Tiene poco que ver. Ten en cuenta que entre 8 y 12 años, los crios ya trabajan...en muchas partes mediavales, así que... tampoco sería problema. Otra cosa es donde quieres gastar los puntos tú y como quieres manejar la partida (Explorador, gestor, regateando y negociando con el resto....y las otras muchas posibilidades que hay)
Este sería un posible ejemplo (pongo entre paréntesis el coste de lo que pongo y detrás de la barra el total de lo que he acumulado de gasto hasta el momento. No preocupes: Es como suelo hacerlo cuando me manejo yo. Es mi sistema, y no tiene por que ser el de nadie más).
Malla 2 rangos (4/4)
EA 2 rangos (6/10)
Arco 1 rango (2/12)
Pelea 1 rango (2/14)
Trepar 1 rango (3/17)
Nadar 1 rango (2/19)
Acechar 1 rango (2/21)
Ocultarse 1 rango (2/23)
Percepción 2 rangos (7/30)
Seguir rastros 1 rango (1/31)
Navegación 1 rango (2/33)
Matemáticas 1 rango (3/36)
Cuerdas 1 rango (2/38)
Hablar en público 1 rango (2/40)
Comercio 2 rangos (9/49)
Cocina 1 rango (2/51)
Caidas 1 rango (1/52)
Desarrollo físico 1 tirada (1/53)
Y como no tengo claro que hacer con los dos puntos que me sobran pues:
Cuero Endurecido 2 rangos (2/55) o incluso un rango más a la cota de malla (2/55).
Bueno, revisa las opciones de historial también, antes de continuar.
Me parece una opción bastante equilibrada para la primera asignación de puntos es un poco la intención que tenía pero me habría liado con los números y tal XD.
Pues ponemos la opción que has descrito y como opción final cuero endurecido así si en algún momento no puedo llevar armadura de malla cojo cuero.
Es una forma de .... verlo.
En esta diría que me he centrado en liderar al grupo que tendría, por el hablar en público; y en gestionarlo, sea de puertas adentro o a fuera (Matemáticas, comercio, ...) y en explorar (Las capacidades de combate, la percepción, seguir rastros...) De esta manera podría jugar a lo rolero/dungeonero (Hay unas cuantas islas inexploradas, y puede que encuentre algo interesante); además, puedo tener gente en el grupo que me acompañe (algún peón, alguno que sepa curar o algo...).
Si la vamos a usar, haz la D10 de Puntos de Vida.
Con eso ya tendríamos adolescencia, así que, tendríamos que mirar los Puntos de Historial (Recuerda que también pueden servir para negociar y obtener cosas negociando) pero mira lo que puedes conseguir, y luego, lo discutimos.
Ánimo.
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Penalización por Carga |
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He tirado para que sea un poco más al azar.
En la tabla de objetos especiales sale objeto mágico*+10 a elección del jugador o objeto***con sumador de hechizos +1. Como mi personaje no creo que se vaya a dedicar a nada que tenga que ver con hechizos y tal me quedo con la opción del objeto mágico +10, ahora bien puede tratarse de un arma o tiene que ser un accesorio?
Como opción fija ha salido +10 a una habilidad principal. en este caso escogería a la habilidad de espada.
Por el momento no me apasiona ninguna de las habilidades especiales que menciona XD
Motivo: Punto de historial: Objeto especial
Tirada: 1d100
Resultado: 53 [53]
Motivo: Punto de historial: Opción fija
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
En la tabla de objetos especiales sale objeto mágico*+10 a elección del jugador o objeto***con sumador de hechizos +1. Como mi personaje no creo que se vaya a dedicar a nada que tenga que ver con hechizos y tal me quedo con la opción del objeto mágico +10, ahora bien puede tratarse de un arma o tiene que ser un accesorio?
Puede ser lo que quieras, pero, tenemos que tener en cuenta que eres un náufrago, y por tanto hay que tener cierto cuidado con lo que podamos crear. De todas maneras, dime que tienes en mente, y luego... si hace falta te doy ideas.
Como opción fija ha salido +10 a una habilidad principal. en este caso escogería a la habilidad de espada.
Las opciones fijas, son para elegir, no para tirar, pero bueno, se puede hacer lo que haga falta si quieres. La cambiaría, si lo ves bien, en poner un +2 al temporal de una característica, y así subir la FUERZA a 102 (Máximo humanoide) y tendrías un bono de 35 por característica (dados) y un +5 por raza (ya puesto en la ficha) y te daría un bono al ataque y a varias cosas más (como moverte con armaduras metálicas) de 40.
Las opciones fijas, son para elegir, no para tirar, pero bueno, se puede hacer lo que haga falta si quieres. La cambiaría, si lo ves bien, en poner un +2 al temporal de una característica, y así subir la FUERZA a 102 (Máximo humanoide) y tendrías un bono de 35 por característica (dados) y un +5 por raza (ya puesto en la ficha) y te daría un bono al ataque y a varias cosas más (como moverte con armaduras metálicas) de 40.
me parece bien, me gustaba la idea de tener más habilidad en la espada pero que sea muy fuerte tambien coincide en cómo es Crixus.
