ESPECIE: Humano.
HABILIDADES:
Pelear (d10).
Disparar (d8).
Intimidación (d8).
Resistencia (d10).
EQUIPO:
Ciber ojos: incluyen visión infrarroja y dan ventaja en tiradas de percepción.
Armadura de combate (voluminoso): evita hasta 3 golpes mortales o heridas antes de volverse inservible.
Rifle de gancho (voluminoso, un uso): lanza un cable de acero y un gancho magnético.
Oh. Bien, pero mencionas que para el androide no hay límites en el número de ciberimplantes ¿?
Sí, quería decir que de los 4 que puedes escoger, si quieres pueden ser todos implantes (a diferencia de los humanos, que solo 1 puede ser implante).
Tengo una duda sobre la penalización de llevar más de un objeto voluminoso...
¿La tirada es siempre de d4? ¿O se disminuye un nivel de dado sobre el valor de la habilidad?
Gracias por adelantado.
Verca.
La haré más tipo replicante, con órganos artificiales de tejido cultivado y algunas partes de metal.
Ciberimplantes:
- Ciberojos: incluyen visión infrarroja y dan ventaja en tiradas de percepción (¿el de la frente?).
- Implante cerebral: permite telequinesia de objetos pequeños (hasta el tamaño de un libro).
Equipo:
- Kit médico (un uso): permite curar a un personaje herido.
- Soldador láser: puede soldar y cortar metal; arma ligera de corto alcance.
EQUIPO
- Soldador láser: puede soldar y cortar metal; arma ligera de corto alcance.
- Programa gusano (un uso): proporciona ayuda a una tirada de Hacking.
- Distorsionador de frecuencias (un uso): anula las comunicaciones inalámbricas o confunde a los droides de una habitación de forma temporal.
¿La tirada es siempre de d4? ¿O se disminuye un nivel de dado sobre el valor de la habilidad?
Según las reglas, es siempre D4. El motivo es porque el diseñador del juego quería definir que, si estás impedido, lo máximo a lo que puedas aspirar sea un éxito parcial (a menos que te ayuden).
Pero bueno, voy a meter una regla casera: si tenéis alguna habilidad a D10 o D12, se considera que sois tan buenos que podríais tirar con D6 estando impedidos.
En ese caso sustituyo la armadura de combate por:
- Chaleco de kevlar (un uso): evita un golpe mortal o herida antes de volverse inservible
Tengo una trayectoria legendaria de malas tiradas... tampoco vamos a forzar al destino... jaja
En cuanto al equipo, os cuento. La partida tendrá 2 fases: el plan y el golpe. Durante la primera podréis intentar sacar info del casino para planear como vais a entrar. Así que si después de tener el plan listo queréis cambiar alguna pieza de equipo, podréis hacerlo (excepto los ciberimplantes, esos no se pueden cambiar por razones obvias).
Una pequeña historia para Armando.
Armando fue un niño feliz, contento de vivir en una bonita casa con su madre y un hermanito pequeño, Jules. Su padre tenía un buen trabajo en una importante empresa, y tenían de todo. Recibió una buena educación, y accedió a casi todo lo que el dinero podía aportar. Nunca fue muy cuidadoso con el, era algo para conseguir lo demás.
Pero todo cambió, y no para mejor. Su padre no solo perdió el trabajo, sino que fue acusado de espionaje y encarcelado. Su madre tuvo que vender la casa, y marcharse con dos pequeños a un apartamento. Allí malvivieron, pasaron hambre y necesidades, faltándoles hasta lo más básico. Cuando su hermano pequeño estaba a punto de morir de hambre, salió y robó comida. Fue fácil, tanto que no entendía como no lo había hecho antes.
Ese fue el primero de los muchos robos que se han ido sucediendo a lo largo de su dilatada historia de latrocinio. Al principio, como necesidad básica, para evitar la muerte de su madre y de su hermano. Luego como forma de vida, que en más de una ocasión le ha estado a punto de costar la vida.
Sus idas y venidas le han puesto en contacto con algunos amigos y contactos, que le permiten ir ganándose la vida, aunque no sea honradamente. Ha trabajado en anteriores ocasiones con Cave, Quentin y Verca.
Muy bien los trasfondos (creo que solo falta el de Verca), pero recordad también ponerme vuestra principal razón para atracar el casino.
Cave es por pasta, y de paso por vengarse de su antiguo encargado. Quentin parece que es por hacerle un favor a Cave. ¿El resto?
Y otra cosa, como veo que habéis decidido que ya os conocéis de antes, ¿uno de vosotros será el líder/cerebro?
En cuanto al propósito de Quentin... a lo largo de su vida ha quedado manifiesto que Quentin suele dejarse arrastrar cuando otros "más listos" que él le dicen que haga algo... en este caso la principal razón de Quentin para el atraco es, sin más, que Cave le ha pedido ayuda.
Y con todo esto, queda claro que Quentin no puede ser el cerebro de la operación... jaja...
Armando es por pasta, anda muy mal de fondos.
Tengo lío estos días, mañana actualizo.
Ya puse que Verca lo hacía para modificar su aspecto a más humano, pero siendo tipo replicante (y sin el ojo de la frente), modificaré esto también ;)
Verca "nació" en un complejo androide situado entre desoladas llanuras y colinas de Marte. Creada por su propia gente con el fin de ayudar en la investigación de ruinas antiguas encontradas en las profundidades del planeta rojo, desde un inicio Verca mostró una singular curiosidad por aprender y viajar. Se enroló como paramédico y ayuda de soporte en exploraciones del planeta.
Pronto, Marte se le quedó pequeño, su atracción por otros mundos la llevaron a unirse a diferentes exploraciones aquí y allá por el sistema solar, resultando un valioso aporte para cualquier capitán que quisiera contratarla, dado que sus capacidades y entrenamiento la dotaban de unas habilidades que, no siendo experta en nada, sí que era una androide "para todo".
En una ocasión cayó con una tripulación de métodos digamos, poco ortodoxos. Aquello le gustó, una vida que corría pisando la línea de la legalidad, a veces a un lado, otras, al otro. Aquellas gentes eran peculiares, más divertidas, humanos con una capacidad para enfrentar los problemas con optimismo, viviendo al máximo y al límite.
Cada día podía ser el último de tu existencia.
Y eso, dotaba al cerebro aventurero de Verca la energía vital que necesitaba para vivir. Luego, conoció a Armado, Quentin y Cave. El resto, es historia.
El motivo que anima a Verca en este arriesgado y singular robo, no es otro que la aventura y ayudar a sus colegas. Y pasta para adquirir su propia nave de transporte.
Estupendo! Pues mañana día 1 empezamos puntualmente. ;)