Datos e Historia del personaje.
Si bien podéis describir a vuestro personaje incluso con el tamaño de sus uñas esto son los datos que preciso obligatoriamente para la partida:
Sistema y tiradas, la cosa se va a resolver con 5 atributos que engloban todas las acciones del juego, los atributos sirven para tirarlos cuando no se tiene una habilidad, por ejemplo, si un personaje no tiene la habilidad "Saltar", lanzará una tirada de Físico.
Puntos a repartir: 25 puntos a repartir, y dos bonos, el bono prioritario será para el atributo más usado en vuestra clase, ese atributo recibe un +1 extra y lanzarás 1d12 en lugar de 1d10 en cualquier tirada relacionada. El secundario a asignar donde queráis dará un +2 extra a la tirada en cualquier tirada relacionada.
Profesión/Clase/Conjunto de habilidades
Según el personaje se tendrá un grupo de habilidades asociado a ellos, en este tema o temas, el personaje no podrá ser vencido por otro que no comparta clase al menos en condiciones normales, ejemplos:
- Los soldados son vencidos por una persona de mantenimiento en condiciones normales, esto no podrá pasar.
- Una tirada de medicina de la doctora es superada por el piloto, esto no podrá pasar.
- El ingeniero está borracho y el aprendiz lo supera, esto sí podría pasar por el condicionante de estar ebrio.
Profesión y clase
Tiene que estar relacionado con la expedición, es por ello que voy a dar una relación de profesiones y clases, que en una expedición de reconocimiento y exploración sería lógica:
Conjunto de clase
Nos referimos a aquellas habilidades que tienes por ser de una clase, obvio nadie puede por suerte llevar a cabo una operación con éxito, es por ello que la dificultad se ajusta en consecuencia, para estas resoluciones necesitamos la habilidad que da tu clase, vamos con ejemplos.
1º Grupo habilidades de tu clase, 24 puntos a repartir entre máximo 6 habilidades (máximo 6 puntos por habilidad)
El máximo de habilidades por clase se sitúa en 6, y 24 puntos a repartir entre ellas , todas las habilidades tienen en tu clase predilecta un máximo de 6 (el valor máximo de toda habilidad en el resto de categorías es 5)
Doctora
Medicina | Primeros auxilios |
Cirugía | Pruebas diagnósticas |
Sutura |
2º Grupo de habilidades de tu clase, 24 puntos a repartir, con un máximo de 5 puntos, no hay límite al número de habilidades en esta categoría.
Dentro de la clase, puede meterse un segundo grupo de habilidades, estas tienen el mismo valor de 24 puntos a repartir pero la puntuación máxima es 5.
Anatomía | Psicología |
Biología |
3º Grupo de habilidades, las genéricas que no entran en tu clase.
En caso de empate con una habilidad del primer o segundo grupo, es decir, de las clases, ganan las de clase.
No os preocupéis por el conjunto de clase, esto se prepara junto con el máster con detenimiento en cada caso.