Puede ser lo que quieras, pero, tenemos que tener en cuenta que eres un náufrago, y por tanto hay que tener cierto cuidado con lo que podamos crear. De todas maneras, dime que tienes en mente, y luego... si hace falta te doy ideas.
Pues tal vez, ya que vamos a naufragar, será mejor que sea algo que no pueda perder y que esté atado a él o pueda encontrarlo rápido pero voy a optar por unos brazales de placas +10 dándole mayor defensa que un escudo, por ejemplo. Otra opción serían unas botas que le otorguen mayor velocidad o un instante de máxima velocidad pero con usos limitados o un coldown de varios turnos. En qué habías pensado tu?
Me suelo, cuando no se que hacer, o no quiero mojarme, meter en el CRIATURAS Y TESOROS, y hacer por dados el objeto, y que estos decidan, pero, como eres mi amigo, me voy a mojar.
Eso fue una ida de olla de hace tiempo. (Y puede que esté para pulir)
OBJETO
La Ropa Vampírica
Posees unas ropas de abrigo oscuras (marrón oscuro) que para mimetizarse con la nieve es bastante malo, pero para sombras y demás cuadra bastante bien. Constan de un chaquetón con una capucha (que no resta a la percepción) y unos pantalones (No dispone de calzado ni otros complementos u adornos).
Dispone de dos bolsillos en el pantalón (1 a cada costado) y la chaqueta igual, más otros 2 en el pecho.
No reduce rapidez ni tampoco penaliza al disparo.
Abriga y protege (+20 contra Frio y Calor) Vale también de ropa de dormir.
Penaliza MM como CA9 (5-50).
Te defiende de cualquier agresión (+20BD) y cuenta como con casco, protecciones en las piernas y los brazos.
Repele levemente la magia +20TR's (Tiradas de resistencia) de todos los reinos, pero permite el uso de magia del portador, si se retira la capucha, si es en el Reino de Canalización.Dispone de 250PV(Puntos de Vida) y recupera 1PV/mes (Más si la ensucias con sangre, comida....).
Se va limpiando sola poco a poco, y todo lo que sean fibras vegetales no las absorbe o limpia.
Si llegase a CERO PV dejará de protegerte, y habrá que repararla con 250 PV de sangre [De una sola tacada](que la dejará en 1PV, y luego habrá que repararla con más sangre o tiempo).
Tienes que vestir ropa interior (Si no son fibras vegetales las va absorbiendo poco a poco) o te irá irritando la piel poco a poco. (Si, te iría "comiendo" a ti poco a poco)
Tendrá una capacidad de armadura (CA o Clase de Armadura) de 8 + Un tercio de tu nivel (Redondeado hacia arriba y de máximo 20). No se podrá combinar con otras armaduras, y si te las pusieras sobre esta, harían de protección a tu armadura y penalizarían como lo que son de verdad (Y se perdería la CA que te diese esta, pero no la defensa en combate y contra frio u otras).
Dispone de unos bolsillos (tanto el pantalón como la chaqueta), que si lo que metes en ellos es más pequeño que tu mano cerrada (que te entre estando la mano en un puño), desaparece en ellos y nadie que no seas tú mismo podrá recuperarlo. Tendrías que meter la mano, cerrarla y concentrarte en lo que quieres encontrar. (Tirada de Meditación). Cuando no encuentres algo, puedes ir cambiando de bolsillos y no puedes buscar más de una por bolsillo al día. (Da igual en cual lo encontrases o guardases). En este espacio "vacío" puedes guardar hasta 2kg de materia inorgánica u orgánica muerta. Nada puede permanecer más de una semana en ese "espacio" y la ropa lo lanza, como si se hubiera caído (Siempre de los bolsillos de los pantalones).
O esto
FAMILIAR
Una ardilla común, parda. Más oscura de lo normal, pero inteligente (para un estandar animal), leal y obediente. Es más ligera de lo habitual (Y tiene menos fuerza y resistencia), pero es capaz de andar sobre la nieve sin hundirla (pero dejando marcas de unos 3 cm de profundidad).
Puede buscar comida sola, pero depende de ti para su manutención, y también para el cobijo (calor).
Vale, vale, ya se que te gustan otros bichos, pero, eso podemos arreglarlo poco a poco.
El objeto es una pasada, y puede que demasiado, pero.... es un riesgo tenerlo también.
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Penalización por Carga |
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OBJETO
La Ropa Vampírica
Posees unas ropas de abrigo oscuras (marrón oscuro) que para mimetizarse con la nieve es bastante malo, pero para sombras y demás cuadra bastante bien. Constan de un chaquetón con una capucha (que no resta a la percepción) y unos pantalones (No dispone de calzado ni otros complementos u adornos).
