Aquí están varias paginas útiles para un jugador.
El mapa de Middenheim que aparece en Warhammer City: Middenheim.
Guía de Middenheim
A Distrito del Palast
Este distrito comprende el palacio del Graf, el jardín real y la plaza de los marciales.
Los pocos edificios del distrito pertenecen al Middenpalaz. Durante el día el Konigsgarten está abierto al público y la Plaza de los marciales está atestada de gente; algunos tienen comercios en el distrito pero muchos acuden simplemente a mirar boquiabiertos a través de las verjas, esperando poder vislumbrar a alguien famoso. En los momentos adecuados del año- especialmente durante la semana del carnaval, cuando los visitantes se agolpan en Middenheim- también hay muchos vendedores ambulantes y comerciantes que venden recuerdos baratos y vulgares.
Por la noche, prácticamente las únicas personas que frecuentan el área son los miembros de la guardia apostados en las puertas del palacio.
El Konigsgarten esta abierto al público desde las 10 de la mañana a las ocho de la tarde.
En la plaza de los marciales se realiza la instrucción y revista de la guardia de la ciudad, para desfiles militares durante las fiestas. Durante el carnaval el centro de la plaza se llena de agua y los hechiceros la congelan permitiendo que se celebre una competición de danza sobre hielo. Al día siguiente la plaza sirve de escenario a un partido de waterpolo.
B El gran parque.
Es el mayor parque de Middenheim y esta rodeado por la avenida bordeada de árboles que recibe el nombre de anillo del parque. Esta abierto durante todo el día y alberga un un popular local nocturno y el estadio de la ciudad. Además de una gran extensión de hierba salpicada de árboles y paseos de grava atravesándola, hay jardines cerrados de plantas exóticas y algunos invernaderos con flores de brillantes colores y arboles frutales. El rasgo central del parque es el lago- al que se conoce como el Estanque negro porque sus aguas, por algún motivo, reflejan las rocas grises del fondo en vez del cielo. Este estanque también es donde se celebra el espectacular final del carnaval cuando los hechiceros de la ciudad realizan un asombroso espectáculo luminoso. Hay bancos de madera, estatuas y pequeñas fuentes en varios puntos del parque, y en los días soleados habrá varios puestos de venta ambulante de comidas y bebidas. Durante el día siempre está atestado por miembros de todas las clases sociales de Middenheim. Por la noche no está mucho menos concurrido, ya que, aparte de los clientes del popular barco teatro, es el lugar preferido para las citas románticas.
El estadio Bernabau es famoso en todo el imperio. Este anfiteatro sirve para albergar diversos acontecimientos deportivos y tiene una capacidad de 5000 espectadores -2000 sentados en bancos de madera y el resto de pie. Al principio fue construido como teatro para las artes escénicas, pero no se ha representado ninguna obra del 2412 cuando se le ocurrió al graf Dieter celebrar un partido de snotbol. La idea resulto tan popular que nunca se volvió a colocar el escenario y ahora el lugar se usa únicamente para competiciones atléticas -atletismo, carreras de carros, alguna lucha de gladiadores y snotbol. Las luchas entre gladiadores son en realidad bastante poco convincentes, ya que la mayoría de los hombres bestia han sido heridos durante su captura. No obstante, una vez al año durante el carnaval, traen a un par de minotauros sanos a los que se enfrentan los gladiadores más temerarios. Existe una pequeña taberna llamada “La cabeza del gladiador” que es un club privado para aquellos que pueden permitirse pagar un abono mensual o anual.
Situado en la orilla del estanque negro, el Barco teatro es a la vez restaurante y cabaret y es frecuentado por estudiantes y por las clases altas. No hay cuota de entrada pero los clientes no conseguirán una mesa sin darle unos chelines al camarero jefe. La comida es excelente y el ambiente es tranquilo y agradable. Un cuarteto de cuerda toca durante toda la velada, acompañado a veces por un cantante. Hay media docena de salones privados e íntimos que pueden reservar todos aquellos que no quieran que el resto de la gente arruine su velada romántica. Existe una flota de pequeños botes que están amarrados en el desembarcadero del restaurante y pueden ser alquilados por los clientes.
C Grafsmund-Nordgarten.
Son los barrios donde se encuentran los hogares de las clases altas de la ciudad. Si hay alguna diferencia entre las dos áreas es quizás que en Grafsmund hay más miembros de la baja nobleza (que esta más cerca del Middenpalaz) y en Nordgarten (que se llama así por su cercanía al Parque de Morr) hay más mercaderes. Pero, en cualquier caso, la mayoría de la población la componen miembros de la baja nobleza, mercaderes acaudalados y artesanos famosos.
