Partida Rol por web

Expedición al Castillo Ravenloft

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12/11/2021, 17:21
candymanba

Lo puse en creación de personajes, si a alguien le suena un paladín que va con un cuervo y es especialista contra no muertos, creo que es de 3,5 pero no lo ubico.

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12/11/2021, 20:23
Braderick

Wiiiiiiii...

Lo puse en creación de personajes, si a alguien le suena un paladín que va con un cuervo y es especialista contra no muertos, creo que es de 3,5 pero no lo ubico.

Clase de prestigio Caballero del Cuervo, en el apéndice del manual de esta campaña.

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12/11/2021, 22:36
candymanba

Gracias pero acabo de ver que está más enfocado a clérigo que a pala, pensare otra cosa.

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15/11/2021, 10:12
Kheldon

Pues ya estaríais todos, vamos a intentarlo con 4 pjs que es lo que dice el módulo y si vemos que no da, meteríamos un quinto, que opciones hay en cada esquina.

Varias cuestiones que iremos viendo estos días:

A) Tema Natilla:  A mí me gusta, aunque es cierto que está todavía y desde hace casi un año que puedo ir allí, en pañales. Vader ya me dijo que no le gustaba mucho y si no he mezclado MP, a Rufe tampoco, ¿qué opinión os merece a los demás, al menos para empezar?

B) Hablad un poco de los Pjs, sabiendo que sois cuatro, de los roles que debéis llevar. La aventura es compleja aunque gran parte sea de simple exploración.

C) En este módulo usaremos un sistema de miedo y locura. No recuerdo en que libro venían, ahora tengo mezclado PF y 3.5, pero creo que estas normas, después de mucho leerlas, las acabé cogiendo de Braderick de una partida suya anterior porque me gustaron.

D) Os paso una reglas que me han gustado cortesía del Sr. Vader, y que pondré en el capítulo de Normas.

Notas de juego

 

 

 

Todos los personajes ganan un bonificador +1 una habilidad a elección del jugador. Esta habilidad será siempre clásea para el personaje. 

Hay habilidades que desaparecen y otras se fusionan entre si. Os pongo las tablas de habilidades antiguas y nuevas, del derecho y del revés.

Preguntas frecuentes

P: El bárbaro tiene como habilidad clásea Escuchar pero no Avistar. ¿Sería Percepción una habilidad clásea en las nuevas reglas?

R: Sí. Si una habilidad de la 3.5 se considera clásea de un clase concreta, esa clase tiene como habilidad clásea la habilidad fundida en las nuevas reglas aunque esta aglutine otras habilidades no cláseas.

P: ¿Gano un nuevo idioma cada vez que subo un rango en la habilidad Lingüística?

Sí.

P: ¿Cuál es la dificultad de conjurar a la defensiva con la nueva regla de Concentración?

R: Las tiradas de Concentración utilizan las reglas de Pathfinder 1ª Ed. Puedes consultar esa y otras CDs en este enlace.

P: Algunas maniobras del Libro de las Nueve Espadas utilizan Concentración. ¿Cuál es mi bono en las nuevas reglas?

R: Nivel de Iniciador + Característica, el jugador decide si va a aplicar Fuerza o Destreza en el proceso de creación del personaje. Esta decisión no puede cambiarse más tarde.

P: Algunas dotes o clases de prestigio me piden rangos en Concentración. ¿Cómo accedo a ellas?

R: El nuevo requisito es tener un nivel 3 puntos inferior a los rangos necesarios (mínimo 1).

P: ¿Puedo elegir 20 en esta tirada?

R: Solo se puede elegir 20 en: Buscar, Escapismo, Inutilizar Mecanismo para abrir cerraduras (no para desactivar trampas), Lingüística (en algunos casos) y Supervivencia (para discernir la ubicación).

 

?? Cualquier dote que otorgue bonificadores a una o varias habilidades (como Acrobático Soltura con una Habilidad) convertirá en siempre clásea esa o esas habilidades a partir del nivel en el que se adquieran (es decir, que no se aplica de forma retroactiva). Además, si el personaje tiene 10 o más rangos en esa habilidad, el bonificador sube de +2 a +4 en el caso de dotes que bonifiquen 2 habilidades distintas o de +3 a +6 para las que sólo bonifican una habilidad.

