Tal cual, aclarate como es tu personaje, su concepto, sus pros y sus contras, sus motivaciones, su trasfondo: crea al personaje.
Ahora adapta a tu personaje a los cinco aspectos iniciales que lo describirán.
Aspecto principal: Lo más representativo del personaje, lo que lo caracteriza, lo que le hace ser quién es. "Príncipe del reino X", "Cazador elemental novato", "Elfo cazador de demonios", cosas así.
Consecuencia: Un contra de personaje que le haga la vida más complicada y que siempre pueda estar presente. "Fobia a las arañas", "Ceguera permanente", "Brazo faltante", "Mala suerte con las mujeres".
Relación: Un aspecto que define la relación más importante que tenga con alguien o algo. "Enamorado de X", "Debo proteger a Y", "Dante debe morir". La relación más relevante que tenga.
Dos aspectos extra: Eso, dos aspectos más.
Reparte los puntos de tus habilidades siguiendo una forma piramidal:
Una habilidad Enorme (+4).
Dos habilidades Grandes (+3).
Tres habilidades Buenas (+2).
Cuatro habilidades Normales (+1).
Todas las otras habilidades Mediocres (+0).
Decide con cuantas proezas deseas inicia (el número por defecto, o reducir tus puntos de recuperación para tener más), y crealas.
Para eso, recomiendo estas plantillas:
Porque yo [describe por qué eres increíble o posees un elemento de equipo genial], obtengo un +2 cuando uso [elige una habilidad] para [elige una opción: superar, crear una ventaja, atacar, defender ] cuando [describe una circunstancia].
Porque yo [describe por qué eres increíble o posees un elemento de equipo genial], puedo [describe tu increíble capacidad] pero sólo [describe una circunstancia o limitación].
Como nota, para este segundo caso se pueden usar limitaciones como "pagando un punto de destino y solo una vez por sesión", esto especialmente para cosas que el personaje como tal puede hacer en cualquier momento, pero que estaría fatal si lo hiciese todo el rato.
Las casillas de estrés/consecuencias suelen tener solo dos estados: Están disponibles, o bloqueadas.
Para facilitar las cosas aquí en umbria y sus tablas, las fichas contarán con los espacios máximos que puede tener un personaje, pero según sus habilidades algunas de estas fichas estarán "Selladas", es decir, no estarán disponibles.
O = Casilla disponible.
X = Casilla bloqueada (absorbió estrés).
- = Casilla Sellada (no se puede utilizar).
Fichas de Personajes
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Ficha de X | |||||||||||
Capacidad de Recuperación | 3 | ||||||||||
Puntos de Destino Actuales | 3 | ||||||||||
Aspectos | |||||||||||
Concepto Principal | - | ||||||||||
Complicación | - | ||||||||||
Aspecto de Relación | - | ||||||||||
Aspecto Secundario | - | ||||||||||
Aspecto Secundario | - | ||||||||||
Habilidades | |||||||||||
Atletismo | - | Carisma | - | ||||||||
Montar | - | Conocimiento Académico | - | ||||||||
Disparar | - | Contactos | - | ||||||||
Físico | - | Empatía | - | ||||||||
Pelear | - | Engañar | - | ||||||||
Robar | - | Investigar | - | ||||||||
Sigilo | - | Máquinas | - | ||||||||
Recursos | - | Percepción | - | ||||||||
Voluntad | - | Provocar | - | ||||||||
Saber | - | ||||||||||
Proezas - - -
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Estrés Físico | Estrés Mental | Consecuencias | Física | Mental | |||||||
- | - | - | - | 2 Leve | - | - | - | ||||
- | - | - | - | 4 Moderada | - | ||||||
- | - | - | - | 6 Grave | - |
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Duda utilizo las proezas para crear la magia de Einar? Por qué se me ocurren formas de replicar sus hechizos más usados del enano, y con ello también me surge la duda siguiente: cuántas proezas son por defecto? Sin invertir gasto de puntos claro.
Alguien ha preguntado algo similar por discord, te hago la copy+paste:
Una gracia que tiene Fate es que es muy abierto para esas cosas, y las proezas son más como para SITUACIONES específicas, es algo más de lógica narrativa y hacer interesante las cosas, tipo...