Las calles son anchas -para permitir el paso a los caballos y carruajes de sus habitantes- y a menudo están bordeadas de árboles. Los edificios suelen ser grandiosos (más en aspecto que en tamaño real), con fachadas elaboradas y vistosas tallas. Muchas están decoradas con columnas de yeso y figuras heráldicas de dragones, grifos y otros componentes exóticos. La mayoría de estas casas se han levantado sobre terrenos propiedad de sus familias, lo que es todo un lujo en la atestada ciudad. Ninguno de estos edificios puede considerarse una mansión -no hay suficiente espacio en Middenheim- pero los vecinos de la zona viven con muchas más comodidades que otros middenheimeses.
Las personas que viven en estas zonas tienen algo en común, son ricas. Muchas de ellas tienen títulos nobiliarios (concedidos por el graf actual o los anteriores, o por el emperador aunque este caso es muy raro), y todos tienen una casa llena de sirvientes: mayordomos, amas de llaves, porteros, lacayos, criadas, cocineras, etc.
La nobleza tiene ciertos privilegios y pocas responsabilidades – algunos pueden ser oficiales en la guarnición de la ciudad, o ser los jefes nominales de los diferentes consejos municipales, pero la mayoría se limitan a vivir de las rentas de sus propiedades exteriores a la ciudad y deja la gestión de sus asuntos rutinarios a administradores de confianza o a viejos criados. Los mercaderes suelen trabajar un poco más, aunque no mucho. Han llegado a su posición actual gracias a sus propios esfuerzos (untando a las personas adecuadas y con algún trato un poco turbio). Suelen tener dificultades para delegar por miedo a que sus empleados les roben a la menor oportunidad. Los maestros artesanos forman el grupo más pequeño pero todos son artistas reconocidos. Son capaces de elegir sus trabajos, poseen varios talleres en la ciudad y muchos son los jefes de sus gremios respectivos.
Durante el día este área es bastante tranquila -los encuentros más frecuentes serán con sirvientes haciendo recados, entregando mensajes e invitaciones a funciones privadas. En las calles de vez en cuando resuena el eco de un carruaje al pasar, El ambiente general es poco acogedor para la gente que no tenga nada que hacer allí y la guardia se encargará de librarse de los pobretones a intervalos regulares. Por la noche los más jóvenes salen y el lugar se anima un poco más. Se pueden ver a grupos de jóvenes libertinos caminar de manera arrogante entre los buenos mesones de la zona.
El porvenir es uno de los tres mejores mesones de la ciudad y alimenta a las clases altas y a los visitantes adinerados. Esta posada es extraordinariamente lujosa, todas las habitaciones están decoradas con buen gusto, los colchones son de la mejor pluma y los invitados pueden bañarse todos los días con agua caliente. También es el punto de partida favorito para los jóvenes que salen por la ciudad pero no suelen causar problemas tan cerca de casa.
El descanso del graf es un mesón de lujo y es un lugar excelente para tomar una copa tranquilamente pero cualquier comportamiento alborotador se encontrara con una firme respuesta por parte del personal. En la puerta se impide el paso a la gente con aspecto de causar problemas.
El ganso de la cosecha es probablemente el mejor restaurante de la ciudad. La carta es amplia e impresionante y aunque la comida más barata viene a costar la prohibitiva cifra de 9 coronas casi todo el mundo esta de acuerdo en que la calidad justifica el precio. Esta regentado por un elfo lo que ha provocado discusiones encendidas sobre los méritos de la cocina élfica y la halfling. Recibe su nombre de la vieja costumbre de la ciudad de cocinar un ganso al final de la cosecha y esta especialidad de la casa esta disponible todo el año. La clientela del restaurante es una muestra representativa de los niveles más altos de la sociedad de Middenheim; los nobles cenan regularmente y hay un reservado cerrado con cortinas para el graf y su familia.
D Distrito de Ulricsmund
Es una zona residencial de clase media. Las casas son principalmente adosados pero son espaciosas y confortables. La mayor parte de la población del distrito se compone de artesanos moderadamente acomodados y mercaderes y también viven aquí algunos de los sacerdotes menores del templo de Ulric.
Durante el día el distrito esta atestado de ciudadanos atendiendo sus negocios, lacayos haciendo recados, transportistas entregando mercancías y vendedores ambulantes que van puerta a puerta. Durante los festivales los sacerdotes de Ulric y los templarios del lobo blanco desfilan en magníficas procesiones por las calles.