?? Las dotes de Esquiva Defensa con Dos Armas proporcionan +1 CA adicional a los niveles 6º, 11º y 16º.

?? Las dotes de creación de objetos mágicos no consumen puntos de experiencia. En vez de ello, el coste material sube a 3/4 partes del precio de mercado.

?? Dureza otorga un número de puntos de golpe adicionales igual a 2 + tus DG actuales. Cada vez que obtengas un DG (por ejemplo al ganar un nivel), obtienes 1 punto adicional. Si pierdes un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdes 1 pg de forma permanente. Sólo se puede escoger esta dote 1 vez.

?? Si tienes una dote que otorgue un bonificador +2 a una TS concreta (como Gran Fortaleza) puedes tirar 2d20 en vez de 1d20 y elegir el resultado más alto cuando realices una TS de ese tipo. Puedes hacer esto 1 vez al día más 1 vez adicional por cada 3 niveles de personaje (redondeando hacia abajo).

Sólo para el director

?? Todos los familiares hablan común, pero no pueden utilizar esta capacidad para finalizar conjuros.

?? Los familiares reducen el tiempo de trabajo de sus amos ayudándolos, acercándoles utensilios y evitando que nadie los moleste. Por tanto, el tiempo de estudio, fabricación de objetos mágicos, investigación de nuevos conjuros e inscripción de estos en el libro de conjuros, se reducen en un 25%. 

?? A nivel 3º del amo, los familiares adquieren automáticamente la plantilla de Celestial, Infernal o Arcana (que es igual a la de Celestial pero sustituyendo el Castigar mal por la capacidad de lanzar Detectar magia como aptitud sortílega 1/día)

?? A nivel 5º y 7º del amo, se puede hacer una ceremonia especial para transformar o cambiar al familiar a uno de la lista de familiares mejorados de nivel 5 sin necesidad de gastar la dote homónima.

?? Si un familiar muere, el mago solo debe guardar diez días de luto antes de poder convocar uno nuevo.

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15/11/2021, 10:24
Rufe

Wenas gente!! Un placer estar por aquí y ver caras conocidas.

@Braderick tuvo la mala fortuna de dirigirme en un par de partidas y @Vader me ha sufrido en algunas partidas y de hecho me sigue sufriendo xD

Con @candymanba y el dire creo que es la primera vez que coincido ;)


A) Tema Natilla:  A mi me gusta, aunque es cierto que está todavia y desde hace casi un año que puedo ir allí, en pañales. Vader ya me dijo que no le gustaba mucho y si no he mezlado MP, a Rufe tampoco, ¿que opinión os merece a los demás, al menos para empezar?

Cierto, no es de mi agrado y prefiero la yogurt para tema de posteo. Tal vez para mapas si sea aceptable llevarlos en la Natilla, pero me adapto al resto.

B) Hablad un poco de los Pjs, sabiendo que sois cuatro, de los roles que debeis llevar. La aventura es compleja aunque gran parte sea de simple exploración

Seguramente hay gente más experimentada en Ravenloft que yo, pero me atrevería a decir que esta campaña sin un clérigo se tornaría mas difícil todavía. Por eso me postulé con un clérigo, que ya me han avisado que estaba asignado o algo así. Mi orden de preferencia sería Clérigo > Paladín > Mago > Cualquier cosa que falte para balancear al grupo. Como siempre, solo son preferencias, me adapto al grupo y a lo que quiera cada uno, además de que soy el último mono en llegar a la fiesta ;) 

C) Os paso una reglas que me han gustado cortesía del Sr Vader, y que pondré en el capitulo de Normas.

Ok, voy echando un ojo. 

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15/11/2021, 10:58
Vader

Hola a tod@s, como comenta @Rufe aquí somos casi todos viejos conocidos, seguro que lo pasamos bien.

El remozo de reglas que pasé a @kheldon no es mío original, sino de un DM con el suelo jugar 3.5 en Umbría, el bueno de Taliesin. He adaptado estás reglas a mis partidas en mesa, y me alegro de que a @kheldon le hayan gustado.

En cuanto a clases, tengo el proyecto de un clérigo (probablemente de Clausura) enfocado a Sirviente Radiante de Pelor, especializado en destrucción de muertos vivientes.