Para usar hechizos se usaría Saber (similar a Conocimiento academico, pero centrado en lo arcano, ocultismo... la magia y lo sobrenatural, vamos). Y lo que puedes o no hacer ya dependería de lo que creas que puede hacer tu PJ.
Por ejemplo, un personaje que es un mago de fuego puede narrar como lanza una bola de fuego hacia su objetivo. y seria una tirada de Saber
Puede decir que crea una explosión sobre un enemigo a partir de una llama cercana, y seria una tirada de Saber también.
Ahora, lo importante seria el efecto que quieras que tenga el hechizo: un hechizo de ataque por lo general lo unico que haría seria provocar aumentos de daño al enemigo (estrés), pero usando el mismo ejemplo de un mago de fuego, puedes usar una acción para mejorar la situación para ti.
Por ejemplo, un mago de fuego podría crearse un Escudo de Fuego, que obviamente no es un ataque, si no un aspecto que dice que tienes un escudo de fuego que te servirá para todo a lo que lógicamente lo puedas aplicar, es decir, no existe una lista como tal de hechizos con costes y tal, es esencialmente lo que creas que es capaz de hacer lógicamente tu personaje.
En cuanto a proezas, estas son más como un apoyo para situaciones específicas:
Un mago de fuego podría tener un +2 al Crear Ventajas (aspectos) cuando se encuentre en una Zona en Llamas, por ejemplo.
Hay excepciones... Porque juraría que cosas como curar a alguien durante un combate (estrés, no consecuencias) requeriría de proezas, y tendrían un limitante (la idea es que los combates no duren 100 turnos)
Y todo esto que estoy diciendo no solo aplica para la magia, que los que pelean físicamente también tendrán sus técnicas y cosas, pero como tal no es que tengan una lista de ello, es que narrativamente tienen movimientos característicos.
Adicionalmente, respondo a tu otra duda:
Tienen 3 Proezas, y puedes comprar 1 más con Puntos de Destino, siendo que puedes dejar tu Capacidad de Recuperación en 1 (no puedes tenerlo a menos), por lo que puedes empezar hasta con 5 proezas.
Ficha de Naia | ![]() |
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Capacidad de Recuperación | 3 | ||||||||||
Puntos de Destino Actuales | 3 | ||||||||||
Aspectos | |||||||||||
Concepto Principal | Bella e ingenua sirena aislada del mundo real | ||||||||||
Complicación | Fobia a la soledad | ||||||||||
Aspecto de Relación | Amor por Salmos | ||||||||||
Aspecto Secundario | Mi voz es cautivadora y angelical. | ||||||||||
Aspecto Secundario | Soy una criatura mágica esclava. | ||||||||||
Habilidades | |||||||||||
Atletismo | Normal (+1) | Carisma | Enorme (+4) | ||||||||
Montar | Mediocre (0) | Conocimiento Académico | Mediocre (0) | ||||||||
Disparar | Mediocre (0) | Contactos | Mediocre (0) | ||||||||
Físico | Mediocre (0) | Empatía | Grande (+3) | ||||||||
Pelear | Mediocre (0) | Engañar | Buena (+2) | ||||||||
Robar | Mediocre (0) | Investigar | Normal (+1) | ||||||||
Sigilo | Normal (+1) | Máquinas | Mediocre (0) | ||||||||
Recursos | Mediocre (0) | Percepción | Buena (+2) | ||||||||
Voluntad | Buena (+2) | Provocar | Normal (+1) | ||||||||
Saber | Grande (+3) | ||||||||||
Proezas -Debido a mi encanto de sirena, obtengo un +2 cuando uso Carisma para Superar cuando me encuentro indefensa. -Debido a mi canto inspirador, cuando creo una ventaja con Carisma gracias a mis canciones, obtengo una invocación gratuita adicional. -Debido a mi poder elemental sobre el agua, obtengo un +2 cuando uso Saber para Atacar cuando me encuentro cerca de una cantidad abundante de agua. |
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Estrés Físico | Estrés Mental | Consecuencias | Física | Mental | |||||||
O | - | O | O | 2 Leve | - | - | - | ||||
O | - | O | - | 4 Moderada | - | ||||||
O | - | O | - | 6 Grave | - |
Fichas de Personajes
-
Ficha de X | |||||||||||
Capacidad de Recuperación | 3 | ||||||||||
Puntos de Destino Actuales | 3 | ||||||||||
Aspectos | |||||||||||
Concepto Principal | Demonio Amphibio de los pactos. | ||||||||||