Por la noche hay menos actividad, la gente va y viene de camino a una cena o a pasar la noche en la ciudad.
Frente a la entrada principal del templo de Ulric se encuentra una gran estatua de bronce. Es la figura de un hombre, con un yelmo coronado y una expresión noble, que lleva a un niño sobre cada hombro y un tercero en sus brazos; bajo su pie derecho hay una rata gigante de aspecto maléfico con el cuello roto. Es el graf Gunthar, soberano de la ciudad durante la peste negra de 1111. Fue quien ordenó sellar la ciudad durante seis meses hasta que la plaga remitió. Sus actos sirvieron para evitar la peste pero cientos de personas murieron de hambre.
El templo de Ulric es una mezcla de castillo y catedral y es el centro del culto a Ulric en el viejo mundo. Se dice que la llama eterna tiene propiedades mágicas y a menudo se usa en los juicios a herejes. El templo puede albergar a un millón de fieles y el complejo de edificios que lo rodea aloja a los sacerdotes de mayor rango, los archivos y otras instalaciones como la Cámara estrella, donde los Hermanos del libro juzgan a todos aquellos acusados de herejía o blasfemia, o la Casa del Saber, una gran biblioteca de manuscritos religiosos.
Los fieles proceden de todas las clases de la sociedad de Middenheim y este es el lugar de oración de la mayor parte de la población. Hay un buen número de fiestas como los días dedicados a Ulric, la conmemoración de los grandes acontecimientos de la historia de la ciudad o la ordenación de los caballeros pantera o los templarios del lobo blanco.
En el templo de Verena destaca un gran búho dorado de cuatro metros que extiende sus alas sobre el altar, Cuenta como es habitual con una gran biblioteca que es un edificio anexo. Suelen acudir regularmente los miembros del excelentísimo Gremio de Letrados, además de muchos de los funcionarios municipales, algunos mercaderes y otros. Las misas parecen especialmente populares entre los hechiceros de la ciudad, especialmente cuando necesitan consultar la biblioteca. Los que rezan aquí también suelen acudir a otros templos.
El templo se llena el primer día de Nachexen (año nuevo). Poco antes del amanecer se reúne una gran procesión en la puerta oeste y los sacerdotes traen 12 becerros engordados a la ciudad, para ser sacrificados ritualmente ante las puertas del templo. La gente reza por un año prospero y libre de mutaciones y la carne se reparte entre los pobres.
El gremio de físicos es un impresionante edificio de una sola planta y paredes de mármol. Proporciona las licencias para todos los practicantes de medicina de la ciudad pero no puede encausar a los que practican la medicina sin licencia. En ese caso debe presentar una queja ante el Consejo municipal de salud, educación y bienestar.
Un edificio de paredes grises alberga la comisión de intereses élficos, enanos y halflings. Se encarga de los intereses no humanos en la ciudad y existen oficinas separadas para cada sección administradas por miembros de esa especie. Se encarga de todas las quejas y problemas que surgen entre la población no humana de la ciudad.
Construido sobre una de las muchas fuentes que nacen de la roca que sirve de base a la ciudad, el Begierbaden es un establecimiento de baños medicinales frecuentado por las clases más altas y los visitantes de la ciudad. Hay baños de vapor, piscinas exteriores e interiores de agua caliente o fría y un pequeño hospital para atender a los pacientes que acuden a la ciudad para una cura prolongada. Sus aguas tienen fama de reducir la probabilidad de mutaciones y son especialmente populares entre las mujeres embarazadas. De hecho el lugar es una especie de club informal para las mujeres ricas y poderosas de la ciudad.
