LORENA RAMIREZ Actriz: Linda Hamilton
Asistente social; o su oficial de la condicional, como le llama Ben despectivamente.
Trabaja para la Comunidad de Madrid desde hace treinta años y ha visto de todo desde aquella Madrid de los ochenta.
No es ajena a la situación de los barrios más problemáticos y suele creer en las segundas oportunidades, sin caer en ser blanda, especialmente cuando son menores; quizá por el recuerdo de su hermano pequeño, muerto de sobredosis en los años ochenta.
Es una persona y calmada, capaz de explicar lo mismo numerosas veces y de distintas formas pero intenta ser firme en sus decisiones.
Sus creencias, por contra, trata de mantenerlas abiertas pues años de tratar con "la escoria" de Madrid, como les llegan a denominar, le ha hecho darse cuenta que siempre hay otra cara de un problema que no se suele ver a la primera.
SANDRA GARCIA Actriz: Lena Headey (en Dredd)
La madre de Ben.
Si todo el mundo tiene un poder en este mundo, el de Sandra sería ser capaz de liarse con los peores especímenes de Madrid. Tres hijos de tres padres distintos y varios abortos por el camino son clara prueba de ello.
Detenida varias veces, generalmente usada como cabeza de turco para evitar que su pareja actual acabe entre rejas, y con un gusto trabajado por las drogas, no se ha preocupado demasiado de sus hijos una vez que han sabido hablar y andar.
De las primeras veces que acabó en Carabanchel, lleva de recuerdo la cara marcada.
Impulsiva y egoista, hasta el nivel de poner su bienestar siempre por delante del de sus hijos; no es que los odie pero no dejan de ser constantes recuerdos de sus fracasos.
Siempre cambia los hechos mentalmente para sentirse víctima de los hechos aunque haya sido ella misma la que los ha provocado.
REBECA FERNANDEZ Actriz: Hannah John-Kamen
Hermana de Ben, de distinto padre, latino en su caso.
Superviviente en el mundo en que le ha tocado vivir, aprovechando su sexualidad para estar cerca de quien puede protegerle desde que fue consciente de cómo usar su cuerpo para sus fines.
Actualmente está liada con uno de los cabezas de una banda de Latin Kings que está asentandose en Madrid a base de puños, bates y cadenas.
El hecho de no haber tenido ninguna figura paternal o maternal, le hizo depender de Ben para salir adelante y vivir toda la vida con una sensación permanente de inseguridad, motivo por el que ahora lo busca en sus ligues.
Quiere a Ben y reconoce que más de una vez ha salido adelante gracias a él pero sabe que tampoco es alguien estable al fin y al cabo.
HECTOR CASAS Actor: Taylor Kitsch
El tercero de los hermanos. Y el mayor.
Quizá por ser el mayor, ha tenido más tiempo para buscarse la vida y terminar trabajando en un taller de las afueras y entrenando en un gimnasio de boxeo, tratando de dejar El Barrio bien lejos, visitando esporádicamente a su familia.
Calmado sería la actitud en la que más destaca, en comparación con el resto de su familia.
Quizá los años, llenos de tristeza, rabia y dolor, han hecho que el mayor de los hermanos tenga muy claro lo que quiere en la vida.
Quiere a sus hermanos, al fin y al cabo casi los ha criado él mismo, y está dispuesto a echarles una mano si hace falta pero no a costa de arriesgar su estabilidad.
"EL RULAS" Actor: Aaron Paul (en Breaking Bad)
El socio de Ben.
Un tipo que todo el mundo define como ido de la pinza, sin quedar claro si venía así de nacimiento o son las pirulas y las noches las que le han dejado un poco pasado.
Cuando alguien del barrio quiere chutarse, saben que el Rulas conoce a un tipo que conoce a otro tipo que puede conseguirtelo.
Una montaña rusa hasta las cejas de pirulas sería la definición más aproximada para el Rulas; lo mismo aparece eufórico con la última idea loca que le ha venido en un subidón que se apalanca en un banco del parque dejando su cerebro reposar.
Salir de fiesta, emborracharse, empastillarse, realizar pequeños hurtos y traficar son sus actividades favoritas.
Ben vive en uno de los peores barrios de Madrid* y toda su vida ha sido una lucha por sobrevivir, abandonado por su padre, descuidado por su madre y dependiendo de un hermano que suficiente tenía con salir adelante solo.
Pese a su gran inteligencia, el colegio era una obligación que hacía que faltaría más días de los que iba y terminaba pasando los días en el parque, realizando pequeños hurtos para conseguir dinero y robando varias veces coches como mero divertimento.
Las visitas a los servicios sociales han sido una rutina y ahora ya no pueden obligarle a matricularse en un colegio pero sabe que, si no asiste a las dos reuniones semanales con su agente de la condicional, puede terminar ingresado en un centro de menores.
El resto del tiempo suele ser una mezcla de salir de fiesta, cometer delitos (abrir coches, colarse en fábricas y oficinas, trapichear con drogas...) para conseguir algo de dinero y quedar con Rulas y alguno de los colegas.
*realmente no tengo mucha idea de cuál sería el barrio más chungo...