Complicación | Desconocedor del mundo | ||||||||||
Aspecto de Relación | Protector de su clienta Schwi. | ||||||||||
Aspecto Secundario | De voluble aspecto | ||||||||||
Aspecto Secundario | Tan gordo como educado* (varia dependiendo de su aspecto) | ||||||||||
Habilidades [ |
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Atletismo | - 2 | Carisma | - 3 | ||||||||
Montar | - | Conocimiento Académico | - | ||||||||
Disparar | - 1 | Contactos | - | ||||||||
Físico | - 4 | Empatía | - 2 | ||||||||
Pelear | - 3 | Engañar | - 2 | ||||||||
Robar | - | Investigar | - | ||||||||
Sigilo | - 1 | Máquinas | - | ||||||||
Recursos | - 1 | Percepción | - | ||||||||
Voluntad | - 1 | Provocar | - | ||||||||
Saber | - | ||||||||||
Proezas - Porque soy un habitante de las profundidades, recibo un +2 al Crear Ventaja con Atletismo dentro de cualquier masa de agua. - Por que el 80% de mi cuerpo puede ser puro musculo, recibo un +2 a Físico para Defenderme de cualquier tipo de impacto que no sea mágico - Gracias a mi naturaleza de Sapo, puedo usar mi "físico" en vez de "Disparar" cuando Creo Ventaja utilizando Mi gran lengua
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Estrés Físico | Estrés Mental | Consecuencias | Física | Mental | |||||||
- | - | - | - | 2 Leve | - | - | - | ||||
- | - | - | - | 4 Moderada | - | ||||||
- | - | - | - | 6 Grave | - |
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Para empezar, los aspectos son UNO, no varios en uno solo xd.
Demonio Santo: Liones es el hijo de una sacerdotisa de la santa Catedral que murió en el parto, pasando a ser hijo adoptivo de la anterior Santa Sacerdotisa. Es mitad demonio aunque su sangre es tan fuerte que su poder es equiparable al de un demonio completo. Pese a su naturaleza y debido a su crianza, sirve a la iglesia del Coloso.
Este está bien: habla resumidamente del concepto de Liones que es un demonio que se crio en la catedral, pero todo el texto explicativo sobra. Un aspecto debe ser únicamente el título de este, sin tanta explicación.
Con "Demonio Santo" bastaría, aunque se puede transformar a algo como "Soy un demonio criado en la santa catedral".
Sangre Infernum: Su padre es R'yleh Infernum, el rey de los demonios por lo que su potencial es infinito, pero por eso mismo nunca llegará a ser un Mandamiento aunque su poder se equipare al de estos. La gente que sabe de su naturaleza desconfíe de él.
Berserker: Cuándo está en peligro o a punto de morir pierde el control y sus poderes infernales lo dominan, enfocándose solo en destruir aquello que lo puso en peligro, una vez este estado termina, cae inconsciente.
Demonio Interior: Si alguna vez siente la necesidad de liberar todo su poder, sabe que a cambio de sus emociones puede llegar a hacerlo, volviéndose un ser completamente frío y despiadado, en este estado su poder es mayor al del Berserker pero controlado, llegando incluso a darle miedo a la élite de los demonios.
A esto me refería conque es solo un aspecto xd
Todo esto se puede unir a uno como... "La sangre del rey demonio es incontrolable", que da a entender que tienes relación con el rey demonio, que si te alocas no puedes controlar conscientemente su poder, y que en general puedes adoptar una naturaleza menos "santa" cuando este poder te domina.
En términos Fate, este aspecto lo que permitiría es que, narrativamente, pueda hacerte desatar esa forma descontrolada si la situación lo justifica, tipo que maten a la sacerdotisa delante de ti, y a través de esa ira incontrolable forzarte a no solo atacar a enemigos, sino también a aliados...
Lo de la forma consciente sin emociones aún no: calma (?).
Santa Sacerdotisa Flora: La amiga de la infancia y gran amor de Liones, se criaron juntos y es capaz de todo por ella.
Sir Elric IV: Lo considera un rival digno y alguien en quién confiar.
Karos: A pesar de que el caza demonios lo engañó y le robó y que pelearon a muerte, de alguna extraña forma siente que es la única persona que lo comprende y puede llamar "amigo".
