TURNO 6
Saco una carta de cada mazo.
Mazo I: Últimos días de verano: No ocurre nada (los salvajes avanzan una casilla)
Mazo II: Se acerca el invierno (Se baraja el mazo introduciendo las cartas descartadas y se saca una nueva)
Carta nueva: Choque de reyes. Apostar en los tres medidores de influencia (*)
Mazo III: Pasar por la espada.El poseedor de la Espada de acero valyrio escoge una de las siguientes opciones para esta fase de Planificación: a) no se pueden jugar órdenes de defensa, b) no se pueden jugar órdenes de avance +1, c) no hay ninguna restricción.
(Los salvajes ya están en la casilla 5 con fuerza 10) Si avanzan una casilla más atacan.
(*) Lo hacemos sólo para el director en la escena que abrimos antes.
El portador de la espada elige: no se pueden jugar órdenes de avance +1.
Mañana escribo su elección y subo la tablita. Disculpen las molestias.
El jugador Tyrell elige :no se pueden jugar órdenes de defensa
TRONO DE HIERRO | FEUDOS | CORTE DEL REY |
Stark 05 | Tyrell 01 | Baratheon 02 |
Tyrell 02 | Lannister 01 | Lannister 02 |
Baratheon 01 | Stark 00 | Stark 01 |
Lannister 01 | Baratheon 00 | Tyrell 00 |
Martell 00 | Greyjoy 00 | Greyjoy 00 |
Greyjoy 00 | Martell 00 | Martell 00 |
Ahora sí, a dar las órdenes.
Recordar que se me olvidó subir el reclutamiento del turno anterior al mapa...Con las nuevas órdenes ya lo corrijo.
Órdenes turno 6
http://img220.imageshack.us/img220/7046/turno6.png
Ahora, como siempre, cada uno en su escena de casa me indica cómo resuelves sus marchas (el orden en que las resuelve), sus incursiones y si tiene una ficha de consolidar poder especial y puede reclutar tropas también me lo indica (los que no lo hayáis avisado de antemano, claro ;)
Y el portador del cuervo puede cambiar una de sus órdenes. Tiene un día desde ahora.
Nota: En the Reach Tyrell tiene un soldado que no debería ir ahí...Transformó su soldado en torre. Perdonad las molestias, xD
Se me olvidó comentar que Baratheon mira la primera carta de los Salvajes. Hasta el Lunes supongo que no podré subir las marchas porque falta algún jugador que quizás no puede ponerlas hasta ese día.
INCURSIONES
Baratheon usa su incursión en East Summer Sea para robar una ficha de poder a Martell.
Lannister usa su incursión en Moat Cailin para robar una ficha de poder a Stark
Baratheon usa su incursión en Cracklaw Point para robar una ficha de poder a Lannister.
MARCHAS
Dos caballeros Stark de Winterfell marchan hacia Moat Cailin (CONFLICTO) 8 vs 0 (Las torres de asedio no pueden huir)
El soldado Tyrell de Dornish Marches avanza a The Reach
Dos barcos Baratheon de Shipbreaker Bay avanzan a Sea of Dorne (CONFLICTO 2 vs 1) y otro de ellos avanza a Blackwater Bay
La torre de asedio y un soldado Lannister de Stoney Sept avanzan a Riverrun y un soldado marcha a Blackwater.
El caballero Tyrell de Starfall marcha hacia Yronwood (CONFLICTO 3 vs 3)
El barco del puerto Baratheon avanza a ShipBreaker Bay.
La torre de asedio y dos caballeros Lannister de Riverrun avanzan a Seagard.
La torre de asedio y el caballero Tyrell de The Reach marchan a King's Landing (6 vs 1) (CONFLICTO)
El caballero y la torre de asedio Baratheon de Dragonstone marchan a King's Landing (CONFLICTO pendiente del anterior) Esta orden será sólmanete en caso de perder la ciudad.