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15/11/2021, 11:32
Rufe

En cuanto a clases, tengo el proyecto de un clérigo (probablemente de Clausura) enfocado a Sirviente Radiante de Pelor, especializado en destrucción de muertos vivientes.

Si cojo el palaka te acompañaré con un Lightbringer Paladin  también seguidor de Pelor.

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15/11/2021, 12:53
candymanba

Hola buenas, pues creo que nos haría falta algo de skill, me cojo un pícaro, esta el whisper gnome permitido? es de razas de piedra.

Vamos a pasarlo bien.

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15/11/2021, 14:28
Kheldon

No está en los libros permitidos de antemano pero puedes hacerte un gnomo susurrante, sois 4 y no creo que eso vaya a ser decisivo ni desequilibrante.

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15/11/2021, 14:57
candymanba

Gracias, estoy bastante oxidado, cual era la dote para furtivos a muertos vivientes? para ver los requerimientos.

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15/11/2021, 15:26
Kheldon

Es un conjuro hasta donde yo se.

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15/11/2021, 15:28
Rufe

A level 7 son 19.000mo para el equipo? Pienso llevar más plata que en Narcos...

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15/11/2021, 15:53
Kheldon

Si, 19k.

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15/11/2021, 16:37
Vader

cual era la dote para furtivos a muertos vivientes?

Que yo sepa no hay Dote, pero tienes varias alternativas:

Death Ruin / Penetrating Strike / Lighbringer Strike

Además de eso, tienes unos Brazaletes por 5k limitado a 3/día pero a cualquier criatura.

Hay opciones a mayores, pero caras para este nivel.

También puedes coger un nivel de Alma Predilecta y escoger Gravestrike como uno de tus conjuros.

Otra opción es la Clase de Prestigio Skull Clan Hunter, aunque te pide Turn Undead, necesitas un dip en una CdP que lo tenga o un nivel de Clérigo:

Podrías solucionarlo con Ranger (enemigo predilecto Undead+Rasgo Alternativo para Encontrar Trampas cambiado por Rastrear) 3/Rogue3/Soldier of Light 1 enfocado a SCH.

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15/11/2021, 17:40
candymanba

Parece interesante esa build que pones, le echaré un vistazo. Esto de estar tan oxidado en 3.5...

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15/11/2021, 23:04
Braderick

Clérigo, paladín y otra cosa. Pues me quedo con el papel de mago, entonces.

A) Tema Natilla:  A mí me gusta, aunque es cierto que está todavía y desde hace casi un año que puedo ir allí, en pañales. Vader ya me dijo que no le gustaba mucho y si no he mezclado MP, a Rufe tampoco, ¿qué opinión os merece a los demás, al menos para empezar?

En principio yo no uso la natilla para nada. ¿Se supone que si cada uno postea desde un sitio distinto, hay algún problema con cómo se ve en la otra página?

C) En este módulo usaremos un sistema de miedo y locura. No recuerdo en que libro venían, ahora tengo mezclado PF y 3.5, pero creo que estas normas, después de mucho leerlas, las acabé cogiendo de Braderick de una partida suya anterior porque me gustaron.

Viene en el libro básico de Ravenloft 3.0 (y supongo que en el 3.5 también, pero ese está en inglés y no lo he visto).

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16/11/2021, 01:37
Kheldon

No se puede estar entre dos tierras, o se hace aqui o en la natilla. Candimanba ya juega conmigo en la natilla, no se que le parece. A mi me gusta, pero le veo carencias y a la yogurt le veo, como fallo mas gordo los tableros no integrados, pero eso se solucionarlo.

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16/11/2021, 07:41
Vader

Eso es, la partida se crea en la Yogur y luego se lograría a la Natilla. Una vez allí, siempre que entraras lo harías en la Natilla.

Personalmente no soy muy fan porque me parece que está menos que en pañales, pero me adaptaré a lo que decida kheldon.

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16/11/2021, 08:22
Rufe

En un par de partidas que estoy se usa la yogurt para el posteo y ahí mismo añaden enlaces a los tableros de la natilla, exclusivamente para tema de combates. Desconozco si se pueden usar las dos a la vez.

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16/11/2021, 10:01
candymanba

El único problema que tengo como director en la natilla son las notificaciones, y como jugador el formato de ficha. Pero donde queráis jugar viene bien.