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Entre campos y montes

Ficha

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20/11/2024, 18:30
Genetista

 

Personaje
Nombre Raun
Raza Hombre Alto
Profesion Bribón Edad 17
Apariencia   Cabello Castaño
Altura 1.84 Peso  77Kg.
Nivel 1 [10.000] Ojos Marrones
Conducta Calmada y pasiva
Personalidad Introvertido y serio
Motivación  
Porte DELGADO
Especial

OBJETOS (ADORNO)
LISTAS DE HECHIZOS

  Nombre Nivel
Idiomas
1 Adunaico 5/5
2 Oestron 4/5
3 Sindarín 4/4
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Listas de Hechizos
Nombre Posib.
1 CREACIONES(5) 0%
2 ARTE DE LA LUZ (5) 0%
   
   
   
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 84 100 +5 +10 +15
AGI 91 100 +10 -5 +5
ADI 85 100 +5 --- +5
MEM 82 100 +5 --- +5
RAZ 87 100 +5 --- +5
FUE 92 100 +10 +10 +20
RAP 99 100 +20 -5 +15
PRE 78 100 +5 +10 +15
EMP 73 100 0 --- 0
INT 97 100 +15 --- +15
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 13 PUNT VIDA (T) 16
REINO CANALIZACIÓN PUNTOS PODER (2)
CLASE ARMADURA 10 RITMO MAX ESPRINT,  CARRERA y
TROTE
BONO DEFENSIVO 25 CAP MOVIMIENTO 17 (CA14)
20 (CA1-2)
ESCUDO NO    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +15(RAP) +10     25
Tr. ESE +0(EMP)   -5   -5
Tr. CAN +15(INT)   -5   +10
Tr. MEN +15(PRE)   -5   +10
Tr. VEN +15(CON)       +15
Tr. ENF +15(CON)       +15
Penalización por Carga NADA

 

HABILIDADES Ø
     
  Desarrollo físico 2/5 ---> ---> ---> PV(B)13 +15% (CON) +1 XX XX XX XX PV(T)16 
  Hechizos dirigidos N/P --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX 0
     
  HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
  CUERO DURO 2/* OOOOO OOOOO
OOOOO OOO
--- --- 10 +20(FUE) --- -90       -60
                           
  ESPADA ANCHA 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +20(FUE) (3) (+5)       43 (48)
  PELEA 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +20(FUE) (3)         43
      
  TREPAR 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +5(AGI) (1)         16
  NADAR 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +5(AGI) (1)         11
  MONTAR (CABALLO) 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +0(EMP) (1)         -24
                           
    
  ACECHAR 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +5(AGI) (2)         27
  OCULTARSE 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +5(ADI) (2)         27
  DESACTIVAR TRAMPAS 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +15(INT) (2)         22
  FORZAR CERRADURAS 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 +15(INT) (2)         22
    
  EMBOSCAR 3/9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO NP --- ---         0
  PERCEPCIÓN 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  20 +15(INT) --- -(25)       35 (10)
   
  ASTRONOMIA 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +10(INT/RAZ) (1)         21
  AGILIDAD MANUAL 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +15(PRE/RAP) (2) -20 (BRAZALES)       27(7)
  COCINA 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  25 +10(INT/RAZ) (2)         37
  CAIDAS 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 45 +5(AGI/ADI) (2)         52
  COMERCIO 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  10 +10(EMP/PRE) (2)         22
  CURTICIÓN 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  10 +5(AGI/RAZ) (2)         17
  TALLAR MADERA 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +5(AGI/EMP) (2)         17
  FORRAJEO 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +10(INT/MEM) (1)         21
  JUEGO 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  10 +10(MEM/PRE) (2)         22
  MANEJO CUERDAS 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +5(MEM/AGI) (2)         17
  NAVEGACIÓN 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 +10(INT/RAZ) (1)         -14
  PRONOSTICAR TIEMPO 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 +10(INT/MEM) (1)         -14
  SEÑALES 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  -25 +5(MEM/ADI) (1)         -19
  SEGUIR RASTROS 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +10(INT/RAZ) (1)         21

 

 

Notas de juego

Peto de cuero Hervido (CA9) 4Kg (puesto) no penaliza
Yelmo Acero (+5BD) 2kg (puesto) no penaliza con daños de óxido.
Chaqueta de cuero con tachuelas y refuerzos (De acero BD+5) (abriga) (Cuenta como Camisola de malla CA14 [Cuenta como con brazales])  3kg (puesta) no penaliza No hace ruido como una prenda similar de malla.
Espada ancha acero (+5BO) 2kg
Espada ancha 2kg
2 dagas  0.5kg cada
1 zapa de bronce (se usaría como daga-5, para trabajar el cuero) 1kg

Adorno 0.1kg (puesto) no penaliza (Ver descripción específica)

Guantes de piel extraña (+5BD y frio) abrigan pero no te hacen sudar las manos. Agarran perfectamente, incluso cosas resbaladizas. Si los tienes puestos más de 3 horas, te empiezan a picar las manos (-5 actividad por hora por encima de las tres horas) 0.4kg (puestos) no penaliza

Cinturón con 2 vainas daga y 2 de espada ancha. Además con 4 cartucheras pequeñas (Una usada de monedero, otra yesquero y otras 2 vacías) 2kg (puesto) no penaliza

Yesquero 0.9kg (cajita de metal con yesca, pedernal y tapa hermética con la que hacer chispa)

Ropa Camisa de lino pardo (estropeada), chaqueta de vestir de lana parda (con botones) pantalones de cuero pardo, borceguíes negros y ropa interior. No hay más muda que la puesta.  Indefinido en kg (puesto) no penaliza

Capa con capucha (de cuero, y hasta cierto punto, puede proteger de la lluvia) 1.5kg (puesta) no penaliza 

Mochila envejecida de lona embreada (Hasta 20kg, con 4 bolsillos menores laterales) 2Kg (puesta) no penaliza 
Saco de dormir climas fríos (Sobre la mochila, trincada a esta) Si se moja se inutiliza. 4kg (pesa pero no cuenta peso dentro de la mochila).
2 ovillos cordel (130 metros cada uno) 0.2kg cada.
Odre 2 litros (agua) 2.2 kg LLENO
2 litros de agua 2 kg (OJO peso incluido en el odre)
Petaca licor alta graduación 0.5litros 1kg VACÍA

 

Dinero y otros objetos de valor 0.16kg

MM 00
MO 00
MP 13
MB 08
MC 09
 

 

Peso con penalización 14.3 Kg
Peso sin penalización 15 Kg
Peso total 29.3

Peso materia inorgánica 18.4 Kg (+32 tirada tirada pifia)
Penalización por carga [PESO 15.4 (Capacidad)] NADA

 

 

Adorno (Torques plateado)
 

Puedes usar 2 veces al día uno de estos hechizos: (Organizados o mezclados, en el orden que sea, pero no repetidos)

  • Coagulación I Pág 128 Concentración por asaltos. (Solo lo puedes usar sobre ti)
  • Curación I Pág 129 Concentración de un turno entero, para que funcione. (Sólo lo puedes usar sobre ti)
  • Todos los hechizos de unión, como una sola comunión, para re-injertar un miembro amputado. (Pag 128-129-130 de curandero) Concentración de 5 minutos, y no puede estar el miembro amputado más de 5 minutos antes de iniciar este proceso. (Ha de usarse durante 7 días seguidos, para empezar a recobrar su uso. Eso sucederá en 1D10+10 días después del séptimo día de tratamiento; o sea, su pleno uso, movilidad y capacidades).