E Distrito de Altmarkt-Altquartier
Altmarkt y Neumarkt son los dos principales zonas de mercado de la ciudad. En el área hay varios mercados -sobre todo de alimentación, pero sin ganado ya que esos mercados, incluyendo la principal feria equina, se celebran en alguno de los pueblos cercanos. La fruta fresca, las verduras y la carne entran en la ciudad a través de la puerta este antes del amanecer y los mercados abren desde una hora después hasta el crepúsculo. El Altmarkt es donde se satisfacen la mayor parte de las necesidades alimentarias de la ciudad. La mayoría de las ventas se realizan a primera hora de la mañana, en cuanto se abre el mercado; los sirvientes de la familia del graf, y los de los mejores restaurantes de la ciudad, llegan pronto para no perderse los mejores productos. En cuanto se hace la luz, el mercado está repleto de compradores, vendedores, artistas, cortabolsas y similares. A las 9 de la mañana el mercado que más tranquilo y, durante el resto del día la mayoría de los clientes son amas de casa y criados. Hay vendedores ambulantes a casi todas horas vendiendo empanadas y otros alimentos, además de cubertería, pinzas para la ropa y otros pequeños objetos. El área tras el mercado es principalmente residencial y en la planta baja de muchos edificios hay tiendas y talleres. Se la conoce como “Asamblea de Klein” ya que es donde viven la mayor parte de los halflings de la ciudad, y gracias a ella el distrito está bien provisto de tabernas y pequeñas casas de comidas. La mayoría de las tiendas de la zona venden alimentos, preparados o sin preparar, y hay unos cuantos talleres de artesanos que se encargan fundamentalmente de productos relacionados con la comida, como utensilios de cocina y servicios de mesa. Durante el día el Altmarkt suele ser un lugar pacífico, atestado de compradores desde primera hora de la mañana y va volviéndose más tranquilo a medida que avanza la tarde. A menudo hay muchos trileros y charlatanes además del agitador ocasional. Durante los festivales es un tumulto de sonido y color, con teatro callejero y muchas otras atracciones. Por la noche el lugar está desierto.
No se sabe como obtuvo su nombre el Altquartier ya que no hay ninguna evidencia de que sea más viejo que el resto de la ciudad. Está junto al Altmarkt y es un laberinto de callejuelas y calles tortuosas, bordeadas por casas vecinales en decadencia. La atmósfera es bastante anárquica, e incluso la guardia se lo piensa dos veces antes de aventurarse en él sin una buena razón y un montón de refuerzos. El barrio antiguo es la base de los bajos fondos de la ciudad y su control de la zona rivaliza con el del graf. Las tabernas son de baja calidad y ofrecen espectáculos exóticos. En el centro del distrito hay un rectángulo en forma de campo de snotbol. Es la cancha del equipo de snotbol del barrio- los “Orientales. No se celebran partidos con frecuencia ya que suelen acabar en auténticas carnicerías. Durante el día las calles están repletas de ejemplos de los individuos de peor fama de la ciudad y por la noche no es muy diferente.
El excelentísimo gremio de letrados es un gran edificio de tres pisos. El edificio tiene una fachada de piedra y está decorado con relieves tallados. En una cámara interior es encuentra el tribunal de Fusspulver donde es raro que se tarde más de una hora en juzgar un caso civil lo que provoca habitualmente quejas sobre la arbitrariedad de las decisiones.
La última gota es una cervecería típica del Altquartier. Los personajes con contactos en los bajos fondos sabrán que es un buen lugar para comprar mercancías ilegales de toda índole.
El matadero de Fleishcher es el principal abastecedor de los mercados, el ganado es conducido hasta aquí donde es sacrificado y preparado para la venta.
El hogar ardiente es una de las muchas casas de comidas tradicionales regentadas por halflings de la zona.
F Distrito de la puerta sur-Ostwald
Esta parte de la ciudad es donde vive la mayor parte de las clases bajas de la ciudad. Puerta sur es un área residencial medianamente respetable, aunque pobre; casi todas las casas forman una interminable hilera, y no tienen ningún elemento decorativo. Muchas están desmoronándose y no son más que casuchas infestadas de ratas. La mayoría de los habitantes son mano de obra no cualificada, y los campesinos inmigrantes llegan aquí en busca de fortuna pero solo encuentran miseria.
Aunque Ostwald no cuenta con algunas de las amenazas del Altquartier es igual de factible terminar muerto en una callejuela. Se rumorea que un hombre controla a los delincuentes de la zona y existe una gran rivalidad entre su organización y la de las bandas criminales del Altquartier.
Durante el día, el distrito de la puerta sur está bastante tranquilo, ya que la mayoría de sus habitantes están trabajando -bien en sus propios negocios “caseros”, o en otra parte de la ciudad. Ostwald sin embargo estará repleto de gente pintoresca aunque generalmente desagradable. Por la noche ambas zonas están bastante animadas y repletas de todo tipo de gente de clase baja.
La rata ahogada es una taberna de mala muerte que según Orbert es un lugar de encuentro habitual para muchos ladrones.
Pfandleiher's es una de las tiendas de empeño del barrio. Sabes que es un lugar en el que no se hacen preguntas sobre el origen de los objetos.
El hospicio de los obreros es un antiguo almacén que ahora proporciona alojamiento gratuito a los obreros que trabajan en la ciudad además de un desayuno a un precio económico. Se aloja a los trabajadores en una serie de dormitorios, que cuentan cada uno con una docena de colchones de paja. Es un servicio del gremio de obreros a sus miembros.
