Sistema, tiradas
El sistema es porcentual. Se establece un valor de probabilidad para cada acción/acontecimiento y se tira 1d100. Si el resultado es igual o menor que la dificultad (probabilidad), la acción tiene éxito/el acontecimiento ocurre. De un 1 a un 3 es un crítico y la acción sale como narre el personaje. Pasa lo contrario si se saca de un 97 a un 100.
Las tiradas de los personajes se harán a razón de 1d100 más xd100 adicionales siendo x el valor del atributo/característica/habilidad correspondiente para dicha acción. La dificultad viene determinada por el máster. Importante: recordar desglosar los dados. Un único éxito es suficiente para que la acción tenga éxito.
Sistema, personajes
Los personajes vienen definidos por los siguientes atributos/características/habilidades. Durante la creación de sus personajes, los jugadores podrán asignar 10 puntos entre estos valores (Todas las habilidades empiezan ya con 1 punto). Ficha de ejemplo:
Agilidad/Destreza: | * |
Armas CaC: | ** |
Armas de fuego: | * |
Cerraduras: | *** |
Construcción: | ** |
Fuerza: | *** |
Liderazgo/Carisma: | * |
Mecánica/Electrónica: | * |
Medicina/Pros. Auxilios | * |
Pelea | *** |
Percepción: | * |
Resistencia: | ** |
Sigilo: | * |
Supervivencia: | * |
Combate
Para disparar un arma a distancia habrá que tirar "Armas de Fuego" contra la probabilidad que se le otorgue. Si el blanco es fácil la probabilidad de impactar será más alta. Si el disparo es en una zona localizada (apuntar a una pierna) tendrá una dificultad adicional. Si se dispara simplemente sin declarar una zona específica del cuerpo, se tirará la siguiente tabla para saber dónde impacta (En caso de que la tirada de impacto sea un éxito). Si es un crítico, el jugador puede elegir dónde da la bala y qué le ocurre al enemigo.
Se tira 1d20 para la localización si no has apuntado:
1-3: Pierna derecha (Leve)
4-6: Pierna izquierda (Leve)
7-10: Abdomen (Grave)
11-15: Pecho (Grave)
16-17: Brazo derecho (Leve)
18-19: Brazo izquierdo (Leve)
20: Cabeza (Muerte instantánea)
Gravedad de la herida
Se determinará según la localización. Está marcado en el apartado anterior. Dos heridas leves es una grave. A las 2 heridas graves muere el personaje. En el caso de disparar a zombies mueren solo cuando se les da en la cabeza.
Estrés
A medida que tu personaje vaya peleando con zombies o se encuentre en una situación bastante complicada irá generando puntos de estrés, que asignará el director. Hay 5 casillas de puntos de estrés, y cuando se completan todas tu personaje perderá el control y hará alguna locura (el control lo tomará momentáneamente el director).
¿Qué formas hay de quitarte el estrés? Pues todas las que en la vida real lo puedan hacer, como por ejemplo:
- Tener sexo
- Matar zombies desde un lugar seguro
- beber alcohol
- Tomar drogas
- Hacer yoga (Solo si has especificado que tu personaje sabe hacerlo en tu descripción).
- Etc.
Por cada turno utilizado para perder estrés se te restará una casilla, por lo tanto si tienes tres casillas y quieres perderlas todas tendrás que emplear tres turnos. En esos turnos tu personaje estará haciendo esa actividad exclusivamente, y no podrá realizar otra (a no ser que la interrumpa).
Puntos de gracia (Smileys)
Cada jugador tiene 3 puntos de gracia al empezar la partida. Estos puntos pueden salvarte de una situación en la que tenías claro que tu personaje iba a morir. Simplemente narra algo acorde (cómo logra escapar) y gasta un punto. También puedes usarlo para "resetear" tu barra de estrés.
Estos puntos se recuperan metiendo a tu personaje en problemas, narrando que algún zombie se cuela en la base que teníais muy protegida, o quizás narrando que hay un francotirador que os está apuntando desde otro edificio. Toda situación que perjudique realmente al grupo servirá.