La torre de asedio y dos caballeros Lannister de Seagard marchan a Moat Cailin (CONFLICTO, pendiente del anterior)
CONSOLIDAR PODER
Stark recluta un soldado en Flint's Finger
Tyrell gana dos fichas de poder en The Arbor
King's Landing (pendiente)
Lannister gana dos fichas de poder en The Twyns
Martell gana 2 fichas de poder en Sunspear
Stark gana 2 fichas de poder en Karhold
Lannister recluta un caballero en Lannisport
Martell gana una ficha de poder en Yronwood
Me avisáis de los fallos que haya.
Tuve un fallo en las incursiones que ya he corregido...Baratheon ejecuta primero la incursión en el mar. Siento las molestias.
-En el primer conflicto Stark usa a Catelyn Stark y Lannister a Kevan Lannister. Gana Stark que destruye la torre de asedio al no poder huir esta.
-En el segundo conflicto, el del mar, Martell usa a Nymeria Arena y Baratheon a Renly Baratheon. Gana Baratheon y el barco es destruido por la espada de Renly, al haber usado Stannis ya anteriormente.
-En el tercer conflicto Tyrell usa a Randyll Tarly mientras que Martell usa a Obara Arena. Gana Tyrell el combate (5 vs 5) al ir primero en los feudos, y Martell me indica si prefiere destruir el soldado o el caballero y hacia dónde se retira.
-En el cuarto conflicto Tyrell usa a la Reina de las Espinas mientras que Baratheon usa a Sallador Shan. Gana Tyrell que obilga a retirarse a las tropas de Kings Landing. La torre de asedio queda destruida al no poder huir y el soldado se retira hacia Crackclaw Point
-En el quinto conflicto Tyrell usa a Alester Florente mientras que Baratheon decide usar a Melisandre. La torre de asedio queda destruida al no poder huir y el caballero huye hacia The Reach.
-En el sexto conflicto Stark usa a Ser Rodrik Casell mientras que Lannister usa a Ser Gregor Clegane. Uno de los caballeros es eliminado y el resto se retira a ¿?
A ver si esta noche o mañana por la mañana subo el mapa.
FIN TURNO 6
PUNTUACIÓN
1 punto: Greyjoy
2 puntos: Martell
3 puntos: Stark, Baratheon
4 puntos:
5 puntos: Lannister, Tyrell
...
7 puntos:
http://img201.imageshack.us/img201/8494/finturno6.png
TRONO DE HIERRO
1. STARK
2. TYRELL
3. LANNISTER
4. BARATHEON
5. MARTELL
6. GREYJOY
FEUDOS
1. TYRELL
2. LANNISTER
3. STARK
4. BARATHEON
5. GREYJOY
6. MARTELL
CORTE DEL REY
1. BARATHEON
2. LANNISTER
3. STARK
4. TYRELL
5. GREYJOY
6. MARTELL
FICHAS DE PODER
Baratheon- 3-3(apuestas)+2(incursiones)=2
Stark- 6-6(apuestas)+2(consolidar)-1(incursiones)=1
Greyjoy- 0
Lannister- 4-4(apuestas)+2(consolidar)-1+1(incuriones)=2
Tyrell- 3-3(apuestas)+2(consolidar)=2
Martell- 0+2(consolidar)-1(incursiones)=1
Cartas usadas:
Greyjoy: Victarion Greyjoy, Dagmer Barbarrota, Balon Greyjoy, Aeron Greyoy, Asha Greyjoy, Then Greyjoy
Lannister: Ser Gregor Clegane
Baratheon: Stannis Baratheon, Brienne de Tarth, Caramanchada), Sallador Shan, Melisandre, Renly Baratheon
Martell: Doran Martell, Arianne Martell, la Víbora Roja, Estrellaoscura, Areo Hothah, Obara Arena
Tyrell: Ser Garlan Tyrell. Alester Florent, Randyll Tarly, Reina de las espinas
Stark: Rodrik Casell, Catelyn Stark
LOS SALVAJES
Casilla 5 (fuerza 10)
SUMINISTROS
Casilla 1:
Casilla 2: Baratheon, Greyjoy, Martell
Casilla 3: Tyrell, Stark
Casilla 5: Lannister
NOTA: Cada castillo de los siguientes hasta el momento de perderlo, cuenta con una defensa adicional de 2 (Winterfell,Lannisport,Dragonstone,Sunspear,Highgarden,Pyke)
En el mapa aviso que hay un fallo, hay otro caballero en Moat Cailin que no está en Seagard. Lo corrijo cuando suba las nuevas órdenes. En seguida saco cartas.