Cervezas dragón es una destilería que proporciona la mayor parte de la cerveza que se consume en el barrio. Sus cervezas tienen un sabor distintivo a levadura y son muy fuertes.
G Distrito Neumarkt-Osttor
Mientras que en el Altmarkt se comercia con alimentos, en el Neumarkt se venden otras mercancías de toda clase. En realidad, dentro del distrito hay varios mercados, salpicados de talleres de artesanos y viviendas de varios tipos. En la esquina sudeste, enfrente del Altmarkt, está la Gerberbahn, una zona de curtidores, tintoreros y bataneros. Un poco más al norte y al oeste está la Schmiedstrasse, con trabajadores del metal, y la Topferplatz, que es el barrio de los alfareros. Además de los talleres de muchos artesanos, en esta zona también están las sedes de muchos de los gremios de artesanos. Durante el día la zona está atestada de compradores y comerciantes, aprendices haciendo recados, criados y amas de casa que acuden a los talleres,etc. También hay mendigos, artistas, cortabolsas, charlatanes, trileros y otros que se ganan la vida gracias a las multitudes. Por la noche hay pocas personas, salvo el aprendiz ocasional y los grupos ruidosos que se dirigen a La perdición del templario.
Osstor contiene principalmente hogares de clase media. Hay unos cuantos semiseparados aunque la mayoría forman hileras interminables, y todas son comodas y están bien amuebladas, aunque no sean muy espaciosas. Hay unas cuantas tiendas y todavía más mesones y tabernas. Osttor tiene fama de pertenecer a la clase media, y esto es debido únicamente a que no se encuentra en la parte noroeste de la ciudad, que es la que está de moda. La mayor parte de su población se compone de oficinistas y funcionarios de nivel medio de las diversas comisiones y empresas mercantiles y de algunos artesanos acomodados.
Durante el día estos lugares estarán repletos de ciudadanos, artistas, mendigos, mocosos, criados y similares. Por la noche habrá algunos grupos de juerguistas.
La real escuela de música es la sede de la orquesta de Middenheim y es uno de los centros de la vida cultural de la ciudad. Aquí se celebran conciertos y otros acontecimientos durante todo el año, especialmente durante las festividades. La escuela de música esta patrocinada por el graf y entre sus mecenas también se encuentran muchos de los dignatarios de la ciudad. Durante la semana de carnaval alberga gran cantidad de actuaciones y conciertos.
La luna cantarina es un bar famoso por su bodega y su cabaret donde actúan tragafuegos, contorsionistas, escapistas y similares. Además de estas actuaciones se jacta de contar con los mejores músicos que no están en la escuela real. Solo se permite la entrada a socios y a sus acompañantes.
La perdición del templario es el local nocturno favorito de la escena juvenil de moda. Es un lugar bullicioso y aunque no hay entrada solo entran los que van vestidos a la última moda. Los precios son tan escandalosos como sus clientes pero los habituales parecen pensar que merece la pena pagar algo más por estar en el lugar donde se te tiene que ver.
Las oficinas de la comisión de salud, educación y bienestar se encuentran en un edificio de piedra gris claro. Establecida tras el brote de peste negra en 2115 este organismo colabora con el gremio de físicos en cuestiones de salud y otorga licencias para los físicos y herbolarios que trabajan en la ciudad según las recomendaciones del gremio. También tiene un control nominal sobre el colegio teológico y los estudiantes de la ciudad. La responsabilidad de la comisión respecto al bienestar se limita a administrar legados y proporcionar donaciones a los templos para ayudar a los indigentes; estos fondos suelen darse al templo de Shallya.
La empresa de coches de caballos Roca del castillo realiza el viaje entre Altdorf y Middenheim. Hay una gran posta y un patio-aparcamiento con cuadras y una pequeña herrería.
H Freiburg
Freiburg es una zona residencial de clase media que se distingue porque en ella habitan muchos estudiantes, hechiceros, clérigos y similares. El estándar de viviendas es comparable al de otras zonas pero la atmósfera es algo más bohemia.
Hay varias casas de comidas pequeñas, librerías, tiendas de antigüedades y curiosidades, talleres de artesanos y muchos menos borrachos que en otros lugares. Durante el día la zona esta atestada de amas de casa y lacayos de todas clases que se ocupan de sus asuntos, de eruditos y estudiantes que visitan librerías y cafés y de artistas y trileros. Por la noche cambian pocas cosas, el barrio sigue vivo hasta el amanecer gracias a los distintos artistas y los estudiantes.