Lo mismo: es solo 1 aspecto.
Dado el concepto de Liones, su aspecto de relación seguramente seria con la gran sacerdotisa, algo como "Un amor más que familiar por Flora".
Experto en Contraataques: Ya sea física o mágicamente Liones se entrenó arduamente para poder contraatacar todo ataque con el doble de fuerza, pese a que por esto no puede iniciar prácticamente ninguna pelea lo hace no solo un oponente formidable si no el terror de los magos.
Hmph... Okey, pero la explicación sobra: se sabrá que Liones destaca contraatacando, y ya.
Prodigio: Liones es vago, pero si realmente le gusta algo terminará por aprenderlo, incluso dominándolo a la perfección en poco tiempo.
Este lo cambiaría por "Don de aprendizaje" o algo similar.
Ahora, las proezas.
Full Counter: Con mi poder mágico y debido a mi entrenamiento y aspectos puedo devolver ataques físicos y mágicos con el doble de su poder, pero sólo cuándo me atacan.
Haha, no xD
En el sistema Fate, el Full Counter funcionaría tal que...
"Dado mi entrenamiento y poder mágico, obtengo un +2 al Atacar con Pelear cuando Devuelvo un ataque."
Por supuesto, a efectos técnicos, antes de poder hacer esto debes llevar a cabo una tirada defensiva aparte, y si tienes éxito puedes narrar que en lugar de simplemente bloquear o esquivar, contraatacas.
(Aunque hasta donde sabía el full counter era solo contra magia, jum, jum...)
Llamas Oscuras: Debido a mi sangre demoníaca puedo crear llamas de color negro que no se apagan de manera normal y le suman +2 a todo daño causado por estas.
Esto lo transformaría a:
Amateratsu: Debido a mi sangre demoniaca, obtengo un +2 al usar Saber para Crear Ventaja cuando invoco las llamas negras.
Nota: Crear ventaja es resumidamente crear un aspecto. Si quieres prenderle fuego a alguien, seria "crear ventaja", por lo que con esta proeza te es más sencillo hacerlo.
Revenge Counter: Con mi poder mágico y debido a mi entrenamiento y aspectos y gastando un punto de destino, puedo almacenar todo el daño que recibo y devolverlo a mi voluntad el doble de fuerte y a todos mis enemigos.
Por lo menos tuviste en cuenta el coste de PD (?).
A ver, como esté es más EL MOVIMIENTO del personaje, habría que balancearlo un poco pero sin dejarlo inútil.
"Una vez por capítulo, y pagando 1 PD, obtengo un +2 en mi Ataque con Pelear por cada Consecuencia que tenga".
¿Qué significa esto? Qué por cada consecuencia metes 2 aumentos más a tu ataque, hasta un +6. Sobre la cantidad enemigos, se sigue la regla del sistema de que puedes distribuir los puntos de tu tirada como gustes.
Por supuesto, según la situación puedes meterle también aspectos y más bonos que tengas.
Para empezar, los aspectos son UNO, no varios en uno solo xd.
Son aspectos secundarios, en la planilla hay espacio para dos más.
Con "Demonio Santo" bastaría, aunque se puede transformar a algo como "Soy un demonio criado en la santa catedral".
Ok
Sangre Infernum: Su padre es R'yleh Infernum, el rey de los demonios por lo que su potencial es infinito, pero por eso mismo nunca llegará a ser un Mandamiento aunque su poder se equipare al de estos. La gente que sabe de su naturaleza desconfíe de él.
Berserker: Cuándo está en peligro o a punto de morir pierde el control y sus poderes infernales lo dominan, enfocándose solo en destruir aquello que lo puso en peligro, una vez este estado termina, cae inconsciente.
Demonio Interior: Si alguna vez siente la necesidad de liberar todo su poder, sabe que a cambio de sus emociones puede llegar a hacerlo, volviéndose un ser completamente frío y despiadado, en este estado su poder es mayor al del Berserker pero controlado, llegando incluso a darle miedo a la élite de los demonios.
A esto me refería conque es solo un aspecto xd
Era un aspecto principal y dos secundarios como puse más arriba.