TURNO 7
Saco una carta de cada mazo.
Mazo I: Reclutamiento: Reclutad nuevas unidades en Fortalezas y Castillos
Mazo II: Juego de tronos. Cada jugador coge una ficha de poder por cada icono de poder impreso en las zonas que controla.
FICHAS DE PODER
Baratheon- 2+4=6
Stark- 1+3=4
Greyjoy- 0+1=1
Lannister- 2+5=7
Tyrell- 2+1=3
Martell- 1+1=2
Mazo III: Festín de cuervos. No es posible jugar órdenes de consolidar poder durante esta fase de planificación...¡Y los salvajes atacan con fuerza 12!
A mandarme reclutamientos, luego apostaremos para los salvajes. Si hay fallos avisad.
¡Por fin el reclutamiento! Si me he comido algo ya sabéis...Y ahora apostar para los salvajes en la escena de apuestas :)
Perdéis contra los salvajes...11 habéis apostado en total, no es suficiente. Toca asesinos de cuervos en la carta de los salvajes. Greyjoy es el que menos apuesta pero no le afecta. El resto tenéis que elegir dos caballeros, que van a ser sustituidos por soldados
¡A mandar órdenes!
Órdenes turno 7
http://img835.imageshack.us/img835/9955/turno7.png
Ahora, como siempre, cada uno en su escena de casa me indica cómo resuelves sus marchas (el orden en que las resuelve), sus incursiones y si tiene una ficha de consolidar poder especial y puede reclutar tropas también me lo indica (los que no lo hayáis avisado de antemano, claro ;)
Y el portador del cuervo puede cambiar una de sus órdenes. Tiene un día desde ahora.
INCURSIONES
Nada
MARCHAS
-Dos caballeros Stark de Winterfell avanzan a Moat Cailin (CONFLICTO 8 vs 8)
-El caballero y el soldado Tyrell de The Reach marcha a Blackwater (CONFLICTO 3 vs 4)
-La torre de asedio Lannister de Lannisport avanza hasta Stoney Sept.
-El barco Baratheon de Shipbreaker Bay marcha a BlackWater Bay.
-El soldado Greyjoy de Pyke marcha a Riverrun (CONFLICTO 6 vs 4)
......
-Dos soldados Stark de Greywater marchan a The Stoney Shore (*)
-El caballero y el soldado Tyrell de Yronwood marchan a Sunspear dejando ficha de poder (conflicto 2 vs 6)
-La torre de asedio Lannister marcha a Riverrun (conflicto 7 vs 6 con los apoyos)
-El caballero y la torre de asedio Baratheon de Kings Landing marchan a The Reach (conflicto 7 vs 3)
......
-Un soldado Stark de Flint Finger marcha hacia Greywater Watch.
-Un soldado Lannister de Blackwater marcha a King's Landing (conflicto 2 vs 6)
El siguiente turno no lo haremos así ni de coña. Estoy es lentísimo
Movería dos soldados de Greywater a mi nueva ubicación vacia (*)
En el primer combate Stark usa a Eddard Stark y Lannister a Tywin Lannister. Lannister gana el combate y no pasa nada.
En el segundo combata Tyrell usa a Margaery Tyrell y Lannister usa a Cersei Lannister. Lannister además es apoyado por Baratheon, luego gana el combate y decide que ficha retirar del tablero de su oponente. Retira la ficha de Altojardín de Tyrell.