Dispone de dos bolsillos en el pantalón (1 a cada costado) y la chaqueta igual, más otros 2 en el pecho.
No reduce rapidez ni tampoco penaliza al disparo.
Abriga y protege (+20 contra Frio y Calor) Vale también de ropa de dormir.
Penaliza MM como CA9 (5-50).
Te defiende de cualquier agresión (+20BD) y cuenta como con casco, protecciones en las piernas y los brazos.
Repele levemente la magia +20TR's (Tiradas de resistencia) de todos los reinos, pero permite el uso de magia del portador, si se retira la capucha, si es en el Reino de Canalización.Dispone de 250PV(Puntos de Vida) y recupera 1PV/mes (Más si la ensucias con sangre, comida....).
Se va limpiando sola poco a poco, y todo lo que sean fibras vegetales no las absorbe o limpia.
Si llegase a CERO PV dejará de protegerte, y habrá que repararla con 250 PV de sangre [De una sola tacada](que la dejará en 1PV, y luego habrá que repararla con más sangre o tiempo).
Tienes que vestir ropa interior (Si no son fibras vegetales las va absorbiendo poco a poco) o te irá irritando la piel poco a poco. (Si, te iría "comiendo" a ti poco a poco)
Tendrá una capacidad de armadura (CA o Clase de Armadura) de 8 + Un tercio de tu nivel (Redondeado hacia arriba y de máximo 20). No se podrá combinar con otras armaduras, y si te las pusieras sobre esta, harían de protección a tu armadura y penalizarían como lo que son de verdad (Y se perdería la CA que te diese esta, pero no la defensa en combate y contra frio u otras).
Dispone de unos bolsillos (tanto el pantalón como la chaqueta), que si lo que metes en ellos es más pequeño que tu mano cerrada (que te entre estando la mano en un puño), desaparece en ellos y nadie que no seas tú mismo podrá recuperarlo. Tendrías que meter la mano, cerrarla y concentrarte en lo que quieres encontrar. (Tirada de Meditación). Cuando no encuentres algo, puedes ir cambiando de bolsillos y no puedes buscar más de una por bolsillo al día. (Da igual en cual lo encontrases o guardases). En este espacio "vacío" puedes guardar hasta 2kg de materia inorgánica u orgánica muerta. Nada puede permanecer más de una semana en ese "espacio" y la ropa lo lanza, como si se hubiera caído (Siempre de los bolsillos de los pantalones).
Esto me recuerda a la capa de Spawn jajajaja pero esta muy chulo y me recuerda a un comic coreano que estoy leyendo que tiene algo parecido aunque no es una ropa vampírica jajajaja. Es una armadura tipo coraza con hombrera que tiene la capacidad de ocultarse en la forma de otra prenda de ropa, además de proteger de casi el 100% de l daño que sufre el usuario. Pero esto ya sería hacer muchas trampas jajaja.
En cuanto a animal pues estaba revisando el listado y veo que mucha variedad pero ya que estamos en un mundo de fantasía molaría hacer un tipo Chocobo de Final Fantasy jajajajaja.
jaajajajaj
Si quieres un bicho amigo, especial, podemos verlo, pero todo no.
Y recuerda que los regalos son regalos, pero los puntos tuyos puedes invertirlos en el feudo.
Lo sé lo sé. Me quedo con el animal, así me ayudará también.
Pasemos al siguiente punto.
¿Has pensado cosas que quieras para el feudo?
Mira la gente (tanto común como el "séquito"), puntos de historial, incluso sacrificar niveles para conseguir cosas.
El personaje sería, de base tercer nivel. Lee lo que te puse, y ya decides por donde quieres seguir.
Para el feudo entiendo que además de la torre haga falta una hacienda y casas para los trabajadores y los peones. Estaría bien tener un pequeño séquito al principio, después ira creciendo entiendo pero un consejero mágico no estaría mal, tipo mago o vidente no serían malas opciones, algún otro guerrero también estaría bien.
No sé he estado buscando en lo que me mandaste de rolemaster pero no encuentro nada sobre los séquitos y los feudos para ver bien qué puedo necesitar.
Eso es planificación tuya.
De todas maneras no te voy a dar más de lo que te comenté en la documentación. Revisa lo que pusimos. Lo que quieras a mayores, se consigue negociando.
te voy a ser sincero, no sé si voy a continuar con esta partida. No sé si es por que no comprendo el sistema o por que se me está haciendo bola, no sé si me explico.
No sé tal vez sea demasiado para mi. No tengo problema con la partida por que la idea es muy interesante pero creo que me supera el tener que realizar la gestión de un reino cuando ni siquiera sé que meterle dentro. No quiero hacerte perder más el tiempo con algo que no sé si llegaremos a empezar.
Valoro la amistad que hemos creado aquí como para dejar que esto la dañe.
Dime tu que opinas al respecto.
Sin pègas. Si es mucho, incómodo, o lo que sea, no hay porque seguir.
La idea es disfrutarlo, no que sea un tostón o un castigo.
La cierro.