +1
Salvaciones Base For 3, Vol 3
Conjuros: +1 Nivel 0, +1 Nivel 1 (ya los estudiare cuando descanse)

Puntos de vida: 1 + 2= 3
Creo que ya esta todo

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: Puntos De Vida
Resultado: 1

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07/08/2008, 15:31
Sólo para el director

Monje nivel 3:

Velocidad: 40 pies
Habilidad especial: Mente en calma
Vida: + 10
Dote general por nivel 3:

Puños de hierro

Prerrequisitos: ataque base + 2 e impacto sin armas mejorado.
Declarar antes de usar esta dote, si le doy hago 1d4 de daño adicionales. Puedo usar esta dote 3 + bonificador de sabiduría al día.

Puntos de habilidad = 6

Así correcto no?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Vida
Resultado: 8(+2)=10

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07/08/2008, 16:05
Sólo para el director

Puntos de habilidad a parte de los que me has dado:

2 Concentración
1 Equilibrio
1 Piruetas
1 Trepar
1 Saltar

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08/08/2008, 15:16
Zoros Lim
Sólo para el director

Tiro para los puntos de vida del nivel 3. Ya me he subido todo lo demás.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6(+2)
Motivo: PV Nivel 3
Resultado: 1(+2)=3

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02/10/2008, 20:17
Director

Tyler

+2500 px

+1 a intimidar

+1 tiradas de fortaleza

ponlos en bonivicadores varios.

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02/10/2008, 20:20
Director

Han:

2500 px

+1 intimidar

+1 diplomacia

 

los mas 1 en modificadores varios de esas habilidades

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13/10/2008, 14:19
Han Solo
Sólo para el director

Px y puntos actualizados, a ver si entre esta noche y mañana subo el PJ.

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29/03/2009, 14:51
Han Solo
Sólo para el director

Bueno, 5 meses despues me pongo a actualizar la ficha:

Puntos de vida 6+2

Puntos de Habilidad 5

Concentracion +1

Conocimiento de conjuros +1

Saber Arcano +1

Saber religion +1

Saber Historia +1

Me falta una dote que la cogere a poder ser esta noche y los nuevos conjuros, entre los que hay de nivel 2. Asi que si ves que no lo hago recuerdamelo plis para cuando estemos de vuelta en la posada

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 6

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06/04/2009, 14:06
Han Solo
Sólo para el director

La Dote que cojo es la de Ampliar COnjuro

Los conjuros son:

Nivel 0: 4

Nivel 1: 3 (2+1 de sabiduria) +1 dominio

Nivel 2: 2(1+1 de sabiduria) +1 dominio

Nivel 0:

Resistencia: +1 a las salvaciones

Infligir Heridas Menores: Ataque de toque, 1 punto de daño

Luz

Detectar Magia

Nivel 1:

Arma Magica +1

Bendecir: Los aliados ganan +1 ataque y+1 Salvaciones

Fatalidad: 1 receptor sufre -2 al ataque, daño, salvacion y pruebas

Nivel 2

Explosion de sonido: 1d8 de daño sonico a los receptores que pueden quedar aturdidos

Auxilio divino: +1 ataque, salvacion contra miedo, 1d8 de puntos de golpe temporales

 

Conjuros dominio:

Destruccion:

Nivel 1: Infligir heridas leves 1d8+1xnivel max.5

Nivel 2: Estallar vibracion sonica que daña a objetos y criaturas cristalinas

 

Fuerza:

Nivel 1: Soportar los elementos, ignora 5 ptos de daño/asalto  de un tipo de energia

Nivel 2: Fuerza de toro +1d4+1 Fuerza durante 1hora/nivel

 

Ahora me voy pal curro a ver si pa la noche actualizo la ficha