En el tercer conflicto Greyjoy usa la única que le queda, Euron, mientras que Lannister usa a Tyrion. El soldado de Riverrun es eliminado. (Euron vuelve a la mano pero no se juega ninguna carta al ser la última de Greyjoy. Gracias a Krull, un umbriano que nos sigue por VIP y me lo ha comentado :) )
En el cuarto conflicto Tyrell usa a Mace Tyrell que destruye inmediatamente un soldado, mientras que Martell usa la única carta que le quedaba, Nymeria Arena (Martell me indica hacia dónde huye)
En el quinto conflicto Lannister usa a Ser Kevan Lannister, mientras que Greyjoy usa a Euron Greyjoy. Gana Lannister por los apoyos de los soldados y ¿el soldado huye hacia?
En el sexto conflicto Tyrell usa a Ser Loras Tyrell mientras que Baratheon usa a Davos Seaworth. Tyrell pierde el combate y se ve obligado a huir a Highgarden. Uno de sus soldados es eliminado.
En el séptimo y último combate, Lannister usa a Jaime Lannister mientras que Baratheon usa a Melisandre. El soldado de Lannister es eliminado.
Mañana actualizo el tablero.
Ya que lo estamos haciendo así este turno. Que cada uno me diga que hace con su tercer avance.
FIN TURNO 7
PUNTUACIÓN
1 punto: Greyjoy, Martell
2 puntos:
3 puntos: Stark
4 puntos: Baratheon
5 puntos: Lannister, Tyrell
...
7 puntos:
http://img196.imageshack.us/img196/9391/finturno7.png
TRONO DE HIERRO
1. STARK
2. TYRELL
3. LANNISTER
4. BARATHEON
5. MARTELL
6. GREYJOY
FEUDOS
1. TYRELL
2. LANNISTER
3. STARK
4. BARATHEON
5. GREYJOY
6. MARTELL
CORTE DEL REY
1. BARATHEON
2. LANNISTER
3. STARK
4. TYRELL
5. GREYJOY
6. MARTELL
FICHAS DE PODER
Baratheon- 2+4=6
Stark- 1+3=4
Greyjoy- 0+1=1
Lannister- 2+5=7+2(Twyin)=9
Tyrell- 2+1=3
Martell- 1+1=2
Cartas usadas:
Greyjoy:
Lannister: Ser Gregor Clegane, Cersei Lannister, Jaime Lannister, Tywin Lannister, Ser Kevan Lannister, Tyrion Lannister
Baratheon: Melisandre
Martell:
Tyrell:
Stark: Rodrik Casell, Catelyn Stark, Eddard Stark
LOS SALVAJES
Casilla 0
SUMINISTROS
Casilla 1:
Casilla 2: Baratheon, Greyjoy, Martell
Casilla 3: Tyrell, Stark
Casilla 5: Lannister
NOTA: Cada castillo de los siguientes hasta el momento de perderlo, cuenta con una defensa adicional de 2 (Winterfell,Lannisport,Dragonstone,Sunspear,Highgarden,Pyke)
Hay un fallo, y es que el caballero de Sunspear huiría hacia Salt Shore.
TURNO 8
Saco una carta de cada mazo.
Mazo I: Reclutamiento. Reclutad nuevas unidades en fortalezas y castillos
Mazo II: Alas oscuras, palabras oscuras. El poseedor de la ficha del cuervo escoge entre: a) todos los jugadores apuestan en los medidores de influencia, b) todos los jugadores cogen una ficha de poder por cada icono de poder presente en las zonas que controla o c) no ocurre nada (los salvajes avanzan una casilla)
Mazo III: Pasar por la espada: El poseedor de la espada de acero valyrio escoge entre: a) no se pueden jugar órdenes de defensa, b) no se pueden jugar órdenes de avance +1 o c) no hay ninguna restricción.
A empezar con el reclutamiento pues...que parece que está de moda, xD