Todo esto se puede unir a uno como... "La sangre del rey demonio es incontrolable", que da a entender que tienes relación con el rey demonio, que si te alocas no puedes controlar conscientemente su poder, y que en general puedes adoptar una naturaleza menos "santa" cuando este poder te domina.
En términos Fate, este aspecto lo que permitiría es que, narrativamente, pueda hacerte desatar esa forma descontrolada si la situación lo justifica, tipo que maten a la sacerdotisa delante de ti, y a través de esa ira incontrolable forzarte a no solo atacar a enemigos, sino también a aliados...
Lo de la forma consciente sin emociones aún no: calma (?).
Ok
Santa Sacerdotisa Flora: La amiga de la infancia y gran amor de Liones, se criaron juntos y es capaz de todo por ella.
Sir Elric IV: Lo considera un rival digno y alguien en quién confiar.
Karos: A pesar de que el caza demonios lo engañó y le robó y que pelearon a muerte, de alguna extraña forma siente que es la única persona que lo comprende y puede llamar "amigo".
Lo mismo: es solo 1 aspecto.
Dado el concepto de Liones, su aspecto de relación seguramente seria con la gran sacerdotisa, algo como "Un amor más que familiar por Flora".
Ok
Experto en Contraataques: Ya sea física o mágicamente Liones se entrenó arduamente para poder contraatacar todo ataque con el doble de fuerza, pese a que por esto no puede iniciar prácticamente ninguna pelea lo hace no solo un oponente formidable si no el terror de los magos.
Hmph... Okey, pero la explicación sobra: se sabrá que Liones destaca contraatacando, y ya.
Prodigio: Liones es vago, pero si realmente le gusta algo terminará por aprenderlo, incluso dominándolo a la perfección en poco tiempo.
Este lo cambiaría por "Don de aprendizaje" o algo similar.
Y en que cambiarían?
Ahora, las proezas.
Full Counter: Con mi poder mágico y debido a mi entrenamiento y aspectos puedo devolver ataques físicos y mágicos con el doble de su poder, pero sólo cuándo me atacan.
Haha, no xD
En el sistema Fate, el Full Counter funcionaría tal que...
"Dado mi entrenamiento y poder mágico, obtengo un +2 al Atacar con Pelear cuando Devuelvo un ataque."
Por supuesto, a efectos técnicos, antes de poder hacer esto debes llevar a cabo una tirada defensiva aparte, y si tienes éxito puedes narrar que en lugar de simplemente bloquear o esquivar, contraatacas.
(Aunque hasta donde sabía el full counter era solo contra magia, jum, jum...)
El sistema ahora permite extenderse, así que lo aproveché
Llamas Oscuras: Debido a mi sangre demoníaca puedo crear llamas de color negro que no se apagan de manera normal y le suman +2 a todo daño causado por estas.
Esto lo transformaría a:
Amateratsu: Debido a mi sangre demoniaca, obtengo un +2 al usar Saber para Crear Ventaja cuando invoco las llamas negras.
Nota: Crear ventaja es resumidamente crear un aspecto. Si quieres prenderle fuego a alguien, seria "crear ventaja", por lo que con esta proeza te es más sencillo hacerlo.
Revenge Counter: Con mi poder mágico y debido a mi entrenamiento y aspectos y gastando un punto de destino, puedo almacenar todo el daño que recibo y devolverlo a mi voluntad el doble de fuerte y a todos mis enemigos.
Por lo menos tuviste en cuenta el coste de PD (?).
A ver, como esté es más EL MOVIMIENTO del personaje, habría que balancearlo un poco pero sin dejarlo inútil.
"Una vez por capítulo, y pagando 1 PD, obtengo un +2 en mi Ataque con Pelear por cada Consecuencia que tenga".
¿Qué significa esto? Qué por cada consecuencia metes 2 aumentos más a tu ataque, hasta un +6. Sobre la cantidad enemigos, se sigue la regla del sistema de que puedes distribuir los puntos de tu tirada como gustes.
Por supuesto, según la situación puedes meterle también aspectos y más bonos que tengas.
En la creación pusiste 2 plantillas, por lo que siendo la segunda lo que más se acomoda a lo que quiero hacer, opté por esa, si solo uso la primera la realidad es que las habilidades se pierden en simples bonificadores y le quitan toda la gracia a lo que el personaje puede hacer. Salvo lo de las llamas negras que no lo terminé de entender, le quitan todo el sentido a los Counter.