El templo de Sigmar es un edificio de piedra impresionante aunque lúgubre. Aunque la mayoría de los habitantes de la ciudad veneran a Ulric aquí rezan una buena proporción de los principales funcionarios municipales y de los militares; los cínicos afirman que con este gesto tratan de buscar el favor imperial. Junto al templo se encuentra la escuela Gragh Mar que esta administrada por una orden monástica, muchos hijos de los fieles reciben aquí su educación entre los 8 y 13 años. El líder del culto, Werner Stolz, es famoso por su tendencia a pronunciar largos sermones sobre la necesidad de mantener la vigilancia antes los “horrores reptantes del caos”.
El mesón del erudito es un mesón excelente que cuenta con 16 habitaciones y cuadras para una docena de monturas. La clientela se compone fundamentalmente de eruditos, estudiantes, hechiceros y similares que acuden a echar un trago, discutir y jugar al ajedrez. La taberna cuenta con doce juegos de ajedrez de diferentes tamaños y tipos incluyendo algunos procedentes de Arabia, Indo y Nipón.
La Luna Roja es un cabaret-bar regentado por Eva Dietrich, una figura atractiva conocida en toda Middenheim como mujer fatal. Aparentemente tiene cincuenta años pero se dice que es mucho mayor y que mantiene su belleza mediante preparados mágicos. La decoración es lujosa y elegante aunque quizás algo excesiva. En la planta de arriba hay un pequeño casino y en la planta baja se encuentra la barra y el escenario, donde una banda toda toda la noche mientras Eva va de mesa en mesa. La clientela es una buena muestra de las clases altas de la ciudad y el club comienza a llenarse a partir de las diez de la noche.
El gremio de hechiceros y alquimistas es un edificio de tres plantas, construido con un estilo grandioso aunque excéntrico que parecería fuera de lugar en cualquier otro barrio. El alto hechicero vive en la planta superior del edificio y las otras plantas albergan oficinas, salas de trabajo y almacenes. A causa de la reputación de Middenheim como capital mágica del imperio, hasta la puerta del gremio llega un incesante río de aspirantes pero pocos son admitidos. Los que lo logran reciben la mejor formación posible en hechicería. El gremio cuenta con una biblioteca bien surtida, varios laboratorios de investigación y almacenes de los componentes necesarios para los hechizos.
El colegio teológico fue fundado en 1762 con el fin de formar a los jóvenes para el sacerdocio del culto de Ulric y para promover el estudio y la divulgación de las escrituras religiosas del culto. Desde aquella fecha, sus actividades se han ampliado, y ahora trata con casi cualquier materia, desde la historia del arte, al desarrollo de métodos más seguros para la fabricación de pólvora. Aunque el colegio no cuenta con una cédula imperial que le otorgue la condición oficial de universidad, en muchos aspectos funciona como una, y se considera igual a las universidades de Altdorf y Nuln. La mayor facultad es el Departamento de estudios sagrados y de las escrituras. Recibe fondos de las arcas del graf y del templo de Ulric y donaciones de ciudadanos acaudalados que sirven para desgravar impuestos. Tiene la mayor biblioteca de Middenheim, especializada en historia, derecho y las escrituras religiosas del culto.
I Distrito de Wynd
El Wynd se compone fundamentalmente de talleres de artesanos y almacenes de mercaderes, con unas cuantas viviendas de clase media y baja y algunas tabernas y mesones de calidad normal o baja. La mayoría de los edificios de la zona están construidos siguiendo unas líneas estrictamente funcionales, sin pretensiones ni ornamentación. La mayoría fueron construidos como lugares de trabajo. Algunas partes de la zona son claramente más pobres que las demás y en ellas los edificios son casas de vecinos. No obstante las calles y jardines están relativamente bien cuidados y limpios y hay pocos signos de la miseria que se asocia a Ostwald o el barrio antiguo. Aquí tienen sus talleres muchos de los artesanos y este es el lugar al que ir en busca de carpinteros, herreros, zapateros, toneleros y fabricantes de velas, especialmente si quieres un trabajo sencillo a cambio de un precio razonable.
Durante el día está atestado de compradores y vendedores, artesanos, aprendices, obreros y mozos de cuadra con caballos, juntos con unos cuantos artistas y mendigos. Por la noche sigue bastante animado con aprendices y otros lacayos haciendo recados.
