Partida Rol por web

FENG SHUI: Los Ascendidos y el Restaurante

Dudas, consultas, y demás...

Cargando editor
12/06/2010, 18:27
Director

Para preguntar y aclarar dudas de reglamento.

Cargando editor
12/06/2010, 18:27
Director

BRICONSEJO Nº1: TIRADAS

http://ginesin.files.wordpress.com/2009/04/bricomania.jpg

 

Hola amigos, hoy vamos a aprender a hacer tiradas de Feng Shui en esta página. Lo primero que necesitamos saber, es como va el sistema de tiradas por estos lares:

http://img404.imageshack.us/img404/4058/tiradafengshui.jpg

Una vez que lo sabemos, podemos ver que hay 2 tipos de tirada: Tiradas de Habilidad y Tirar 1d6

Las Tiradas de Habilidad son las que se usan normalmente en Feng Shui. Podemos ver que hay 6 espacios, aunque los jugadores solo verán 5 de ellos, porque no pueden hacer tiradas ocultas. Distinguimos entre Motivo, VA, Mod., Dif. y Cerrada.

El Motivo es para que el máster sepa qué estás tirando. Puedes poner lo que quieras, mientras sea aclaratorio.
La VA es lo que tengas en la habilidad que vayas a tirar. Está remarcado en las fichas en negrita, por si hay alguna duda.
El Mod. es el modificador, pero es raro usarle, a menos que se te diga lo contrario. Se usa sobre todo para acciones arriesgadas y demás, y suele ser un modificador negativo.
La Dif. es la dificultad, pero ahí no tenéis que poner nada porque NO FUNCIONA BIEN. Quizás en la Nueva Web...
Cerrada es por si la tirada es cerrada. En las tiradas cerradas los 6 no se repiten, pero apenas se hacen tiradas de ese tipo.

Por otro lado, tenemos Tirar 1d6. Aquí podemos ver 2 partes, porque Oculta no lo veréis. Motivo y Mod. Su funcionamiento es igual que las Tiradas de Habilidad. Realmente, Tirar 1d6 solo se usa en Feng Shui para 2 cosas, Iniciativas de combate, y Dados de Fortuna.

Bueno amigos, fácil, sencillo, y para toda la familia. Aquí acaba nuestro briconsejo de hoy... ¡Adiós!

Cargando editor
24/06/2010, 03:22
Director

BRICONSEJO Nº2: APLICACIÓN DE LAS TIRADAS

http://ginesin.files.wordpress.com/2009/04/bricomania.jpg

 

Hola amigos, hoy vamos a aprender como se aplican las tiradas. Para ello, solo necesitamos seguir unos pequeños pasos básicos, que nos serán de gran utilidad a la hora de hacer nuestra tirada, y que, además; será de gran utilidad para todos.

Lo primero que tenemos que saber, es qué vamos a tirar. Eso depende de la acción que vayamos a realizar, o, la tirada que nos pida el máster. Vamos a poner como ejemplo, una Tirada de Artes Marciales, que sirve para atacar dando hostias como barras de pan. Lo primero que tenemos que hacer, es rellenar el siguiente espacio, poniendo el Motivo. Si ponéis contra qué vais a usar la habilidad, si procede, mejor que mejor.

Después, tenemos que rellenar el espacio VA, que es lo que tenemos en la Habilidad. Para este ejemplo, pondremos 13

Una vez tenemos esto, ya lo tendríamos todo, por lo que, si el máster no nos dice que tengamos ningún otro modificador, ya podríamos dejar la tirada como está, por lo que le daríamos al botón de Tirada de habilidad. La Tirada quedaría de la siguiente manera:

Y ahora amigos, para acabar nuestro briconsejo de hoy, algún que otro ejemplo más de tiradas, como una tirada de Reflejos, una de Iniciativa y un Dado de fortuna*. Estas últimas, amigos, se hacen con el panel de abajo, y se completan al darle a Tirar 1d6

Bueno amigos, fácil, sencillo, y para toda la familia. Aquí acaba nuestro briconsejo de hoy... ¡Adiós!

Notas de juego

*El Dado de Fortuna ha salido 6 por lo que se volvería a tirar. En Iniciativa los resultados de 6 no se repiten, solo en los dados de Fortuna.

Cargando editor
15/10/2010, 21:34
Director

BRICONSEJO Nº3: COMANDOS DEL CHAT

http://ginesin.files.wordpress.com/2009/04/bricomania.jpg

Bueno amigos, como vamos a jugar por chat, aquí os dejo una lista de los comandos para jugar, son fáciles, sencillos, y para toda la familia:

Todas las órdenes de feng shui se dan con /feng comando parámetros... Y las configuraciones son:

  • /feng VA xx
    Usar una acción con xx de puntuación. Lo que antiguamente era /feng xx a secas.
  • /feng TOMA 
    Pasa una toma por pantalla, poniendo quien actúa.
  • /feng TOMA A xx
    Pone el contador de tomas al valor xx
  • /feng TOMA INI xx1,pj1,xx2,pj2,xx3,pj3 .. etc
    Establece la primera toma en la que actúa cada PJ. No hace falta ponerlos en ningún orden particular.
    Si en vez de xx ponemos xx+ eso quiere decir que el PJ tiene un Baño de sangre (actúa cada 2 tomas en vez de cada 3), con xx++ actuará cada toma.
    Al introducir este comando ya se hace automáticamente un /feng toma a xx siendo xx la iniciativa más alta.
  • /pj PON pj caracteristica valor
    Le pone al PJ la característica con un valor. Por ejemplo /pj PON Mark PH 10 le pondría a Mark 10 puntos de herida. Podemos modificar tomas con esto. Si ponemos /pj PON Mark TOMA 10 pondríamos a Mark en la toma 10 de forma automática. Nos valdrá para controlar las heridas, tomas y, realmente, cualquier cosa, porque puede ponerse cualquier cosa como característica.
  • /pj VER pj característica
    Nos dice precisamente cual es la puntuación que hemos establecido en esa característica al PJ.
  • /pj VER * característica
    Nos hace un listado de la característica solicitada para todos los PJs.
  • /feng ATACA valorataque daño valordefensa dureza
    Automatiza los ataques. Simplemente cubrimos los datos especificados y ya nos indica si hemos logrado derribar a un extra (en dureza ponemos 0 para atacar extras) o si es un PJ normal se calculan los puntos de herida con la fórmula del combate. Vamos, que lo hace todo.