Partida Rol por web

Los 51º Juegos del Hambre

Sólo para la directora

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30/03/2010, 09:52
Director
Sólo para el director

Superficie por sector: 20 km cuadrados

Superficie total: 400 km cuadrados.

A1: 10% de posibilidades de caza.Dif 25 Árboles medio muertos. Agua venenosa. Si se bebe 1d4+3 daño. Montañas.
Velocidad x1 
A2: 20% de posibilidades de caza dif 20, 80% en el oasis dif 12. Agua no venenosa. Sin purificar, Tirada de TCO para no pillar diarrea.
Velocidad x1   A3: 80% posibilidades de caza. Sin purificar, Tirada de TCO para no pillar diarrea. Montañas.
Velocidad x1/2   A4: 10% posibilidades de caza. Montañas.
Velocidad x1/4

B1: 10% caza. Géiseres, 50% de probabilidades. Prueba de esquivar.
Velocidad x1

B2: 10% caza. 
Velocidad x1
 B3: 10% caza. Agua venenosa. Si se bebe 1d4+3 daño.
Velocidad x1
B4: 10% de caza, 50% junto al agua. Montañas y cueva. Sin purificar, Tirada de TCO para no pillar diarrea.
Velocidad x1/4

C1: 10% caza. Montañas y cueva.
Velocidad x1/2

C2: Cornucopia. Montañas Árboles buenos. 10% caza.

Velocidad x1/4 C3: 10% caza. Géiseres, 50% de probabilidades. Prueba de esquivar.
Velocidad x1

C4: 10% de caza.
Velocidad x1/2


D1: 80% posibilidades de caza. Sin purificar, Tirada de TCO para no pillar diarrea.
Velocidad x1

D2: 10% caza. Géiseres, 50% de probabilidades. Prueba de esquivar. Agua venenosa. Si se bebe 1d4+3 daño.
Velocidad x1
 D3: 10% de caza.

Velocidad x1/2 D4: 10% de caza. Montañas.
Velocidad x1/4

E1: 10% de caza.
Velocidad x1/2

E2: 80% posibilidades de caza. Sin purificar, Tirada de TCO para no pillar diarrea. Montañas.

Velocidad x1/2 E3: 80% posibilidades de caza. Sin purificar, Tirada Montañas.de TCO para no pillar diarrea. Velocidad x1/2 E4: 10% de caza.
Velocidad x1/2
  FLORA  1-49: Sano 50-80: Veneno 1d4. 81-100 Veneno 2d4+2  Para detectar: Tirada dif 18
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30/03/2010, 13:54
Director
Sólo para el director

POPULARIDAD

Antwoine: Atr 4 + Entrevista 3

Apollo: Atr 9 + Entrevista 5

Dane: Atr 8 + Entrevisya 7

Ernest: Atr 7 + entrevista 5

Hans: Atr 4 + 4

Jake: Atr 8 + entrevista 6

John spider: Atr 10

Johnny walker: Atr 6 + Entrevista 7

Rufus: Atr 4 + 2

Sarah: Atr 9 + Entrevista 7

Seema: Atr 6 + 6

Abigail: 6 + 8

 

Para ayudar: 1d20, si sacan menos, lo consiguen.

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31/03/2010, 10:09
Director
Sólo para el director

Mochilas de la Cornucopia:

Mochila 1: Saco de dormir, chubasquero, dos botellas de dos litros de agua (vacías), pastillas purificadoras,  yesca y pedernal, carne en salazón para dos días, vendas, aguja e hilo quirúrjico. SUE 10

Mochila 2: Saco de dormir, una botella de dos litros de agua (vacía), pastillas purificadoras, yesca y pedernal, una navaja pequeña 1d3. SUE 9

Mochila 3: Saco de dormir, chubasquero, carne en salazón, alambre, vendas, yesca y pedernal. SUE 8

Mochila 4: Saco de dormir, gafas de visión nocturna, una lupa: SUE 7

Mochila 5: Una manta, una lupa, un revolver pequeño con tres balas 1d3. SUE 6

Mochila 6: Una manta, vendas, lupa SUE 5

 

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17/04/2010, 11:34
Director
Sólo para el director

BATALLA DE LA CORNUCOPIA

Primer turno

-Hans coge una mochila (6) y las hachas

Segundo turno

-Llegan Rufus, Apollo y Seema.

-Rufus coge una mochila (1). Él y Apollo van a por el agua y se enzarzan en una pelea con Hans.

-Seema coge arco y flechas.

Tercer turno

-Ernest coge una lanza

-Dane coge una lanza

-Sarah coge un cuchillo

-Johnny Walker coge una mochila (5)

-Antwoine coge cuadrados para el agua

-Hans ataca a Rufus pero éste esquiva, perdiendo el turno.

-Apollo coge una espada

-Seema coge un cuadrado de plástico

-Ernest coge la mochila (3)

-Abigail coge la mochila (2)

Cuarto turno

-Llega Jake

-Hans sigue atacando a Rufus.

-Rufus coge el agua

-Walker coge el cuchillo que queda

-Sarah intenta pillar agua

-Apollo coge agua

-Antwoine sigue recogiendo cuadrados

-Spider coge agua

-Jake coge un kit de primeros auxilios

-Abigail coge el garrote

-Seema coge la mochila (4)

Quinto turno (provisional)

-Apollo intenta coger fruta seca

-Antwoine huye hacia las montañas del suroeste.

-Ernest persigue a Antwoine, éste le da un cubo y se queda en los alrededores

-Walker coge pan

-Spider intenta coger una mochila

-Jake y Abigail se van al noroeste

-Seema coge dos raciones de fruta seca

-Rufus recibe tres heridas más y se queda en 2 graves

Sexto turno (provisional)

-Seema corre hacia el suroeste

-Walker corre tras Antwoine

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09/05/2010, 21:10
Director
Sólo para el director

Dane recibe medicinas. Hans también.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: medicinas para dane
Resultado: 4(-2)=2

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: medicinas para hans
Resultado: 2(-2)=0

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14/06/2010, 10:41
Director
Sólo para el director

Walker consigue medicinas, Sarah consigue agua.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d10
Motivo: antwoine
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: walker
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo: sarah
Resultado: 7