La entrada al templo de Grungni se encuentra tras una puerta corriente entre dos edificios situados en una avenida. Suele ser el primer lugar al que acude un enano recién llegado a la ciudad y es muy raro que se deje entrar a un no enano. Se rumorea que el templo está unido a los túneles bajo la ciudad.
El gremio de albañiles y arquitectos es el gremio de artesanos más importante, y a él pertenecen todos los albañiles y arquitectos que no son enanos; los enanos son miembros del gremio de ingenieros enanos. Entre los dos gremios existe una rivalidad profesional pero no hay enemistades ya que el gremio de albañiles recibe encargos de todos aquellos que quieren que se repare o construya al estilo humano mientras que el gremio de ingenieros se encarga de todas las obras subterráneas y del mantenimiento de los viaductos y los ascensores de sillas; el graf y las autoridades de la ciudad suelen dividir los encargos entre los dos gremios. La sede gremial es un escaparate de las habilidades de sus miembros e incorpora varios rasgos impresionantes aunque completamente innecesarios.
Las oficinas de la comisión de obras públicas es un edificio pequeño y gris. Es responsable del mantenimiento de las calles, los parques y espacios abiertos públicos, monumentos y alcantarillado. Cuenta con un pequeño grupo de trabajadores. Se sabe que la comisión tiene numerosos mapas de las calles y alcantarillas de la ciudad.
Las oficinas del gremio de ingenieros enanos son un pequeño y discreto edificio cercano a la capilla de Grungni. La mayoría de los enanos de la ciudad son miembros y el gremio se ha asegurado de que no haya trabajadores ilegales en la ingeniería o la construcción. El gremio y el templo de Grungni son los dos centros de la sociedad enana.
La compañía de transportes Windhund es una de las compañías más pequeñas en su campo pero parece tener éxito ya que es habitual ver carros que salen de su almacén.
J Distrito de Westor-Sudgarten
Es una de las cuatro zonas residenciales y su población se compone de artesanos de todo tipo, además de tenderos, sirvientes de los diferentes templos y los empleados por los mercaderes y los diferentes brazos de la administración municipal. La parte residencial se divide en tres áreas, que son más ricas a medida que uno avanza de este a oeste. Los vecinos llaman al distrito “el rincón verde” ya que incluye a dos de los cuatro parques públicos de la ciudad. Las calles son estrechas pero están limpias y las casas son viviendas adosadas de calidad moderada, salpicadas con tiendas y talleres. Durante el día el distrito está concurrido con ciudadanos ocupados con sus asuntos, lacayos en recados, comerciantes haciendo entregas, vendedores ambulantes presentando sus productos puerta a puerta y el trilero o mendigo ocasional. Por la noche hay menos actividad, la gente va y viene hacia una cena o a pasar la noche en el centro.
Además de ser un parque público el parque de Morr alberga el único cementerio de la ciudad. A causa de la escasez de espacio solo los muy ricos pueden permitirse el precio de un terreno en él, y los laterales norte y este del parque están bordeados por algunos mausoleos de piedra de las familias más ricas e importantes. Los ciudadanos menos favorecidos suelen incinerar a sus muertos o enterrarles fuera de la ciudad a la sombra de la roca Fauschlag.
El grunpark es el menor parque y también el peor cuidado. No es que los guardas del parque falten a sus obligaciones -se debe simplemente a que la parte sur del parque da a los famosos barrios bajos de Ostwald. Durante el día el parque es bastante agradable, suponiendo que uno camine por los paseos principales y no se aventure demasiado en las zonas retiradas donde existe el peligro de encontrarse con una banda callejera de Ostwald. Por la noche es frecuentado por las bandas juveniles y puede ser desagradable o incluso peligroso. Las viviendas que están junto al parque tienen muros rematados con cristales para prevenir los allanamientos de morada.
El templo de Shallya es un edificio no muy grande que cuenta con paredes de mármol e increíbles frescos en su interior. Hay un pequeño hospital cerca. El templo es famoso por sus obras de caridad con los pobres y muchas personas humildes rezan en él. Los clérigos del templo también recorren las áreas más pobres de la ciudad ayudando donde pueden. En muchos casos van a lugares donde no se atreverían a entrar personas de una posición similar -los bajos fondos de la ciudad les dejan en paz, ya que un ataque al templo o a su personal provocaría la perdida de apoyo y reputación de los agresores entre las clases más bajas. Además de su labor ayudando a los enfermos y a los pobres el templo también cuenta con un pequeño orfanato y escuela.