Raza: Humano
CARACTERÍSTICAS
Fuerza d4
Agilidad d4
Espíritu d8
Inteligencia d12+1
Vigor d6
Habilidades
Abrir Cerraduras (Int) d8
Callejear (Int) d8
Conducir (Agi)
Conocimiento Informática (Int) d8
Disparar (Agi)
Insultar/Mofarse (Int)
Intimidar (Esp)
Investigar (Int) d8
Juegos De Azar (Int)
Lanzar (Agi)
Nadar (Agi)
Pelear (Agi)
Percepción (Int)
Persuadir (Esp)
Reparar (Int) d8
Sanar (Int)
Seguir Rastro (Int)
Sigilo (Agi)
Trepar (Fue)
Características secundarias
Carisma: +2
Paso: 6
Parada: 3
Resistencia: 5
VENTAJAS
Trasfondo Arcano (Superpoderes) (Setting)
Charismatic (Humano)
DESVENTAJAS
Monologuer (Major)
Leal (Menor)
Out of my league (Menor)
PODERES
Broadcast Manipulation 6
Gifted 2
Interface (codebreaker) 3
Malfunction (area) 5
Mind Reading 3
Speak Language - Written word 2
Telepathy Switchboard 4
Super Caracterísitica (Inteligencia) 2
Super Caracterísitica (Inteligencia) 2
Doesn't Sleep (mitad de tiempo) 1
Subido Vigor por 2 puntos de desventajas.
Subido Espírito por 2 puntos de desventajas.
Nombre | Clase | Druida | Nivel | 1 | Experiencia | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Neutral | Raza | Humano | Deidad | Ningu | Proximo Nivel | |
Sexo | Altura | Peso | Pelo |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
---|---|---|---|---|
FUE | 10 | 0 | ||
DES | 14 | +2 | ||
CON | 13 | +1 | ||
INT | 10 | 0 | ||
SAB | 17 | +3 | ||
CAR | 10 | 0 |
Puntos de Golpe | 10 | DG | 1d8 | Velocidad | 30 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dinero | 32.5 po |
CA | = | BASE | Armadura | Esc | Des | Tam | Nat | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | = | 18 | +4 | +2 | +2 | |||||||
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE | ||||||
12 | 14 | +4 | ||||||||||
Carga Ligera | <33lbs | Carga Media | 34-66lbs | Carga Maxima | 100lbs | |||||||
Alzar | 100lbs | Levantar | 200lbs | Empujar | 500lbs |
Inmunidades | |
---|---|
Idiomas | Humano, Druídico |
Total | Base | Caracteristica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | 2 | 2 | 0 | ||||
Reflejos | 2 | 0 | 2 | ||||
Voluntad | 5 | 2 | 3 |
Total | Base | AB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | 0 | = | 0 | 0 | No | ||||
DMC | 12 | 10 | 0 | 0 | 2 |
Habilidad | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias | DES | +2 | |||||
Artesanía () | INT | +0 | |||||
Artesanía () | INT | +0 | |||||
Averiguar Intenciones | SAB | 8 | +3 | 1 | 3 | 1 | |
Concentración | INT | +0 | |||||
Conoc. Conjuros | INT | +0 | |||||
Curar | SAB | +3 | |||||
Diplomacia | CAR | +0 | |||||
Disfrazarse | CAR | +0 | |||||
Engañar | CAR | +0 | |||||
Escapismo | DES | +2 | |||||
Interpretar () | CAR | +0 | |||||
Intimidar | CAR | +0 | |||||
Inutilizar Mecanismo | DES | +2 | |||||
Juego de Manos | DES | +2 | |||||
Lingüística | INT | +0 | |||||
Montar | DES | +2 | |||||
Nadar | FUE | +0 | |||||
Percepción | SAB | 7 | +3 | 1 | 3 | ||
Profesión () | SAB | +3 | |||||
Profesión () | SAB | +3 | |||||
Saber (Arcano) | INT | +0 | |||||
Saber (Dungeons) | INT | +0 | |||||
Saber (Geografía) | INT | +0 | |||||
Saber (Historia) | INT | +0 | |||||
Saber (Ingeniería) | INT | +0 | |||||
Saber (Local) | INT | +0 | |||||
Saber (Los Planos) | INT | +0 | |||||
Saber (Naturaleza) | INT | 6 | +0 | 1 | 3 | 2 | |
Saber (Nobleza) | INT | +0 | |||||
Saber (Religión) | INT | +0 | |||||
Sigilo | DES | +2 | |||||
Supervivencia | SAB | 9 | +3 | 1 | 3 | 2 | |
Tasación | INT | +0 | |||||
Trato con Animales | CAR | 4 | +0 | 1 | 3 | ||
Trepar | FUE | +0 | |||||
Usar Objeto Mágico | CAR | +0 | |||||
Volar | DES | +2 | |||||
Nombre | Descripción |
---|---|
+2 habilidad | Sabiduría |
Dote adicional | |
Vínculo con la Naturaleza | Compañero animal |
Sentido de la Naturaleza | +2 Saber Naturaleza y Supervivencia |
Empatía Salvaje |
1d20+Nivel Druida+Carisma para mejorar actitud de animales, |
Rasgo 1: Suspicaz | +1 a Averiguar intenciones y de clase siempre |
Rasgo 2: Reaccionador | +2 a Iniciativa |
Nivel | CD | Conjuros Base | Conjuros Adicionales | Conjuros Conocidos |
---|---|---|---|---|
0 | 13 | -- | -- | 4: Crear Agua,Detectar Magia, Detectar Veneno, Luz |
1 | 14 | 1 | 1 | 2: Curar heridas leves, Niebla de obscurecimiento |
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 |
Spot (Felino pequeño, guepardo) | ![]() |
Tamaño: pequeño Init: ; Sentidos:Visión en Penumbra, Olfato; Percepción: |
|
DEFENSAS
CA 17 (10+6+1) |
|
OFENSAS
Velocidad 50pies |
|
ESTADÍSTICAS
Fue 12, Des 21, Con 13, Int 2, Sab 12, Car 6 |
|
Trucos |
Equipo: Cimitarra, Armadura de Pieles, Escudo Pesado de Madera, Honda, 50 balas de hondas