El templo de Myrmidia es un edificio de piedra sencillo que cuenta con un par de altas agujas en su entrada. Fue fundado por una unidad de mercenarios tileanos que sirvieron en la edad de los tres emperadores. Hay pocos adoradores de Myrmidia en la ciudad pero el templo parece sobrevivir gracias a las ofrendas de los viajeros del sur.
Junto a la entrada norte del parque de Morr se encuentra un pequeño santuario dedicado al dios. Es un pequeño edificio de piedra negra que no tiene ningún elemento decorativo salvo una estatua del dios encima de la entrada. Los clérigos celebran los servicios funerarios ya sea fuera de la ciudad o en el cementerio del parque.
El asno risueño es un restaurante y bar popular entre la juventud. La mayor parte de los habituales son eruditos y pseudo-intelectuales de Freiburg. Es el segundo local más popular tras La perdición del templario pero los habituales afirman que la atmósfera es más relajada. Solo se permite la entrada a socios, sus invitados y a aquellos que paguen una entrada de 5 coronas. Es también conocido por su cabaret donde se representan sátiras alegres, y a menudo difamatorias, de importantes figuras de la ciudad.
K Distrito de Geldmund-Kaufseit-Brotkops
Estas tres áreas forman el núcleo comercial de Middenheim. La mayor parte de las mercancías que entran y salen de la ciudad pasan algún tiempo en sus almacenes y hay muchos talleres de artesanos y establecimientos mercantiles de todos los tamaños.
Los barrios de Brotkops y Kaufseit contienen las oficinas y almacenes de las principales empresas mercantiles además de algunas casas, talleres y tabernas. La mayoría de los edificios son de piedra y tienen una o dos plantas. Los almacenes se alinean junto a la Sudetenweg y hay amplias vías de acceso que facilitan el paso hacia la puerta sur. Detrás de los almacenes ambos barrios son una red calles estrechas aunque bien cuidadas. Durante el día el área bulle con la actividad de escribas, oficinistas y lacayos realizando sus trabajos. Durante la noche la zona está prácticamente desierta.
Geldmund es una zona residencial donde ciertos mercaderes y algunos de los artesanos y eruditos de mejor posición tienen casas grandes y fastuosas de dos o tres plantas. Las calles son anchas y están bordeadas de árboles pero aunque las casas son grandes no queda espacio para jardines. Compite con Grafsmund por ser la zona de moda en la que vivir pero es considerada entre las clases superiores de la sociedad como un lugar apropiado para los nuevos ricos. Durante el día se puede ver a a los siervos, comerciantes entregando mercancías y vendedores ambulantes. Durante la noche la mayoría de los encuentros serán con ciudadanos acomodados.
El lamento del paraíso es un bar y cabaret reservado a socios que cuenta con una pequeña sala de juego y durante la noche tocan juglares elfos. No se permite la entrada a los enanos.
Las armas del templario es un mesón de dos pisos. Sobre la puerta cuelga un escudo pintado con un templario de la Orden del lobo blanco y en el interior hay motivos similares.
El navío de guerra es un bar y restaurante cuya decoración tiene motivos náuticos, la proa de un barco cuelga encima de la puerta, en las paredes del interior hay cuadros de barcos y de acciones navales y junto a la barra está clavado un timón. Ofrece algunos espectáculos nocturnos improvisados por parte de algunos de los clientes y su clientela es una muestra representativa de la clase media de la ciudad con miembros de todas las especies y profesiones.
El gremio de mercaderes es un impresionante edificio de tres pisos decorado al estilo tileano. Todas las empresas mercantiles tienen oficinas en este edificio y en él se cierran muchos tratos privados que afectan a toda la economía de la ciudad estado.
Las oficinas de la comisión de comercio, industria e impuestos son un grandioso edificio de tres plantas. Su labor era controlar a los mercaderes pero su cuerpo de gobierno se compone casi exclusivamente de mercaderes. No resulta sorprendente que sus actividades se limiten a aprobar maquinalmente las peticiones del gremio de mercaderes.
Las cuadras de Staller ofrecen acomodo para las monturas, como las de los huéspedes de las armas del templario, y alquila caballos a cambio de 5 coronas al día más un depósito de 50 coronas.
Las oficinas de las diligencias Lobo veloz se encuentran en la Sudetenweg y el patio que hay detrás de ellas contiene una pequeña herrería, caballerizas y espacio suficiente para albergar tres o cuatro coches. Recorren las rutas que comunican la ciudad con Marienburgo y el norte del imperio. Existe una gran rivalidad con su rival Roca del castillo que recorre las rutas que comunican la ciudad con el sur del imperio.
Si te parece demasiado borroso como a mi puedes descargar el original aquí.